文明7简评


3楼猫 发布时间:2025-02-12 10:42:18 作者:宅宅宇 Language

作为一个文明6六百小时的萌新玩家,文明系列的前作我是没有接触过的,但是第一时间就购买了文明7奠基者版本,最近几天上头疯玩,以三位不同的领袖通关了较为简单的难度。以我浅薄的理解我认为文明7不辱文明之名,是一款优秀的游戏,这篇文章给大家讲一讲我认为文明7的优秀之处以及需要改进的地方。

优势

1. 上手难度

相较于文明6,文明7的上手难度显著地降低了。

首先是胜利条件的细化与引导的设置,明确地告诉了玩家此时此刻应该做什么事,学什么科技,建什么建筑。即使是完全没接触过文明系列的小白,也能比较顺滑地进行游戏过程,达成自己想要的胜利。

然后是定居点上限的设置。以文明6为例,如果新手玩家掌握不好老马砍树爆铺或黄金时代信仰值爆铺的技巧,可能就在之后的游戏进程中发展跟不上时代,刷着小黑盒上后期动辄几千的科文输出,看着自己可怜的城市望而兴叹。可在文明7中有定居点上限的设置,铺城节奏降低,新手玩家不需要知道什么开局技巧,慢慢发展,后期也能有非常不错的游戏体验。


2. 游戏节奏

这个节奏并不是指的比文明6变快或者变慢,而是更加顺畅,有层次感了。文明7将一局游戏分为三个时代,远古,探索与近世。远古时代大家各自站稳脚跟打下根基,探索时代前往遥远大陆进一步发展,近世独霸一方,或发射核武,或载人航天,目标明确过程丝滑。

工人(建造者)的取消也是一神来之笔,在文明7中,每个人都是建造者,安排好人民在应该在的地方就能取得收益,城市的发展节奏更加流畅,生产力和时间全部能用在刀刃上。人口不会减少所以不用担心粮食的产出,同时多余的人口还能放在城区上作为专家使用。

对于文明7这款游戏来说,我们能将回合数尽量的多用在有目的性的发展上,自然节奏就会更加顺畅。


3. 平衡性

文明6为人诟病的一点就是海战非常无聊,有些领袖明显凑数,万神殿有些比另一些无用太多,包括宗教也有无敌的教条存在。这也是为什么魔女bba等平衡性mod能够如此兴盛。

在文明7中,这些做的怎么样呢?海战依旧无聊,但探索时代的经济胜利以及军事胜利条件很好地弥补了这一点。万神殿依旧各有千秋,但平等地无用且只在远古时代有影响。宗教在7代中更是变成了💩中之💩,自然也不会有6代当中以宗教为首的一些发展思路。

至于领袖与文明的强度平衡,7代之中,每把游戏可以选择三个文明,每个文明有自己独特的市政树,个人认为比6代的单一文明要平衡了许多。没有什么文明是前期强后期弱或者前期弱后期强,一视同仁只在当前时代强势。至于领袖,目前来看确实有几个是凑数的。

可改进之处

作为一款新鲜出炉的游戏,文明7的可改进之处还是比较多的。

首先就是广为诟病的UI问题。文字排版画面结构过场动画都是不如6代的,甚至抛去文明系列来说,在同类游戏中也算中等偏下的存在。

然后是代入感问题。文明系列作为扮演文明在世界中立足的游戏,我认为代入感应该是很重要的。请你想象以下画面,孔子领导的USA占领了卑弥呼治下的长安。当然文明系列的代入感有些时候确实不能太苛责。例如在六代中,巴比伦在远古时代造出的双翼机盘旋天空。

最后是内容丰富度问题。这一作目前的内容是完全比不上上一作的。更不用说6代天天打骨折。

但即使有一些问题,我认为脐带仍然是一款优秀且好玩的游戏,希望在未来能够得到改进。

同时在这里给大家拜个晚年,希望各位玩家晚年幸福!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com