《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作


3樓貓 發佈時間:2024-07-26 10:42:00 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第0張

文:乾貨遊戲鑑賞組—林靜言

以小緹娜和朋友的跑團經歷作為故事核心,讓玩家扮演遊戲中的跑團遊戲的角色在奇幻世界中冒險並不是一次全新的故事,事實上早在2012年無主之地2的dlc《小緹娜強襲龍堡》中就已經有此類的故事概念。而本作,《小蒂娜的奇幻樂園》正是基於此dlc的創意擴充而成的一款獨立新作。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第1張

如果你已經玩過無主之地系列並且喜愛這些惡搞無厘頭的情節和略帶成人色彩的暴力場面,《小蒂娜的奇幻樂園》大概率也會對你的胃口,因為這些流傳在無主之地系列骨子裡的東西,都也一併繼承到了作為無主之地外傳性質的本作當中。無論是主線的“唐突”轉折,還是支線的天馬行空,老玩家都能會心一笑。

而得益於跑團題材,遊戲的美術風格也從科幻變成了奇幻,其展開的故事也更加不受拘束,正如跑團本身一樣,故事的情節在會玩的玩家手中,充滿了各種各樣的神展開和不確定性。玩家失去了前往天龍魔君大本營的船隻,但能引發核爆直接蒸發海水,開闢出一條全新的道路。

跑團?被跑團

首先要明白的是,我們作為遊戲主角,扮演的並不是小緹娜和她的朋友,而是作為跑團故事中的一名角色參與其中。這樣的視角在帶有局外的旁觀者視角的同時,也不會降低玩家的參與感。比起無主之地3整體上正兒八經的嚴肅劇情,小緹娜作為外傳展開的只是小緹娜和她朋友們的一件趣事——跑團,所以同樣是被牽著鼻子走,同樣是沒有自己的cg,同樣是影響不了劇情走向,小緹娜的劇本能讓人覺得不那麼“失敗”,因為這是個跑團故事,跑團的樂趣包含了各種各樣意想不到的但同時能說服主持人的即興發揮。

但無主之地3帶有正劇風的情節並不太適合這樣的模式,玩家在劇情動畫中的缺失倒在無妨,但反派缺乏人格魅力卻又得了親生兒子待遇版的劇本,無疑會放大玩家劇情參與上的各種不滿。比如自己明明就是勝利了,但為什麼還是有人領便當了;明明是大家的故事,為什麼我不配出鏡……無主之地3的劇本固然也有寫的不好的成分,但假如換成跑團背景,玩家的不滿或許不會有那麼多。

基於跑團題材,遊戲在無主系列整體的玩法框架上做了一些創新,比如捏角色玩家可以選擇不同的出身,影響到自己的基礎點數分配,並且每次在升級之後都會額外獲得一點英雄點數,給各項能力進行加點。不過不會跑團的玩家無需擔心,遊戲裡並沒有什麼點數檢定,本質上只是提升玩家數值的。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第2張

遊戲中新增了一個串聯起跑團各個區域的大地圖,在世界地圖中也存在著不少的探索要素,瓶蓋捷徑和無法從這一側進入的門,都體現了這張地圖的一些箱庭設計,儘管不算優秀,但無疑也強化了探索的趣味性。在這張地圖中,玩家可以額外收集神殿碎片和一些骰子,這些都會給玩家帶來數值上的加成。作為一個刷子游戲來說,數值增加無疑是極好的正反饋了。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

不過有探索自然有敵人,地圖上會在草叢中隨機刷新敵人,明著的“暗雷”,一旦接觸就會觸發遭遇戰。遭遇戰的形式便是玩家會進入一個規格較小的地圖中,擊敗一定數量的敵人或者殲滅所有敵人就會結束戰鬥。是的,非常樸實無華。不僅是暗雷,世界地圖中的部分地區也需要玩家打過一輪遭遇戰才能通行,收集神殿碎片的過程更是無法避免。於是當固定的數輪遭遇戰變成重複勞作,玩家很容易膩煩這個無聊的遭遇戰,尤其是隨著後期劇情的推進,玩家觸發遭遇戰通常需要兩局以上。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

雖然作為一個刷子游戲,重複勞作必不可少,但無論是主線推進還是刷裝,都有個驅動力推動玩家,奇幻之地的遭遇戰就沒有什麼明確的目標,也並非玩家自願的。幸好遊戲中期玩家就能通過近戰攻擊來ko暗雷,減少遭遇戰的次數。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

酷炫帥炸,但是發生什麼了?

熟悉了無主之地的科幻風格,小緹娜的奇幻美術還是讓人眼前一亮,經過無主2dlc小緹娜強襲龍堡的試水,遊戲中各類槍械的美術風格都更加貼切奇幻背景,帶有瞄準鏡的十字弓用起來一點也不違和。同時又繼承了無主系列一貫的多種多樣的槍械,比如系列傳統的裝彈時把槍當作小手雷扔出去。玩家當然可以理解為無主之地的槍械換皮,但不得不說,換皮是有必要的,並且換的意外的還不錯。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

小怪的換皮就不那麼令人滿意了,如果你玩過無主系列,就很容易把小緹娜中某個怪和無主之地聯繫上,一個系列有著越來越多的怪物設計,都不會是一件壞事。

不過比起無主之地3每個職業都有三個技能樹,小緹娜的職業就縮水到只有一個,不過幸好的是gearbox用雙職業設定彌補了這一點。在遊戲進行到中期,玩家就會解鎖第二職業,也不用擔心兩兩搭配產生不了好的聯動,在遊戲後期玩家可以洗點重新選擇職業。假如將來的無主之地4能夠將雙職業和多技能樹結合起來,那無疑會大大豐富遊戲的流派玩法。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

而相較於無主系列的打槍為主,技能為輔的體驗,小緹娜在體驗上則能看到gearbox嘗試在技能方面做出一些改變,比如更加頻繁的技能施放,更加酷炫的特效,力圖強化玩家戰鬥的正反饋,也就是爽感。事實上嘗試得還算不錯,特效很酷,就是玩家可能不太清楚發生了什麼。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

遊戲的主線流程在大致二十小時左右,如果你還跟著跑了不少的支線,那麼時間會更長。在主線結束之後,遊戲就會給出一個終局玩法,混沌之屋,玩家通過不斷地挑戰關卡來獲取代幣,在結束關卡之後便可通過代幣來兌換獎勵。雖然遊玩的體驗更像是另一種換皮遭遇戰,略顯枯燥。但獎勵還算直觀和豐厚。

作為一部外傳作品,小蒂娜的奇幻樂園有著令人驚喜的嘗試,但遊戲的體量比起正傳的無主之地系列還是要少,尤其是dlc沒能大大拓寬遊戲內容,顯得無足輕重。遺憾的是本作作為外傳也並沒有有意拓寬無主之地的世界觀,僅僅只是小緹娜和她的朋友們玩了一次跑團遊戲。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張

總結

《小蒂娜的奇幻樂園》無疑是gearbox在推出《無主之地4》前一次不是很大膽但有所改變的嘗試,遊戲玩法並沒有同無主之地做出太多改變,雙職業設計和法術地位的加強並沒能改變這套刷刷刷玩法的基礎盤,但如果gearbox能將小緹娜中成功的嘗試帶進新作《無主之地4》中,我想彼時呈現的《無主之地4》會更加有趣。當然,遊戲本身的奇幻風格也完全值得新老粉絲入坑,遊戲打折的售價往往也很實惠,體驗一段跑團世界的奇幻冒險,倒也不是一件壞事。

《小蒂娜的奇幻樂園》:不夠大膽的創新之作-第3張


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