【PC游戏】弹幕射击+宝可梦+肉鸽=好评如潮?《拼贴冒险传》爽快别致!


3楼猫 发布时间:2023-03-17 23:54:07 作者:宅在缸中的脑斯基 Language

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「缸脑评测」第10期:《拼贴冒险传》非常推荐!

1.  概述

平台:steam

开发商:Lychee Game Labs

发行商:Curve Games

发行日期:2023年3月3日

游戏类型:肉鸽弹幕+冒险+收集

基础数据:峰值在线 2356人;销量约 6w~9w

2.  爽快上头、弹幕狂欢

如果只能用一个词来概括《拼贴冒险传》的核心玩法,那一定只能是弹幕射击。——在躲避敌对弹幕的同时,玩家要利用手中的枪和胯下的坐骑不断发射各式弹幕以击败敌人。

在弹幕射击的核心玩法之外,游戏还融入了坐骑捕捉、场景元素收集等玩法,并用「肉鸽」这一游戏框架很好地串联了各个玩法。

2.1.  弹药果实:追踪、散弹...

玩家默认的武器名叫「爆能枪」。除了普攻射出常规子弹外,这把枪一共还可以装备三种不同的果实,每种果实对应着一种特殊的弹幕类型,例如追踪弹、散弹、速射弹等。

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追踪弹效果


2.2.  这是一个弹幕的世界

除开怪物的攻击所产生的敌对弹幕,游戏的场景中还存在着各种运动方式不一、形态各异的环境弹幕。在给玩家“制造麻烦”的同时,也在强化「弹幕」这一核心概念的分量。

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环境中的几种「自然弹幕」

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自然弹幕能够给玩家添加各种「异常状态」


2.3.  Q弹的碰撞&蓄力一击

游戏在处理弹幕与物体的碰撞时,使用了几乎夸张的美术表达来体现「弹幕碰撞效果」——Q弹的射击触感给予了玩家良好的反馈,搭配上清脆的、类似气泡音的“pololo”声,让射击令人愉悦。

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喷射的蘑菇

游戏还恶趣味地加入了「蓄力一击」的设计——爆能枪在连续射击后将完成蓄力,并在下一发迎来酣畅淋漓的“弹幕喷射”;喷射完成玩家还会有一段「贤者时间」,在此时间段内无法射击。

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爆能枪射击原理


3.  坐骑系统:点睛之笔

坐骑系统可以说是《拼贴冒险传》的精髓设计,也是它有别于其它肉鸽弹幕游戏的核心亮点。在捕捉坐骑之后,玩家将获得坐骑拥有的3个普通技能+1个超级技能,大大提高自身战力。

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游戏提供了丰富的生物可供捕捉


3.1.  坐骑捕捉

● 绕圈捕获坐骑

坐骑的捕捉方式为抛出缰绳后绕着生物转圈。生物又分为三个品阶:青铜、白银、黄金,捕捉不同级别的怪物需要套圈的数量不同——黄金需要3圈,而青铜仅需1圈。

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不同品阶的坐骑


如果仅仅是如此,似乎有些单调,因而游戏还增加了另外两条机制来丰富捕捉玩法的游戏性:

绕圈过程中玩家如果受击掉血,则捕捉失败,玩家需要重新捕捉;

● 绳子的拉力取决于长度,当绳子拉伸时,拖拽力较大,反之亦然;

这两点设计使得玩家在捕捉时要躲开弹幕,确保过程不被中断;同时「绳子拉力」的设计让走位变得更加重要,大幅度行走并“甩动”怪物成为了一种快速有效的捕捉操作。

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绕圈捕捉坐骑


3.2.  坐骑召唤

在冒险中捕捉到的坐骑可以被送回营地,这样,下次冒险时,玩家可以重新将坐骑召唤回自己的身边。在单次冒险中,玩家最多可以上阵5只用来进行坐骑召唤。

召唤来的坐骑会跟随在角色身边并自动释放技能进行助战,如果玩家想骑到坐骑上,则必须重新捕捉一遍才可以。

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无论是玩家召唤而来的坐骑,还是野外直接捕捉的坐骑,都会有「耐力」的概念。耐力随着时间自然减少,当变为0时,坐骑就会消失。

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逐渐衰减的耐力值


3.3.  小生物

除了可以被捕捉成为坐骑的生物,地图上还有种类各异的小生物,例如。玩家在捕捉它们后虽然无法骑乘,但这些小生物能够作为移动弹幕参与战斗。

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被小水母围绕着的角色


4.  万物皆可「标记」

标记玩法是《拼贴冒险传》中很有创意的设计。简单来说,游戏场景中所有的植物、机关陷阱都是「标记」,都能成为玩家的收集物。

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各式各样的标记物


标记玩法的规则也很简单:首先随着玩家不断战斗和探索,其头顶的「标记力」会充能完毕,此时玩家就可以选择场景中的任意物体变为标记;

