《道友PK思路》这一个帮助大家理解道友这个游戏的一个晋级攻略!
前言:本攻略理论内容居多,更多是提供一种思路,使玩家具有独立分析/判断/使用道具的能力。本着授人以渔而非授人以鱼的理念作成。伸手党或者嫌字多麻烦的,请直接无视本攻略。
下面切入正题
道友pk的三个核心点:
一,生存
二,出手
三,节奏
道友PK所有的思路/套路/黑科技,最终都是围绕这三点展开的。这三点设计顺利了,会给胜率添加不少筹码。
那么怎么去理解呢?
一,生存。
因为活下来才有机会输出。
1,增加防御/生命/减伤/闪避/格挡/抗暴属性来加强坦度。
注:不过这些都属于基础养成,没有啥操作空间,也不可急于求成,随缘就行。
法相/元神/法宝/装备/灵装这类基础类属性比较多。(法相也是基础属性大头,女法的减伤效果显著)
圣盾和阎罗书是自身减伤最高的硬件
碧波和阎罗书是增加我方全体减伤最多的硬件。
2,限制对方的出手。
常用的道祖/鸿钧/九天1号位减魂+控制,降低对面的出手次数和出手质量,使其不出手或者合击变普攻。
3,降低对方的爆发。
比如道主角的合击降低对面伤害总量,道祖合击/狰的主动降低对面攻击等办法使对面伤害降低
4,增加我方护盾/回血。
常见的灵武护盾/元神罩子/熊的主动/道主角合击护盾/狰的回血/圣盾书等等办法减伤回血
(详细护盾类别和无视护盾请翻攻略结尾附加内容)
5,合理运用硬件的特性等机制来增加存活概率
利用无敌/无法被选中/无法附加增减益/继承增益/罗睺免伤等机制增加存活概率。
小结:
道族神仙/熊/狰/碧波书/犼(犼目前主核没办法前排)这几个道具非常适合前排早出手,是增加我方全体坦度降低对方爆发的良器。天书依旧是提升坦度的最有力硬件。道主角+碧波+狰,这种就是一个强力降低对面爆发的组合。
二,出手:这个游戏就是血量消失的游戏,血量为0游戏结束。因此你的出手次数/出手时机/出手质量至关重要。
1,出手次数。谁都希望自己能够出手顺畅,多出手。
①核心天书是保出手的重要道具:
a,逍遥,出手能力最强
b,斩龙,出手次数最多
c,破苍,目前紫虚版本出手顺畅。
d,阎罗,保出手两次
f,碧波,保主核出手2次
注:主核6书情况,碧波书就是6书的神助攻,前三回合无障碍至少三次出手,碧波书给主核两次必出手,6书自身两次,至少7次必出手帮助主核打出优势来。因此6书出手机会宝贵,一定要注重出手质量,6书通常都是后手更强
② 紫虚神仙的5级驱散减益/无视控制两回合也是目前重要的保出手手段。
③ 压攻击躲道族/躲乌鸦也是保出手一种手段。
2,出手质量就是你出手时,造成的伤害如何,有没有达到预期。
影响出手质量的两个因素:
① 出手时,对方的状态。如果对方挂着无敌或者高额闪避或者逍遥状态,此时你主核出手无效攻击。
可以采取以下措施:
(1)要么罗睺/陆唔在他主核出手前就给他挂上神圣异常去驱散他第二回合的无敌
(2)要么镜像+1去针对。比如对方主核二核分别在45号位,你可以尝试二核带阎罗6号位去消耗他双核或者打破他合道。
② 出手时,你身上的增益质量和减益数量。增益不多说了,增益越多增伤越高的情况伤害越高大家都懂。
说说减益,你身上负面越多,出手时伤害越小挨打时身板也越脆。应对减益两个利器:
a,紫虚的天罚技能的驱散减益十分强大,假设轮到你出手时正好触发了天罚,5级驱散了一大波减益再出手,伤害大增
b,逍遥书在这方面天然优势,逍遥状态不受减益影响抗屏蔽一大波减益。如果轮到自己出手+触发天罚+触发逍遥,那么你身上几乎没有几个减益的状态进入下个回合,出手顺畅而且伤害量高。
3-5星紫虚第一回合放在4/5/6号位更容易触发天罚接出手
1-2星紫虚基本上在第二回合一出手时就会触发天罚,2-3号位最佳
3,出手时机。
聊聊目前环境主核带逍遥+星河的情况,到底先手好还是后手强?
