《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 21:11:44 作者:在下上官南北 Language

逃出生天,唯獨死亡不可避免。

——《聖歌德嘉的晚鐘》宣傳語

前言

一樁殘忍的連續謀殺,幾聲絕望的失聲嗚咽,令人頭皮發麻的文字描述,我承認《聖歌德嘉的晚鐘》這款免費的文字解密遊戲在2022的開頭就讓我打了個冷噤。由《泡沫冬景》發行商“旅人計劃”發行的這款《聖歌德嘉的晚鐘》(手機、pc雙端),用它那獨特的氣質和免費但實誠的質量,在這個寒冷的冬天用十多個小時的體量給我帶來了一段難忘的遊玩體驗,下面我簡單推薦下這款具有精良品質的國產視覺小說。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第1張

正文

我本以為,去年的《海沙風雲》在一眾國產視覺小說裡,世界觀精細程度應當是無可比擬的,但《聖歌德嘉的晚鐘》在這一方面卻有過之而無不及。不用說基礎的國家、城市分佈,也不用說各地宗教文化政治歷史這些小細節,單是《聖歌德嘉的晚鐘》有自己獨創的語言,就夠令人詫異了。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第2張
多達200個世界觀詞條

當角色用未知的語言吟唱著遠方大陸神聖的歌謠時,幾分感動浮上我的心頭,一名創作者在自己想象並創造出的世界任意馳騁,用文字與聲音、畫面賦予這個世界無上的生命力,這或許是每個創作者能從創作中獲得的最大樂趣。

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《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第4張
世界觀完整的原因在於,該世界觀“二律背反”早在2013年就已經開始企劃構造,已經有不少文字作品用來豐富相關設定

當然,該作的配音並且全語音,一長串句子下來可能配音的只有幾個音節,只有在少部分時候——比如遊戲插曲部分和彩蛋,整段都是異世界語配音加文字,但這同樣顯得難能可貴。要知道,這部作品的大部分工作幾乎都是製作人“柏銳”一人親力為之,程序、美術、劇本、獨創語言,這些所需要的工作量和知識量之巨,是我所不可想象的,真正體現了獨立遊戲“獨立”的精神。

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主創官方介紹

除了這些,本作給我帶來的觀感頗為獨特,從畫面上的觀感上來看它給我一種“漫畫”感,而從文字上來看又像“小說”。

2020發行的《atri》採用的畫面模式是人物立繪+場景cg,配上下方透明的文字框,這種模式在如今的gal裡很常見。而《聖歌德嘉的晚鐘》是採用少見的漫畫分鏡式畫面+文字框,這樣能更生動地表現人物的動作,並且能用構圖展現人物關係,引導玩家的視線聚焦,分鏡的優勢在進行一些打戲描述時體現得更為明顯,能夠極大增強畫面的“動態感”。

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同時經過上面幾張圖我們也可以看出本作的文本特色——“小說感”強烈。許多的視覺小說,包括前不久的《小白兔電商》,大部分文本都是以人物對話為主,句子都是短句,即使有必要的心理、環境描寫,也大都一帶而過,所使用的敘述視角也是第一人稱(一龍)。這樣做的好處是讀起來輕鬆,同時更有代入感。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第9張

而《聖歌德嘉的晚鐘》大量採用第三人稱敘述,幾乎不用第一人稱,用成篇的動作、神態、心理描寫來刻畫人物,對話雖有,但使用得很剋制,往往人物沒說幾句話,便又轉入一些敘述描寫性的語句,始終讓我覺得對話不是主要。這與我以往玩視覺小說的體驗截然不同,一方面來講,作者要有頗為龐大的詞彙量才能駕馭得了這種寫法,不然描述過多就會顯得很乾,而實際上本作的觀感良好,作者紮實的文字功底讓作品充滿文學性,感染力彌補了讀者缺失的情緒。

另一個角度而言,一直站在“上帝視角”讓玩家代入感會稍微缺失,與角色距離遠,難以共情,很多複雜情緒即使能感受到,卻也體會不深。同時文字信息密度大,也會讀得很“累”,這些算是我個人體驗中無傷大雅的小小槽點。

