【PC遊戲】彈幕射擊+寶可夢+肉鴿=好評如潮?《拼貼冒險傳》爽快別緻!


3樓貓 發佈時間:2023-03-17 23:54:07 作者:宅在缸中的腦斯基 Language

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「缸腦評測」第10期:《拼貼冒險傳》非常推薦!

1.  概述

平臺:steam

開發商:Lychee Game Labs

發行商:Curve Games

發行日期:2023年3月3日

遊戲類型:肉鴿彈幕+冒險+收集

基礎數據:峰值在線 2356人;銷量約 6w~9w

2.  爽快上頭、彈幕狂歡

如果只能用一個詞來概括《拼貼冒險傳》的核心玩法,那一定只能是彈幕射擊。——在躲避敵對彈幕的同時,玩家要利用手中的槍和胯下的坐騎不斷髮射各式彈幕以擊敗敵人。

在彈幕射擊的核心玩法之外,遊戲還融入了坐騎捕捉、場景元素收集等玩法,並用「肉鴿」這一遊戲框架很好地串聯了各個玩法。

2.1.  彈藥果實:追蹤、散彈...

玩家默認的武器名叫「爆能槍」。除了普攻射出常規子彈外,這把槍一共還可以裝備三種不同的果實,每種果實對應著一種特殊的彈幕類型,例如追蹤彈、散彈、速射彈等。

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追蹤彈效果


2.2.  這是一個彈幕的世界

除開怪物的攻擊所產生的敵對彈幕,遊戲的場景中還存在著各種運動方式不一、形態各異的環境彈幕。在給玩家“製造麻煩”的同時,也在強化「彈幕」這一核心概念的分量。

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環境中的幾種「自然彈幕」

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自然彈幕能夠給玩家添加各種「異常狀態」


2.3.  Q彈的碰撞&蓄力一擊

遊戲在處理彈幕與物體的碰撞時,使用了幾乎誇張的美術表達來體現「彈幕碰撞效果」——Q彈的射擊觸感給予了玩家良好的反饋,搭配上清脆的、類似氣泡音的“pololo”聲,讓射擊令人愉悅。

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噴射的蘑菇

遊戲還惡趣味地加入了「蓄力一擊」的設計——爆能槍在連續射擊後將完成蓄力,並在下一發迎來酣暢淋漓的“彈幕噴射”;噴射完成玩家還會有一段「賢者時間」,在此時間段內無法射擊。

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爆能槍射擊原理


3.  坐騎系統:點睛之筆

坐騎系統可以說是《拼貼冒險傳》的精髓設計,也是它有別於其它肉鴿彈幕遊戲的核心亮點。在捕捉坐騎之後,玩家將獲得坐騎擁有的3個普通技能+1個超級技能,大大提高自身戰力。

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遊戲提供了豐富的生物可供捕捉


3.1.  坐騎捕捉

● 繞圈捕獲坐騎

坐騎的捕捉方式為拋出韁繩後繞著生物轉圈。生物又分為三個品階:青銅、白銀、黃金,捕捉不同級別的怪物需要套圈的數量不同——黃金需要3圈,而青銅僅需1圈。

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不同品階的坐騎


如果僅僅是如此,似乎有些單調,因而遊戲還增加了另外兩條機制來豐富捕捉玩法的遊戲性:

繞圈過程中玩家如果受擊掉血,則捕捉失敗,玩家需要重新捕捉;

● 繩子的拉力取決於長度,當繩子拉伸時,拖拽力較大,反之亦然;

這兩點設計使得玩家在捕捉時要躲開彈幕,確保過程不被中斷;同時「繩子拉力」的設計讓走位變得更加重要,大幅度行走並“甩動”怪物成為了一種快速有效的捕捉操作。

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繞圈捕捉坐騎


3.2.  坐騎召喚

在冒險中捕捉到的坐騎可以被送回營地,這樣,下次冒險時,玩家可以重新將坐騎召喚回自己的身邊。在單次冒險中,玩家最多可以上陣5只用來進行坐騎召喚。

召喚來的坐騎會跟隨在角色身邊並自動釋放技能進行助戰,如果玩家想騎到坐騎上,則必須重新捕捉一遍才可以。

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無論是玩家召喚而來的坐騎,還是野外直接捕捉的坐騎,都會有「耐力」的概念。耐力隨著時間自然減少,當變為0時,坐騎就會消失。

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逐漸衰減的耐力值


3.3.  小生物

除了可以被捕捉成為坐騎的生物,地圖上還有種類各異的小生物,例如。玩家在捕捉它們後雖然無法騎乘,但這些小生物能夠作為移動彈幕參與戰鬥。

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被小水母圍繞著的角色


4.  萬物皆可「標記」

標記玩法是《拼貼冒險傳》中很有創意的設計。簡單來說,遊戲場景中所有的植物、機關陷阱都是「標記」,都能成為玩家的收集物。

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各式各樣的標記物


標記玩法的規則也很簡單:首先隨著玩家不斷戰鬥和探索,其頭頂的「標記力」會充能完畢,此時玩家就可以選擇場景中的任意物體變為標記;

