僵尸模式是诺森德塔防的制作者们为了响应社区需求,免费开发的全新模式。在长达数小时的反复体验中,我们感受到了与正常模式不尽相同的规则,打得也十分尽兴,但就目前来看,该模式仍有尚未完成和有待改进的部分。
塔防游戏的真正乐趣在于运筹帷幄,以最经济实惠的方式获得战力最大化,说直白点,塔防游戏本质上还是个策略游戏,在布局中不断自我成长,自我超越,在敌人的猛烈攻势下依然能掌控全局,这也从侧面证明了布局者的精巧构思和聪明才智,塔防游戏如果能让玩家在游戏过程中感受到这种情绪反馈,那么毫无疑问,它是较为成功的。
根据这个标准来对比,《诺森德塔防》的僵尸模式还有很大的提升空间。
⭐目前模式下最有效的布局
游戏的节奏分为前中后期。
开局4000金币,毫无疑问,三个战壕六人位最佳配置为:1-1-2. 在积累到第一桶金后可以考虑将剩余坑位士兵位补满,也可以选择roll几个技能巩固防守力量,这是毋庸置疑的。
中期利用节奏优势积累资金,将士兵种类和技能位补满,技能选择根据以往对局经验来判断,用击杀敌人获得的经验来升级技能树上的已选技能(至满)。
后期,士兵、技能全部固定不变,此时玩家需要做的只有两件事:一是不停的将“临时支援”布防在各个重要位置;二是紧盯地图上击杀随机掉落的“效果包”。以此来干扰敌人进攻的节奏,获得喘息之机。(后期支援力量最佳为喷火战斗机)
按照上述步骤和流程,我们来从布局中分析该模式需要完善之处。
⭐前期紧张,中期布局,后期无聊:相信已经体验过游戏的玩家们都有一种感觉——后期无能为力,金币多到无处花。
受限于人数和技能数限制,玩家在确定阵型后基本不会有所改变,尤其是战壕前的被动技能,没有人会傻到将已经升满级的技能换下来,换个初级的上去。是故,剩下还能操作的就只有不停的投放临时支援,这是相当无聊的过程,玩家没有任何策略布置的享受快感,只能迫于节奏跟上系统进攻的步伐——如果选择支援方式也算策略一种的话。
⭐尚有不能解锁的内容:可以看到,技能模块的下方“掉落”“增援”“陷阱”等模块处于封锁状态,盲猜以上几种功能也是可以强化的,制作组后续应该会不断更新,诸如临时增援部队强化(射速、威力、附加果)、沿途陷阱以及掉落支援包的种类等等。
⭐引导不够完善:僵尸模式的教程只有短短一段视频短片,玩家看过后只能大概知道操作流程,而对各种僵尸的进攻手段、尤其是己方每种士兵的好坏区分完全不懂。
弩箭兵到了中期就有些脱节,伤害不够高,攻速也不快,如果不上“增加射速”技能,和狙击手一样鸡肋。因为有“盾牌僵尸”的存在,狙击枪的子弹哪怕上了穿透也不够看,这样算下来,还不如机枪扫射的普通士兵性价比高。
这样的结果会导致玩家不停的更换士兵种类,最后也不确定自己队伍的容错率到底是好是坏。
临时支援部队也是一样,本来在战壕中表现不错的大炮兵,复制成小队短暂支援后,火力却并不尽如人意;反而是平时毫不起眼的霰弹枪兵组成队伍后,近距离横扫无敌。玩家在没有伤害面板数据支撑的情况下要确定布局,就只能在一次次的实战效果来观望。“自行车僵尸能隐形到一半路程”的结论就是这样得出的。
⭐不妨也设计成游戏本体中的闯关模式:后续更新可以从这方面考虑,将波数控制在一定层数后,更换地形和道路,继续上局的波数;同时为士兵实行“解锁制”,当达到一定关卡后,可以解锁更加强力的士兵(僵尸种类),几率获得临时强化技能,等等。既能吊住玩家胃口,也能有效延长游戏寿命,何乐而不为呢?
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