逃出生天,唯独死亡不可避免。
——《圣歌德嘉的晚钟》宣传语
前言
一桩残忍的连续谋杀,几声绝望的失声呜咽,令人头皮发麻的文字描述,我承认《圣歌德嘉的晚钟》这款免费的文字解密游戏在2022的开头就让我打了个冷噤。由《泡沫冬景》发行商“旅人计划”发行的这款《圣歌德嘉的晚钟》(手机、pc双端),用它那独特的气质和免费但实诚的质量,在这个寒冷的冬天用十多个小时的体量给我带来了一段难忘的游玩体验,下面我简单推荐下这款具有精良品质的国产视觉小说。
正文
我本以为,去年的《海沙风云》在一众国产视觉小说里,世界观精细程度应当是无可比拟的,但《圣歌德嘉的晚钟》在这一方面却有过之而无不及。不用说基础的国家、城市分布,也不用说各地宗教文化政治历史这些小细节,单是《圣歌德嘉的晚钟》有自己独创的语言,就够令人诧异了。
当角色用未知的语言吟唱着远方大陆神圣的歌谣时,几分感动浮上我的心头,一名创作者在自己想象并创造出的世界任意驰骋,用文字与声音、画面赋予这个世界无上的生命力,这或许是每个创作者能从创作中获得的最大乐趣。
当然,该作的配音并且全语音,一长串句子下来可能配音的只有几个音节,只有在少部分时候——比如游戏插曲部分和彩蛋,整段都是异世界语配音加文字,但这同样显得难能可贵。要知道,这部作品的大部分工作几乎都是制作人“柏锐”一人亲力为之,程序、美术、剧本、独创语言,这些所需要的工作量和知识量之巨,是我所不可想象的,真正体现了独立游戏“独立”的精神。
除了这些,本作给我带来的观感颇为独特,从画面上的观感上来看它给我一种“漫画”感,而从文字上来看又像“小说”。
2020发行的《atri》采用的画面模式是人物立绘+场景cg,配上下方透明的文字框,这种模式在如今的gal里很常见。而《圣歌德嘉的晚钟》是采用少见的漫画分镜式画面+文字框,这样能更生动地表现人物的动作,并且能用构图展现人物关系,引导玩家的视线聚焦,分镜的优势在进行一些打戏描述时体现得更为明显,能够极大增强画面的“动态感”。
同时经过上面几张图我们也可以看出本作的文本特色——“小说感”强烈。许多的视觉小说,包括前不久的《小白兔电商》,大部分文本都是以人物对话为主,句子都是短句,即使有必要的心理、环境描写,也大都一带而过,所使用的叙述视角也是第一人称(一龙)。这样做的好处是读起来轻松,同时更有代入感。
而《圣歌德嘉的晚钟》大量采用第三人称叙述,几乎不用第一人称,用成篇的动作、神态、心理描写来刻画人物,对话虽有,但使用得很克制,往往人物没说几句话,便又转入一些叙述描写性的语句,始终让我觉得对话不是主要。这与我以往玩视觉小说的体验截然不同,一方面来讲,作者要有颇为庞大的词汇量才能驾驭得了这种写法,不然描述过多就会显得很干,而实际上本作的观感良好,作者扎实的文字功底让作品充满文学性,感染力弥补了读者缺失的情绪。
另一个角度而言,一直站在“上帝视角”让玩家代入感会稍微缺失,与角色距离远,难以共情,很多复杂情绪即使能感受到,却也体会不深。同时文字信息密度大,也会读得很“累”,这些算是我个人体验中无伤大雅的小小槽点。
当然,这种偏“客观”的文本体验,很大程度上与本作的“多视点POV叙事”有关,我是第一次见到这个概念,玩过游戏之后才略微有所领略。大致就是以多个人物作为叙事主体,参与同一条主线,每一章的当前角色便是主角。玩家随着人物视角不同,所遇到的事,得到的信息,所感受到的情绪都会完全不同,这就让叙事变得丰满,角度更丰富。而从角色刻画的角度,本作也并未顾此失彼,至少体量上相当,不过每个角色给我带来的印象却有深有浅,当然这也与剧情安排有关,不可过分苛责。
七个人物视角,七天时间,两座城市,一条主线,剧情庞杂、人物多样,对于制作者而言实在是个挑战,如何将其梳理得井井有条是个很大难题。但本作剧情线路处理得非常恰当,7名主要人物,有些毫不相关,有些关系匪浅,但由于某个“大事件”而产生了联系——游戏会在剧情线中加入了一些看似毫无关系,但却十分致命的选项,将这些人物的命运悄然捆绑在一起,按照玩家游玩时间天数顺序进行组合。
有时你感觉只是一个不经意的小事,选错了,却会造成一系列连锁反应,导致另一个人的死亡。比如,可能只是因为没赶上火车,就会造成其他某个人的死亡,而这其中又存在复杂的因果联系(避免剧透就不说了),一念之差,诸多选项,构成深度而又复杂的线路。7个人物的命运以分离而又相互影响的形式交织在一起,实在不佩服作者的情节安排。
本作的核心玩法设定为“命定值”,具体而言的话,“命定值”只能通过死亡或受伤获取,拥有命定值,就能改变过去的选项,避免角色的be,否则的话剧情线会延续最后一次你做出的选择,始终导向be,游戏无法继续,也无法开启下一天。而这也是游戏最大的难处所在,能体现本作给自己的定义——“文字解密”游戏。
你得根据角色的死亡原因,一步步逆推,推理出造成这个be的选项。前面也说过,本作的逻辑延伸得很不明显,选项的影响毫无提示,be之后的提示也得不到什么信息。所幸本作的推理要求并不算高,大部分时候我都能想到其中很细微却又紧密的逻辑关联,通过回溯选项成功规避be,即使无法解锁全剧情,完成一周目还是没问题的。
再来说说本作的瑕疵,本作在某天有一个难点,影响的选项多且都非常难以察觉,并且规避be还存在诸多限制条件。我在此地方卡关之后,经过一次次尝试,也深刻感受到游戏一个很令人无语的设定——每次跳到不同的天数,都会有一段长达5秒的毫无意义过场动画。在平时倒也罢了,但当你卡关,需要不停尝试回溯到前面天数时,此举实在是搞人心态,逼得我直接去看攻略了,这种多线路单一结局的剧情向游戏,设计这种过场实在是大可不必。
结语
本作剧情设置上也存在一些小问题,比如核心主线比较慢热,结尾收束力度不佳,但作为一款免费的文字冒险游戏,能有这样的质量简直实属不易。精彩的故事,精心设计的自造语言,十余小时的体量,再加上复杂有趣的线路玩法设置,除了良心已经无话可说。同时这款游戏也极具个性,如同在看一部小说,你能在文字间感受到作者那种纯粹和旺盛的表达欲,总而言之,谢谢作者能带来这款不错的游戏,让我们白嫖得都于心不忍。