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《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第11張

當然,這種偏“客觀”的文本體驗,很大程度上與本作的“多視點POV敘事”有關,我是第一次見到這個概念,玩過遊戲之後才略微有所領略。大致就是以多個人物作為敘事主體,參與同一條主線,每一章的當前角色便是主角。玩家隨著人物視角不同,所遇到的事,得到的信息,所感受到的情緒都會完全不同,這就讓敘事變得豐滿,角度更豐富。而從角色刻畫的角度,本作也並未顧此失彼,至少體量上相當,不過每個角色給我帶來的印象卻有深有淺,當然這也與劇情安排有關,不可過分苛責。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第12張
我個人對主角團反而不感冒,更喜歡一些不起眼的配角,比如右邊這位合唱團的女孩

七個人物視角,七天時間,兩座城市,一條主線,劇情龐雜、人物多樣,對於製作者而言實在是個挑戰,如何將其梳理得井井有條是個很大難題。但本作劇情線路處理得非常恰當,7名主要人物,有些毫不相關,有些關係匪淺,但由於某個“大事件”而產生了聯繫——遊戲會在劇情線中加入了一些看似毫無關係,但卻十分致命的選項,將這些人物的命運悄然捆綁在一起,按照玩家遊玩時間天數順序進行組合。

有時你感覺只是一個不經意的小事,選錯了,卻會造成一系列連鎖反應,導致另一個人的死亡。比如,可能只是因為沒趕上火車,就會造成其他某個人的死亡,而這其中又存在複雜的因果聯繫(避免劇透就不說了),一念之差,諸多選項,構成深度而又複雜的線路。7個人物的命運以分離而又相互影響的形式交織在一起,實在不佩服作者的情節安排。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第13張
前期還比較線性,後面漸趨複雜

本作的核心玩法設定為“命定值”,具體而言的話,“命定值”只能通過死亡或受傷獲取,擁有命定值,就能改變過去的選項,避免角色的be,否則的話劇情線會延續最後一次你做出的選擇,始終導向be,遊戲無法繼續,也無法開啟下一天。而這也是遊戲最大的難處所在,能體現本作給自己的定義——“文字解密”遊戲。

你得根據角色的死亡原因,一步步逆推,推理出造成這個be的選項。前面也說過,本作的邏輯延伸得很不明顯,選項的影響毫無提示,be之後的提示也得不到什麼信息。所幸本作的推理要求並不算高,大部分時候我都能想到其中很細微卻又緊密的邏輯關聯,通過回溯選項成功規避be,即使無法解鎖全劇情,完成一週目還是沒問題的。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第14張

再來說說本作的瑕疵,本作在某天有一個難點,影響的選項多且都非常難以察覺,並且規避be還存在諸多限制條件。我在此地方卡關之後,經過一次次嘗試,也深刻感受到遊戲一個很令人無語的設定——每次跳到不同的天數,都會有一段長達5秒的毫無意義過場動畫。在平時倒也罷了,但當你卡關,需要不停嘗試回溯到前面天數時,此舉實在是搞人心態,逼得我直接去看攻略了,這種多線路單一結局的劇情向遊戲,設計這種過場實在是大可不必。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第15張
就是這萬惡的動畫

結語

本作劇情設置上也存在一些小問題,比如核心主線比較慢熱,結尾收束力度不佳,但作為一款免費的文字冒險遊戲,能有這樣的質量簡直實屬不易。精彩的故事,精心設計的自造語言,十餘小時的體量,再加上覆雜有趣的線路玩法設置,除了良心已經無話可說。同時這款遊戲也極具個性,如同在看一部小說,你能在文字間感受到作者那種純粹和旺盛的表達欲,總而言之,謝謝作者能帶來這款不錯的遊戲,讓我們白嫖得都於心不忍。

《聖歌德嘉的晚鐘》遊戲評測:聖鍾為誰而鳴-第16張
歌曲太棒了



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