之后,在一些地块有缺失的地图中,玩家可以将本局收集到的标记种植在此并形成「花园」,这样一来,在该张图的附近区域都会长出该标记的副本,并发挥标记的功能。

花园是永久性的,但可以在下一次冒险到达此地时进行标记的更换。

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标记玩法示意


5.  乐趣横生的随机地图

顾名思义,《拼贴冒险传》的世界就是由一块块「地格」组成;再往上就是一张张「小地图」,构成独立的箱庭关卡。

从尺寸上看,游戏中的小地图一共分为两种:一种是3×3格的方块地图;另一种则是3×7格的长方形地图。它们共同构成了蜿蜒曲折的“游戏世界”。

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《拼贴冒险传》地图


5.1.  地图分类

● 标准小地图

标准小地图是一个3×7格组成的独立小世界,地图上会刷新各类怪物,玩家可以选择性消灭,也可以无视怪物快速通过。

在此类地图上玩家通常能获得一些数值加成或者捕捉一些喜欢的坐骑。

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快速穿越标准地图


● 战斗房间

战斗房间由3×3格构成。玩家进入后整个房间就会被封闭起来,必须清完所有波次的怪物才能离开地图。

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战斗房间


● Boss房

Boss房同样由3×3格构成,与战斗房间一样,必须清完所有波次的怪物才能离开地图。其战斗强度高于战斗房间。

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激爽的Boss战斗


● 发射器

3×3格构成的地图。无需战斗,玩家能够通过地图中央的发射器快速到达临近的小地图。

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发射器能够让玩家避免无用战斗


● 祭坛

3×3格构成的地图。不用战斗,玩家可以选择与雕像进行一些交易,调整自己的数值。

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生命&数值的取舍


● 护身符

3×3格构成的地图。在这里,玩家可以进行3选1,选择1个合适的护身符以强化BD。选择完毕后需要进行战斗,清完所有波次的怪物后才能离开地图

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护身符房间


● 捷径

在击败某个生态的Boss后,将解锁与该Boss所在位置对应的「捷径」。捷径地图无需战斗,玩家能够直接从一端穿越到另一端。

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使用捷径大幅提高探索效率


5.2.  生态种类

游戏中的地图还被划分为不同的生态类型——每种生态有着自己独特的植被、生物以及地形机制,共同构建起了一个精巧且庞大的“拼贴”世界。

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部分生态景观


5.3.  地图的过渡

小地图与小地图之间通过3×1格的「过渡带」来连接。当玩家处在过渡带上时,会显示迷你地图提示其当前的位置。

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通过过渡带连接各个独立小地图


6.  Build玩法的构成

对于肉鸽游戏来说,Build玩法的设计和处理永远是最为核心的内容。

《拼贴冒险传》在Build玩法的处理非常优秀。数值部分提供了最基础的能力成长;护身符则是各种不同流派的核心,提供基本的机制差异;更换的坐骑&弹药果实则不断提供着新鲜感;标记是很有差异的地方,让玩家能够改变场景这个维度。

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角色的「战力页面」


6.1.  基础数值

游戏中,角色拥有五种基础数值,分别为骑乘、爆破、阻挡、闪避、折磨。

在冒险过程中,一些植物或者怪物会随机掉落「数值提升道具」,角色碰触后即可增加对应数值。当然,这些植物和怪物相当醒目——周身闪烁亮光。

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碰触闪光物体或击败闪光生物获得数值加成


6.2.  弹药果实

正如前文提到的那样,弹药果实不但提升了枪械威力,也为机械的射击提供了风格调剂。

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常见弹药的效果


6.3.  护身符

护身符是肉鸽游戏里常见的「机制类强化」内容,类似于《枪火纪元》中的秘卷或者《哈迪斯》中的祝福。其所对应的一些战斗机制上的变化,往往能左右玩家的Build方向。

例如选择了「六角头」和「蜂王浆」,就会比较适合走收集和强化小生物的召唤流。

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单局冒险开始时可以选择2个已获得的宝藏作为初始护身符

随着游戏的进展,玩家会逐渐收集到更多的护身符。护身符本身还有两类,一类是宝藏,在击败地牢Boss后获得,玩家死亡后,宝藏类的护身符可以重复在下一局中使用;另一类是一般护身符,单局结束后就会被清空。


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玩家可以查看当前已收集的护身符


6.4.  地图标记

正如前面所说,玩家能够用自己收集的标记物来改变地图规则,获得非常强的助力。

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功能各异的标记物


6.5.  技能树

玩家随着探索进度的积累,能够在局外解锁「技能点」。玩家无法预知整个技能树的样子,在点亮一个后游戏才会展示与之相邻的2个技能点。

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技能树逐渐解锁

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技能树的能力非常强大


7.  营地系统

7.1.  营地建设

玩家在每次探险中,能够收集到大量的标记物。在结束冒险后,玩家可以在自己的营地里按喜好摆放这些标记,营造自己独特的家园。

最初的地格都是草地,在一块地格上放置4类同一生态的标记,这个地格就会变为这种生态。这是个很有意思的设计,使得集齐生态本身也成为了一种收集目标,可以说是非常了解收集癖了。

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逐渐充实起来的家园


7.2.  坐骑收集

玩家也可以在营地看到自己收集的所有坐骑生物,并与它们进行互动。

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与收集的坐骑们玩丢球游戏


8.  玩家评论

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