先手情况:第一回先出手然后进入逍遥,他主核挨打一次。第二回合你出手后逍遥消失但是无敌有概率触发又无敌一回合(如果没有被挂上神圣异常的驱散增益的情况,而且主核放后排出手时已经躲过了他狐狸反击回合)。第三回合,你先出手又逍遥,他主核挨打第二次。第四回合你又先手。也就是你先手情况,如果三回合内能打出绝对优势,先手会很强。缺点是无敌没有挂上或者三回合没有打出优势,偶数回合挨打也是更疼
小结:主核带逍遥放后排的好处(4号位最佳)
①出手可接天罚,合道合击伤害更高。
②犼反击全部用完,增加破熊无敌的概率(前排太早进入逍遥会损失反击次数)
③后排吃反击少,有概率躲过狐狸反击(狐狸就三次反击,前排出手三次就用光他反击)
④后排能吃到碧波/圣盾天书增益,宠物反击增益,幻仙登场增益,灵武助战增益,出手质量更高(当然减益也可能更多,总之正面收益多)
⑤最重要一点,可以镜像站位,精准打击。前排虽强,也容易被后手方设计。而2核如果带阎罗,6号位去消耗对面双核/打破对面合道最好。如果6号位顶不住,就去3号位帮助主核打破对面无敌,驱散主核减益(在主核出手前触发天罚,会使得主核出手前减益更少)增加主核增益等等效果也不错。
三,节奏控制。你能站住而且出手顺畅,就一定能赢吗?低端局或许没问题,中高端局不一定。如果你主核老是无效出手(比如打在无敌上或者buff没有挂够就浪费宝贵出手机会或者关键时候没魂或者被渡魂了)也会翻车。
那么节奏的把控是你以后的必修课:你想在什么阶段/用什么硬件/释放什么技能buff/达到什么目的,这就是节奏控制。我们分神仙局和幻仙局分别讲下对局节奏:
1,神仙局。神仙局最重要的是神仙的出手次数/质量/出手时机,那么最影响神仙出手的因素有:道的控制/灵武控制/乌鸦的渡魂/无敌-逍遥状态/各种减魂手段/各种驱散增减益手段。(第二段内容出手已经讲了很多了,这里就不过多复述)
我们这段来讲乌鸦+陆唔。
紫虚时代,五星紫虚直接40%概率免疫渡魂+逍遥不怕渡魂,所以现在大家基本上都不压攻击了。
乌鸦恰恰此时有个机会:
脱光装备第一回合快速送死(目前主核多数后排,反击三次都能乌鸦单位死亡)那么神仙+幻仙两次渡魂总有概率送对方主核西游。
成功断送对面第一回合出手节奏和阻止他挂上逍遥第二回合,他虽然被渡魂但是也没挨多少打,且出手时还会挂上无敌,怎么办?
乌鸦还有个好伙伴:青曜幻仙陆吾。
乌鸦的死亡4级驱散增益,陆唔的登场也带出手前4级驱散(神圣异常)可以精准到他第二回合出手时再驱散,那么乌鸦+陆唔的送死组合就有了。
如果有罗睺/妲己的,可以让罗睺/妲己在前排放个合击再死更加保险的驱散掉对面主核第二回合的无敌,毁掉他的重要防御手段。
如果第一回合渡魂+第二回合没有无敌,基本上增加2-3层胜率了。
2,幻仙局:
幻仙的特点是啥?
①不怕没魂只怕被控。
②防御贼厚,伤害贼高。五星紫虚都只能跟幻仙半斤八两平分秋色。
③buff质量最高机制最复杂的硬件。
那么怎么针对:
①灵武控制在第1-2回合根本控不住紫虚,那我镰刀幡干脆后移(合击布阵),放3-4回合去控你幻仙总可以吧,你逍遥就一本,斩龙死的早。
② 幻仙伤害高,我有个承伤利器:甪端。用来承受神仙局就浪费了,用在幻仙局刚刚好。我用破苍/圣盾+万古+琉璃的组合强保甪端,利用他的强减伤来帮助主核吸收40%伤害渡魂挨打回合。幻仙防御厚,我用剑的战中(合击布阵)放4-5回合,在幻仙局降低你防御再打你是不是轻松点
③幻仙的buff质量最高,但多数可以被复制,尤其减益神器-熊。我熊给三核的位置,在幻仙局吃对面刃/犼/鹿/熊等硬件的强减益,然后复制给对面,去打断对手出手节奏。剩余朱厌1v1情况,基本上是晚登场的朱厌自带2层胜率的,只要神仙局设计顺利幻仙就压力小了。
熊在神仙局一样重要,所以熊第一要给3核不要死太快(没狐狸就二核)而且攻击一定要前3不然吃不上核心减益。
小结:
节奏其实就是你想在第几回合,用哪些道具,达到哪些目的,如果这些基本上在你掌握里,合理运用,对局会顺畅很多。
(具体各道具技能触发时机先后顺序,请翻阅攻略尾附加内容)下面附加神仙/幻仙/宠物/灵武技能释放规则和先后顺序:
一,神仙的技能释放时机:
1,天罚技能:悟道值满100时立刻释放(全场两次)
2,合道合击:进入合道状态,且有同伴神魂够4点的情况释放
3,神魂合击:非合道状态下,有同伴神魂够4点没有被控制情况释放
4,神魂技:有神魂没有被控制但是没有同伴的情况释放