之後,在一些地塊有缺失的地圖中,玩家可以將本局收集到的標記種植在此並形成「花園」,這樣一來,在該張圖的附近區域都會長出該標記的副本,併發揮標記的功能。

花園是永久性的,但可以在下一次冒險到達此地時進行標記的更換。

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標記玩法示意


5.  樂趣橫生的隨機地圖

顧名思義,《拼貼冒險傳》的世界就是由一塊塊「地格」組成;再往上就是一張張「小地圖」,構成獨立的箱庭關卡。

從尺寸上看,遊戲中的小地圖一共分為兩種:一種是3×3格的方塊地圖;另一種則是3×7格的長方形地圖。它們共同構成了蜿蜒曲折的“遊戲世界”。

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《拼貼冒險傳》地圖


5.1.  地圖分類

● 標準小地圖

標準小地圖是一個3×7格組成的獨立小世界,地圖上會刷新各類怪物,玩家可以選擇性消滅,也可以無視怪物快速通過。

在此類地圖上玩家通常能獲得一些數值加成或者捕捉一些喜歡的坐騎。

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快速穿越標準地圖


● 戰鬥房間

戰鬥房間由3×3格構成。玩家進入後整個房間就會被封閉起來,必須清完所有波次的怪物才能離開地圖。

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戰鬥房間


● Boss房

Boss房同樣由3×3格構成,與戰鬥房間一樣,必須清完所有波次的怪物才能離開地圖。其戰鬥強度高於戰鬥房間。

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激爽的Boss戰鬥


● 發射器

3×3格構成的地圖。無需戰鬥,玩家能夠通過地圖中央的發射器快速到達臨近的小地圖。

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發射器能夠讓玩家避免無用戰鬥


● 祭壇

3×3格構成的地圖。不用戰鬥,玩家可以選擇與雕像進行一些交易,調整自己的數值。

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生命&數值的取捨


● 護身符

3×3格構成的地圖。在這裡,玩家可以進行3選1,選擇1個合適的護身符以強化BD。選擇完畢後需要進行戰鬥,清完所有波次的怪物後才能離開地圖

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護身符房間


● 捷徑

在擊敗某個生態的Boss後,將解鎖與該Boss所在位置對應的「捷徑」。捷徑地圖無需戰鬥,玩家能夠直接從一端穿越到另一端。

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使用捷徑大幅提高探索效率


5.2.  生態種類

遊戲中的地圖還被劃分為不同的生態類型——每種生態有著自己獨特的植被、生物以及地形機制,共同構建起了一個精巧且龐大的“拼貼”世界。

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部分生態景觀


5.3.  地圖的過渡

小地圖與小地圖之間通過3×1格的「過渡帶」來連接。當玩家處在過渡帶上時,會顯示迷你地圖提示其當前的位置。

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通過過渡帶連接各個獨立小地圖


6.  Build玩法的構成

對於肉鴿遊戲來說,Build玩法的設計和處理永遠是最為核心的內容。

《拼貼冒險傳》在Build玩法的處理非常優秀。數值部分提供了最基礎的能力成長;護身符則是各種不同流派的核心,提供基本的機制差異;更換的坐騎&彈藥果實則不斷提供著新鮮感;標記是很有差異的地方,讓玩家能夠改變場景這個維度。

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角色的「戰力頁面」


6.1.  基礎數值

遊戲中,角色擁有五種基礎數值,分別為騎乘、爆破、阻擋、閃避、折磨。

在冒險過程中,一些植物或者怪物會隨機掉落「數值提升道具」,角色碰觸後即可增加對應數值。當然,這些植物和怪物相當醒目——周身閃爍亮光。

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碰觸閃光物體或擊敗閃光生物獲得數值加成


6.2.  彈藥果實

正如前文提到的那樣,彈藥果實不但提升了槍械威力,也為機械的射擊提供了風格調劑。

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常見彈藥的效果


6.3.  護身符

護身符是肉鴿遊戲裡常見的「機制類強化」內容,類似於《槍火紀元》中的秘卷或者《哈迪斯》中的祝福。其所對應的一些戰鬥機制上的變化,往往能左右玩家的Build方向。

例如選擇了「六角頭」和「蜂王漿」,就會比較適合走收集和強化小生物的召喚流。

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單局冒險開始時可以選擇2個已獲得的寶藏作為初始護身符

隨著遊戲的進展,玩家會逐漸收集到更多的護身符。護身符本身還有兩類,一類是寶藏,在擊敗地牢Boss後獲得,玩家死亡後,寶藏類的護身符可以重複在下一局中使用;另一類是一般護身符,單局結束後就會被清空。


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玩家可以查看當前已收集的護身符


6.4.  地圖標記

正如前面所說,玩家能夠用自己收集的標記物來改變地圖規則,獲得非常強的助力。

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功能各異的標記物


6.5.  技能樹

玩家隨著探索進度的積累,能夠在局外解鎖「技能點」。玩家無法預知整個技能樹的樣子,在點亮一個後遊戲才會展示與之相鄰的2個技能點。

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技能樹逐漸解鎖

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技能樹的能力非常強大


7.  營地系統

7.1.  營地建設

玩家在每次探險中,能夠收集到大量的標記物。在結束冒險後,玩家可以在自己的營地裡按喜好擺放這些標記,營造自己獨特的家園。

最初的地格都是草地,在一塊地格上放置4類同一生態的標記,這個地格就會變為這種生態。這是個很有意思的設計,使得集齊生態本身也成為了一種收集目標,可以說是非常瞭解收集癖了。

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逐漸充實起來的家園


7.2.  坐騎收集

玩家也可以在營地看到自己收集的所有坐騎生物,並與它們進行互動。

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與收集的坐騎們玩丟球遊戲


8.  玩家評論

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