殭屍模式是諾森德塔防的製作者們為了響應社區需求,免費開發的全新模式。在長達數小時的反覆體驗中,我們感受到了與正常模式不盡相同的規則,打得也十分盡興,但就目前來看,該模式仍有尚未完成和有待改進的部分。
塔防遊戲的真正樂趣在於運籌帷幄,以最經濟實惠的方式獲得戰力最大化,說直白點,塔防遊戲本質上還是個策略遊戲,在佈局中不斷自我成長,自我超越,在敵人的猛烈攻勢下依然能掌控全局,這也從側面證明了佈局者的精巧構思和聰明才智,塔防遊戲如果能讓玩家在遊戲過程中感受到這種情緒反饋,那麼毫無疑問,它是較為成功的。
根據這個標準來對比,《諾森德塔防》的殭屍模式還有很大的提升空間。
⭐目前模式下最有效的佈局
遊戲的節奏分為前中後期。
開局4000金幣,毫無疑問,三個戰壕六人位最佳配置為:1-1-2. 在積累到第一桶金後可以考慮將剩餘坑位士兵位補滿,也可以選擇roll幾個技能鞏固防守力量,這是毋庸置疑的。
中期利用節奏優勢積累資金,將士兵種類和技能位補滿,技能選擇根據以往對局經驗來判斷,用擊殺敵人獲得的經驗來升級技能樹上的已選技能(至滿)。
後期,士兵、技能全部固定不變,此時玩家需要做的只有兩件事:一是不停的將“臨時支援”佈防在各個重要位置;二是緊盯地圖上擊殺隨機掉落的“效果包”。以此來干擾敵人進攻的節奏,獲得喘息之機。(後期支援力量最佳為噴火戰鬥機)
按照上述步驟和流程,我們來從佈局中分析該模式需要完善之處。
⭐前期緊張,中期佈局,後期無聊:相信已經體驗過遊戲的玩家們都有一種感覺——後期無能為力,金幣多到無處花。
受限於人數和技能數限制,玩家在確定陣型後基本不會有所改變,尤其是戰壕前的被動技能,沒有人會傻到將已經升滿級的技能換下來,換個初級的上去。是故,剩下還能操作的就只有不停的投放臨時支援,這是相當無聊的過程,玩家沒有任何策略佈置的享受快感,只能迫於節奏跟上系統進攻的步伐——如果選擇支援方式也算策略一種的話。
⭐尚有不能解鎖的內容:可以看到,技能模塊的下方“掉落”“增援”“陷阱”等模塊處於封鎖狀態,盲猜以上幾種功能也是可以強化的,製作組後續應該會不斷更新,諸如臨時增援部隊強化(射速、威力、附加果)、沿途陷阱以及掉落支援包的種類等等。
⭐引導不夠完善:殭屍模式的教程只有短短一段視頻短片,玩家看過後只能大概知道操作流程,而對各種殭屍的進攻手段、尤其是己方每種士兵的好壞區分完全不懂。
弩箭兵到了中期就有些脫節,傷害不夠高,攻速也不快,如果不上“增加射速”技能,和狙擊手一樣雞肋。因為有“盾牌殭屍”的存在,狙擊槍的子彈哪怕上了穿透也不夠看,這樣算下來,還不如機槍掃射的普通士兵性價比高。
這樣的結果會導致玩家不停的更換士兵種類,最後也不確定自己隊伍的容錯率到底是好是壞。
臨時支援部隊也是一樣,本來在戰壕中表現不錯的大炮兵,複製成小隊短暫支援後,火力卻並不盡如人意;反而是平時毫不起眼的霰彈槍兵組成隊伍後,近距離橫掃無敵。玩家在沒有傷害面板數據支撐的情況下要確定佈局,就只能在一次次的實戰效果來觀望。“自行車殭屍能隱形到一半路程”的結論就是這樣得出的。
⭐不妨也設計成遊戲本體中的闖關模式:後續更新可以從這方面考慮,將波數控制在一定層數後,更換地形和道路,繼續上局的波數;同時為士兵實行“解鎖制”,當達到一定關卡後,可以解鎖更加強力的士兵(殭屍種類),幾率獲得臨時強化技能,等等。既能吊住玩家胃口,也能有效延長遊戲壽命,何樂而不為呢?
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