2024年通關第二款。
21小時用神奇難度結束了遊戲的流程,又用終極難度把玩了倆小時的戰鬥。作為新時代的蜘蛛俠打動我的地方不是意想不到的劇情或是盛大的演出,而是流暢炫酷的戰鬥。這也是我玩罐頭遊戲以來首次以最高難度打通的遊戲,全程戰鬥爽的飛起。
——戰鬥全面進化
蜘蛛俠的鏡頭設計很有水平,不同於其他遊戲中用按下搖桿鎖定的視角方式,遊戲採用了自動調節鏡頭的方式來給玩家帶來絲滑的運鏡以及視角轉換。得益於蜘蛛俠的蜘蛛感應這款遊戲的戰鬥也不需要頻繁觀察敵人抬手出手動作,只需要看蜘蛛感應的由白變紅便可以做出應對,哪怕是黃色需要格擋和藍色需要閃避往往都做的相對較大便於觀察反應。
蜘蛛俠2優化了1代和外傳的戰鬥體驗,從一代的切換輪盤的戰鬥變成了組合鍵的使用讓戰鬥更加流暢,吸取了邁爾斯的戰鬥體驗不過相對弱化了不至於太無敵。然後最能提升上限的便是加入了格擋的按鍵,可以看準時機打出彈反。這一系列組合拳加上拳拳到肉的打擊感塑造出了最有戰鬥體驗的蜘蛛俠。
不過讓人感到遺憾的便是可能是受限ip限制,製作組並沒有深挖這套戰鬥系統的上限,不管是技能升級還是連招都有點過少了。還有略微有點瑕疵的便是戰鬥地形的複雜讓自動鏡頭的視角方式有時候會出現3D遊戲的通病:被各種障礙物遮蔽。
——略有遺憾,穩步向前
遊戲在減少罐頭味道這方面也下了不少功夫,可惜並沒有減少世界中清單項的質量。主線有著盛大的演出以及劇情的演繹,支線上做的最為出色不僅有各式彩蛋還有人文關懷。海莉的體驗聾啞人的支線是最能給我留下印象的,讓我切身體會到了聾啞人在日常生活中僅僅靠著物體傳達的各種震動生活的點滴,這才是真的用心去深入的關注少數群體而不是單純的喊喊口號的zz正確。
主要詬病的還是各種神似的清單項任務,雖然這代有著明顯的進步,但是還是沒有從最根本上解決各種神似的清單項帶來的膩味,突發的各種案件剛開始還挺有趣,越到後來越感覺重複。最令我無語的便是經常送同一個帶著頭戴式耳機的小哥去醫院,合著這位小哥是指定送醫院的人選啊。其實這種清單項可以設計的別這麼打打殺殺,可以更貼合蜘蛛俠的鄰居英雄的形象,連著跑腿救人一條龍來一套,然後學著一代的蜘蛛俠社區,讓被幫助的人在社區裡留言吐槽感謝,還能和黑粉對戰。這樣一來多棒啊,說起來是真的遺憾這代沒有蜘蛛俠的社區了,不能實時看見形形色色的網絡留言了。
——次時代的快速移動
提起蜘蛛俠遊戲,必不可少的便是在現代化的大都市裡蕩蛛絲。失眠組利用了ps5手柄的特性讓蕩蛛絲的各種震動細節都反應上去,體驗+1+1的提高。還設計了一個彈射的方式,每次彈射肌肉感力量感是真的拉滿了,生怕玩家不滿意移動效率還整出來了滑翔翼出來,讓其可以快速的穿梭在這個紐約的大都市中。最後實在感覺膩歪了還可以利用超快的ssd,在地圖中任意快速移動。
——吃癟的帕克
這代的劇情槽點有點多,雖然確實是真的很讓人有看頭,很多意想不到的角色都能操作使用。但是這都是建立在犧牲了主角帕克的形象上,哈利、邁爾斯、mj、甚至是底片先生都塑造的相當好,這就更加襯托帕克這位老蜘蛛俠不太行?雖然開頭確實是讓帕克壓力拉滿了,面對天價的房貸壓力還有“義工”和工作的各種矛盾,女友為了工作不和自己同居還寫文章抨擊自己,被邁爾斯後輩各種救,好友哈利還因為救自己快死了,面對前女友還不敢面對?再加上毒液放大自己內心的陰暗面。
我超,哭了。寫完後瞬間理解了帕克的各種難處,我直接和解了!
——希望更完美
總的來說蜘蛛俠2是一款穩紮穩打的標杆化作品,盡力優化掉了前代的各種詬病,很難說出有什麼致命的缺陷,身為蜘蛛俠的半個粉絲很高興能有這麼強的製作組為蜘蛛俠製作遊戲,希望下一代在清單項這裡多下功夫,做出更完美的豬豬俠。