城市的回合週期為一個月(主角的行動機會)。
每三個月季節會發生更迭。在每個季節伊始時將召開評定(勢力行動的機會)。若在評定中決定出陣,則會在軍議結束後開始戰鬥。
評定將於一月、四月、七月、十月進行。
在執行勢力/軍團/城市的戰略後,將決定任務負責人。接下任務的武將會在城市中執行任務。
※流浪軍團沒有任務,在野武將沒有評定。
可在城市的設施進行見聞或任務,也可與其他武將加深交情。
在行動力耗盡前,可執行多個指令。
若進行休養,將進入下一個月。
在評定中,如果主角出陣或命令麾下武將出陣,則跳轉至軍議畫面。
進行部隊配置或選擇策略、設置陷阱(僅限防守方)。
若選擇開戰則開始戰鬥。
在戰鬥中,每支部隊每天會輪到一次自己的回合。
可以移動負責的部隊、執行攻擊或戰法。
分出勝負後將返回評定。
在季節更迭時可能會發生災害。
可在劇本設定的“災害”中調整頻率。
災害 | 影響 |
蝗災 | 在一月發生。在季節更迭時有可能轉移或擴散至相鄰城市,最終將於十月平息。
發生時城市的開發與兵糧將會減少。 |
颱風 | 在四月發生。
發生時城市的開發與防禦將會減少。 |
洪水 | 有時會在發生颱風的城市出現。
發生時城市的開發與防禦將會減少。 |
瘟疫 | 瘟疫容易出現在發生過洪水的城市,在季節更迭時有可能會擴散至相鄰城市。在一月一定會結束。
發生時城市的士兵會減少,所屬武將的傷病可能會惡化。 |
大雪 | 發生時城市的商業減少。 |
若治安下降至一定程度,居民情感會發生變化,並出現各種限制。
若出現居民不安或居民叛亂,將導致無法獲得兵收入、無法徵兵等弊端。
當出現居民叛亂時無法提升治安,請等到叛亂平息後再使用治安指令。
居民情感 | 影響 |
居民不安(治安低於50時發生) | ·治安指令的效果量降低 ·徵兵的士兵增加量降低 ·沒有兵收入 ·援軍抵達所需日數增加 |
居民叛亂(治安低於25時發生) | ·無法執行治安指令 ·無法執行徵兵指令 ·沒有兵收入 ·援軍抵達所需日數大幅增加 |
每個季節可從城市獲得金錢收入。
在評定時選擇買賣來出售兵糧,可增加城市的金錢。金錢可用於執行命令或發放武將的俸祿。
通過以下方法可增加金錢收入:
·提升城市的“商業”
·提升城市的“治安”
每年七月可獲得城市的兵糧收入。
在評定時選擇買賣來購買兵糧,可增加城市的兵糧。
通過以下方法可增加兵糧收入:
·提升城市的“開發”
·提升城市的“治安”
城市的士兵每個季節會自動增加(兵收入)。
治安良好、城市規模大、太守的統率或魅力越高,兵收入越高。
此外,還可通過評定的“徵兵”增加士兵。
城市的士兵數量有上限。
增加城市的兵糧收入,可提升士兵數量的上限。
若從其他城市運送士兵,則可暫時收容超過城市上限的士兵。
出現居民不安的狀態時,徵兵的士兵數量減少且沒有兵收入。
出現居民叛亂時,則無法徵兵且沒有兵收入。
每年七月,城市的士兵將根據其數量消耗城市的兵糧。
士兵數量過多將導致支出增加,敬請注意。
兵役人口是指每座城市中可成為士兵的百姓數量。
在徵兵或募兵時,兵役人口的一部分將成為士兵。
若城市的兵役人口不足,則無法進行徵兵或募兵。
兵役人口在每個季節都會略微增長。
治安越高,增加數就越大。