5,普攻:没魂没同伴或者被控制情况,普攻将作为保底技能进行释放(如果是彻底无法行动这种强控,普攻也不会触发)
二,宠物的技能释放时机:
1,主动技能(图鉴里第一个技能):神仙出手后释放(普攻也可以触发,乌鸦老虎特殊点是反击技能)
2,反击技能(图鉴里第三个技能):挨打时候就反击,核心宠物通常给2-3次必反击,辅助宠物无限反击次数最高75%触发。
3,祝福技能:登场生效
4,天赐技能:登场生效
三,灵武的技能释放时机:
1,护盾技能:登场就生效
2,助战技能:就是第一回合开始后,神仙出手后释放
3,战中技能:就是第二回合开始前,神仙出手前释放。
合击技能:就是紧接着战中技能释放后马上释放
4,普攻:战中技能只是概率释放,如果没释放,就释放普攻。
四,幻仙技能释放时机:
1,登场技:幻仙登场时必定释放(登场强制释放);
2,必杀技:神魂够4点,没有被控制且轮到幻仙出手时进行释放(幻仙的主要技能)
3,幻仙技:神魂不够4点,但轮到幻仙出手时,释放幻仙技(相当于弱化版的必杀)
4,破盾技:生命护盾首次破碎时释放(直接暴毙就无法触发)
5,普攻:被控的情况无法出手,将以普通技作为保底技能进行释放。(如果是彻底无法行动这种强控,普攻也不会触发)
五,天书技能触发时机:
被动技能就不说了登场生效,前几个都是被动技能,技 字是蓝色的,说说主动技能,就最后一个,技 字是黄色那个。
1,出手前/出手时:出手前驱散/转移控制,出手时附加增益等等,这个是轮到这个神仙出手回合触发
2,血量低于xx时/护盾破碎时:这个是挨打时候会触发,那么这个技能优先级是啥样的?答案是:优先级最高的,只要一达到条件就马上触发马上生效。(除了神仙/幻仙/宠物的连击是绝对连贯不给打断,其他情况都是马上触发。)
那么我们用你的1号位神仙先出手模拟一下
战斗顺序:
1,双方灵武护盾生效
2,你的天书技能生效
3,你的神仙技能释放,对方天书技能被你打触发天书技能
4,你的宠物主动技能释放,对方主宠物反击,然后玩伴反击
5,他的炮灰神仙被你打死,幻仙登场释放登场技能6,你的炮灰神仙被他反击打死,你的幻仙登场释放登场技能
7,你的灵武助战技能释放
8,轮到他的神仙出手。
此时这才算你的神仙的回合结束
六,道友的两种常见护盾和无视护盾的道具:
1,伤害护盾:
陨仙/斩帝/猴子/后羿/熊/老虎/兔子/道主角合击护盾/,给的那种护盾都是透明的护盾,血量不会有任何增加,这种属于伤害护盾,可以抵挡生命上限xx的伤害之类的描述。在没有被无视的情况=生命护盾,可惜有被无视的可能
2,生命护盾:
灵武/天书/幻仙盾,会是在血量条那里增加黄色一条,200的以上会变橙色。这种就是真实生命护盾,无法被无视,你最多只能减少他的护盾上限
3,无视护盾的道具:
1,獾天赐:宠物自身技能80%概率无视护盾
2,星河主动:佩戴的神仙/幻仙稳定概率无视护盾
3,朱厌必杀:自身必杀80%概率无视护盾
4,狐狸反击:我方全体,30%概率无视护盾
5,刃战中:我方攻击最高的三个单位神魂技能65%概率无视护盾
道友驱散增益的类型(主要针对星河无敌)
大概有两种类型:
1,传统的即时驱散:
例如灵武战中技能/后羿猴子合击技能,释放技能后,驱散对方增益,这种是跟我方单位释放技能时机有关系,比较古板。
2,妲己/陆唔/六道刃这种通过先给对面挂上减益,来驱散他的增益:给他挂上这个减益后,他出手时就驱散自己的增益。这种是跟对方出手时机有关系,比较精准。而且这个减益属于神圣异常,本身也很难被驱散。
3,还有一种比较特殊,就是狐狸的反击驱散增益。这个是等你打完他,他才反击驱散,这个对付星河无敌是最精准,但是如果你自身被控没有出手,他也不会触发反击和驱散。
结束语:
以上全部内容只是个思路,不一定全部人适用。这个攻略也不是告诉你哪个道具更强,那个搭配更强,哪个站位更好,每个人养成情况不同,你的对手不同,对局千变万化根本没有标准答案。这个攻略的目的是:当你有某个道具时,怎样根据道具特性用好它。当你遇到势均力敌对手的时候怎么去突破,从哪些方面下手。就从生存,出手,节奏这三块去研究,一边学习攻略一边看战斗,去改进阵容搭配站位,一定会有收获。感谢各位耐心看完,希望对你有所帮助,也祝你继续享受游戏带来的乐趣!我们一直在路上!
具体问题具体问题,一切以实际对战阶级为准!
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