城市的回合周期为一个月(主角的行动机会)。
每三个月季节会发生更迭。在每个季节伊始时将召开评定(势力行动的机会)。若在评定中决定出阵,则会在军议结束后开始战斗。
评定将于一月、四月、七月、十月进行。
在执行势力/军团/城市的战略后,将决定任务负责人。接下任务的武将会在城市中执行任务。
※流浪军团没有任务,在野武将没有评定。
可在城市的设施进行见闻或任务,也可与其他武将加深交情。
在行动力耗尽前,可执行多个指令。
若进行休养,将进入下一个月。
在评定中,如果主角出阵或命令麾下武将出阵,则跳转至军议画面。
进行部队配置或选择策略、设置陷阱(仅限防守方)。
若选择开战则开始战斗。
在战斗中,每支部队每天会轮到一次自己的回合。
可以移动负责的部队、执行攻击或战法。
分出胜负后将返回评定。
在季节更迭时可能会发生灾害。
可在剧本设定的“灾害”中调整频率。
灾害 | 影响 |
蝗灾 | 在一月发生。在季节更迭时有可能转移或扩散至相邻城市,最终将于十月平息。
发生时城市的开发与兵粮将会减少。 |
台风 | 在四月发生。
发生时城市的开发与防御将会减少。 |
洪水 | 有时会在发生台风的城市出现。
发生时城市的开发与防御将会减少。 |
瘟疫 | 瘟疫容易出现在发生过洪水的城市,在季节更迭时有可能会扩散至相邻城市。在一月一定会结束。
发生时城市的士兵会减少,所属武将的伤病可能会恶化。 |
大雪 | 发生时城市的商业减少。 |
若治安下降至一定程度,居民情感会发生变化,并出现各种限制。
若出现居民不安或居民叛乱,将导致无法获得兵收入、无法征兵等弊端。
当出现居民叛乱时无法提升治安,请等到叛乱平息后再使用治安指令。
居民情感 | 影响 |
居民不安(治安低于50时发生) | ·治安指令的效果量降低 ·征兵的士兵增加量降低 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数增加 |
居民叛乱(治安低于25时发生) | ·无法执行治安指令 ·无法执行征兵指令 ·没有兵收入 ·援军抵达所需日数大幅增加 |
每个季节可从城市获得金钱收入。
在评定时选择买卖来出售兵粮,可增加城市的金钱。金钱可用于执行命令或发放武将的俸禄。
通过以下方法可增加金钱收入:
·提升城市的“商业”
·提升城市的“治安”
每年七月可获得城市的兵粮收入。
在评定时选择买卖来购买兵粮,可增加城市的兵粮。
通过以下方法可增加兵粮收入:
·提升城市的“开发”
·提升城市的“治安”
城市的士兵每个季节会自动增加(兵收入)。
治安良好、城市规模大、太守的统率或魅力越高,兵收入越高。
此外,还可通过评定的“征兵”增加士兵。
城市的士兵数量有上限。
增加城市的兵粮收入,可提升士兵数量的上限。
若从其他城市运送士兵,则可暂时收容超过城市上限的士兵。
出现居民不安的状态时,征兵的士兵数量减少且没有兵收入。
出现居民叛乱时,则无法征兵且没有兵收入。
每年七月,城市的士兵将根据其数量消耗城市的兵粮。
士兵数量过多将导致支出增加,敬请注意。
兵役人口是指每座城市中可成为士兵的百姓数量。
在征兵或募兵时,兵役人口的一部分将成为士兵。
若城市的兵役人口不足,则无法进行征兵或募兵。
兵役人口在每个季节都会略微增长。
治安越高,增加数就越大。