《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作


3楼猫 发布时间:2024-07-26 10:42:00 作者:干货游戏鉴赏组 Language

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第0张

文:干货游戏鉴赏组—林静言

以小缇娜和朋友的跑团经历作为故事核心,让玩家扮演游戏中的跑团游戏的角色在奇幻世界中冒险并不是一次全新的故事,事实上早在2012年无主之地2的dlc《小缇娜强袭龙堡》中就已经有此类的故事概念。而本作,《小缇娜的奇幻之地》正是基于此dlc的创意扩充而成的一款独立新作。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第1张

如果你已经玩过无主之地系列并且喜爱这些恶搞无厘头的情节和略带成人色彩的暴力场面,《小缇娜的奇幻之地》大概率也会对你的胃口,因为这些流传在无主之地系列骨子里的东西,都也一并继承到了作为无主之地外传性质的本作当中。无论是主线的“唐突”转折,还是支线的天马行空,老玩家都能会心一笑。

而得益于跑团题材,游戏的美术风格也从科幻变成了奇幻,其展开的故事也更加不受拘束,正如跑团本身一样,故事的情节在会玩的玩家手中,充满了各种各样的神展开和不确定性。玩家失去了前往天龙魔君大本营的船只,但能引发核爆直接蒸发海水,开辟出一条全新的道路。

跑团?被跑团

首先要明白的是,我们作为游戏主角,扮演的并不是小缇娜和她的朋友,而是作为跑团故事中的一名角色参与其中。这样的视角在带有局外的旁观者视角的同时,也不会降低玩家的参与感。比起无主之地3整体上正儿八经的严肃剧情,小缇娜作为外传展开的只是小缇娜和她朋友们的一件趣事——跑团,所以同样是被牵着鼻子走,同样是没有自己的cg,同样是影响不了剧情走向,小缇娜的剧本能让人觉得不那么“失败”,因为这是个跑团故事,跑团的乐趣包含了各种各样意想不到的但同时能说服主持人的即兴发挥。

但无主之地3带有正剧风的情节并不太适合这样的模式,玩家在剧情动画中的缺失倒在无妨,但反派缺乏人格魅力却又得了亲生儿子待遇版的剧本,无疑会放大玩家剧情参与上的各种不满。比如自己明明就是胜利了,但为什么还是有人领便当了;明明是大家的故事,为什么我不配出镜……无主之地3的剧本固然也有写的不好的成分,但假如换成跑团背景,玩家的不满或许不会有那么多。

基于跑团题材,游戏在无主系列整体的玩法框架上做了一些创新,比如捏角色玩家可以选择不同的出身,影响到自己的基础点数分配,并且每次在升级之后都会额外获得一点英雄点数,给各项能力进行加点。不过不会跑团的玩家无需担心,游戏里并没有什么点数检定,本质上只是提升玩家数值的。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第2张

游戏中新增了一个串联起跑团各个区域的大地图,在世界地图中也存在着不少的探索要素,瓶盖捷径和无法从这一侧进入的门,都体现了这张地图的一些箱庭设计,尽管不算优秀,但无疑也强化了探索的趣味性。在这张地图中,玩家可以额外收集神殿碎片和一些骰子,这些都会给玩家带来数值上的加成。作为一个刷子游戏来说,数值增加无疑是极好的正反馈了。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

不过有探索自然有敌人,地图上会在草丛中随机刷新敌人,明着的“暗雷”,一旦接触就会触发遭遇战。遭遇战的形式便是玩家会进入一个规格较小的地图中,击败一定数量的敌人或者歼灭所有敌人就会结束战斗。是的,非常朴实无华。不仅是暗雷,世界地图中的部分地区也需要玩家打过一轮遭遇战才能通行,收集神殿碎片的过程更是无法避免。于是当固定的数轮遭遇战变成重复劳作,玩家很容易腻烦这个无聊的遭遇战,尤其是随着后期剧情的推进,玩家触发遭遇战通常需要两局以上。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

虽然作为一个刷子游戏,重复劳作必不可少,但无论是主线推进还是刷装,都有个驱动力推动玩家,奇幻之地的遭遇战就没有什么明确的目标,也并非玩家自愿的。幸好游戏中期玩家就能通过近战攻击来ko暗雷,减少遭遇战的次数。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

酷炫帅炸,但是发生什么了?

熟悉了无主之地的科幻风格,小缇娜的奇幻美术还是让人眼前一亮,经过无主2dlc小缇娜强袭龙堡的试水,游戏中各类枪械的美术风格都更加贴切奇幻背景,带有瞄准镜的十字弓用起来一点也不违和。同时又继承了无主系列一贯的多种多样的枪械,比如系列传统的装弹时把枪当作小手雷扔出去。玩家当然可以理解为无主之地的枪械换皮,但不得不说,换皮是有必要的,并且换的意外的还不错。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

小怪的换皮就不那么令人满意了,如果你玩过无主系列,就很容易把小缇娜中某个怪和无主之地联系上,一个系列有着越来越多的怪物设计,都不会是一件坏事。

不过比起无主之地3每个职业都有三个技能树,小缇娜的职业就缩水到只有一个,不过幸好的是gearbox用双职业设定弥补了这一点。在游戏进行到中期,玩家就会解锁第二职业,也不用担心两两搭配产生不了好的联动,在游戏后期玩家可以洗点重新选择职业。假如将来的无主之地4能够将双职业和多技能树结合起来,那无疑会大大丰富游戏的流派玩法。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

而相较于无主系列的打枪为主,技能为辅的体验,小缇娜在体验上则能看到gearbox尝试在技能方面做出一些改变,比如更加频繁的技能施放,更加酷炫的特效,力图强化玩家战斗的正反馈,也就是爽感。事实上尝试得还算不错,特效很酷,就是玩家可能不太清楚发生了什么。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

游戏的主线流程在大致二十小时左右,如果你还跟着跑了不少的支线,那么时间会更长。在主线结束之后,游戏就会给出一个终局玩法,混沌之屋,玩家通过不断地挑战关卡来获取代币,在结束关卡之后便可通过代币来兑换奖励。虽然游玩的体验更像是另一种换皮遭遇战,略显枯燥。但奖励还算直观和丰厚。

作为一部外传作品,小缇娜的奇幻之地有着令人惊喜的尝试,但游戏的体量比起正传的无主之地系列还是要少,尤其是dlc没能大大拓宽游戏内容,显得无足轻重。遗憾的是本作作为外传也并没有有意拓宽无主之地的世界观,仅仅只是小缇娜和她的朋友们玩了一次跑团游戏。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张

总结

《小缇娜的奇幻之地》无疑是gearbox在推出《无主之地4》前一次不是很大胆但有所改变的尝试,游戏玩法并没有同无主之地做出太多改变,双职业设计和法术地位的加强并没能改变这套刷刷刷玩法的基础盘,但如果gearbox能将小缇娜中成功的尝试带进新作《无主之地4》中,我想彼时呈现的《无主之地4》会更加有趣。当然,游戏本身的奇幻风格也完全值得新老粉丝入坑,游戏打折的售价往往也很实惠,体验一段跑团世界的奇幻冒险,倒也不是一件坏事。

《小缇娜的奇幻之地》:不够大胆的创新之作-第3张


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