《咩咩启示录》:D社的电子游戏是怎样一点一点将你变成俘虏的


3楼猫 发布时间:2022-08-16 10:26:59 作者:夏夏的夏 Language

I感谢小黑盒与Devolver Digital提供的游戏Key测评机会

本文作者#星游社#茗零

前言

从《HOTLINE MIANI》到《CARRION》,从《邪恶冥刻》再到《影子武士3》,堪称游戏发行商中一股泥石流的Devolver Digital像一剂易成瘾的毒药一般,凭借着一部又一部“邪典”游戏将人们的脑袋按在电子设备前,让玩家“强制”游玩他们的产品。

不过除了一些实打实的“神作”以外,在这个发行商手里,还握着魔性但是玩多了会让人感到不适的《Genital Jousting》,也有能让少数玩家觉得好玩但发售不久后就因为游戏难度而收获了不少差评的《黄泉之路》。

但一个发行商有评价低的作品十分正常,这反而更能衬托出Devolver Digital旗下佳作的含金量。

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虽然Devolver Digital是一家旗下游戏褒贬皆有的发行公司,但正是因为这家公司毒辣的眼光,才使其反而比一些大厂更能激发玩家对其新作的期待。

可以说,自从打开《咩咩启示录》的那一刻,就像打开了一包速效电子强心剂,让你再也不想停下来。

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在网飞的《怪奇物语》第四季中,有提到过一个真实存在的历史背景。那就是上世纪八十年代,DND跑团桌游(龙与地下城)在美国兴起,广大的家长与“主流”青少年甚至是FBI都将这种游戏当作了滋生邪教徒的温床。

原因就是DND玩家口中的法师施法在旁人眼里,就像是异教徒在举行邪恶仪式。而这,和国内家长将电子游戏视作精神鸦片的行为不谋而合。

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目睹了克莉希死亡却无法自证清白的埃迪,就因为DND玩家的身份,而更加加深了学校篮球队对他的怀疑。

但如果说DND是假邪教,这款顶着可爱画风的《咩咩启示录》,可谓是电子游戏界的“真邪教”了。

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因为在这里,你能见识到活祭、洗脑与同类相食。

如果让上个世纪保守的家长看到这款游戏,恐怕到时又是一番腥风血雨。

“无法实现”的预言

在预言中,圣羊将解放囚禁在下界的待终冠主。

于是为了让预言胎死腹中,四名主教欲将丛林中的羊族屠杀殆尽。而最后,也确实只剩下了主角一只羊。

毫无反抗能力的我们,只能跪下等待被献祭。

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然而四名主教自以为是的做法,却像俄狄浦斯的父亲一样加剧了预言的实现。因为最后的羊族被献祭之时,也是它遇见待终冠主的时刻。

想要活下去,我们只能放弃原来的身份,成为预言中的那只圣羊,扩大待终冠主的宗教并将其解放。

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从拿到圣冠的那一刻起,这场圣战就开始了。

解放待终冠主的圣战

《咩咩启示录》是一款传统的地牢肉鸽游戏,在这部作品中,玩家要拿起圣冠幻化的武器打败丛林中的敌人,收纳即将被献祭的动物以扩大自己的宗教,最后杀死四位主教解放待终冠主。

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在游戏的战斗部分中,玩家需要拿着不同数值的武器,顶着有限生命值与无法复活以至于必须一命通关的压力,一层一层深入地牢并消灭最终的BOSS。

游戏中共有四张地图,玩家要重复游玩同一张地图并打败三个BOSS才可以击杀这片区域相对应的主教。

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本作中除了纯粹的近战普攻外,还有许多拥有不同效果的武器,比如可以使敌人中毒的带毒武器、可以击杀敌人补充生命值的吸血武器以及能够使刚刚被击败的敌人灵魂攻击最近敌人的招魂武器。

玩家还可以在战斗中释放出咒术攻击,不同的咒术攻击也具有不同的效果,比如丢出毒液、放出追踪子弹或是向前释放出一排触手。

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和大部分肉鸽地牢一样,本作的地牢内容也是随机生成的,玩家可以在地牢中击败敌人并推进剧情,也可以在地牢中收获各种物资的补给。

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玩家可以在战斗之余从商店中免费获取一件营地装饰物、武器、塔罗牌或是物资。而在抽取塔罗牌时,我们也可以获得相应的技能加成与BUFF。比如加攻速、加攻击力或是获得一颗可以反伤敌人的黑心。

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看到这里,你可能已经明白了,随机、升级与一命通关,这些都是一款动作类地牢肉鸽游戏最基本的内容。单单从这一方面来看,并不能体会到这款游戏有多么的出色。

真正将《咩咩启示录》与其它游戏区分开的,并不只是简单的战斗。因为这看似简单的玩法,早已被这款游戏玩出了花。

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如果说在《咩咩启示录》中,玩家只需要在随机生成并且流程不长的地牢中打败四个小BOSS并最终解决该区域内的最终BOSS,那么游戏的寿命并不会太长。因为有时只需要十分钟,就能让你通关一次地牢。

但等到玩家通关一张图后,再次进入并重复之前的流程打败小BOSS,你就会发现,原本有尽头的地牢变成了无尽模式。

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当玩家解锁一个新的区域以后,需要对应数量的教徒才可以开启下一张地图。而这时,游戏真正的玩法才体现了出来。

在地牢中,有一些即将成为祭品,并等待解救的动物,也有一些被残暴的动物捕获。玩家要做的,就是在遇见它们的时候将其解救下来,并让他们加入自己的教会。

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玩家可以如同《饥荒》一样,收集物资并建造各种建筑物。

玩家能够通过建造医疗站、清洁室、卫生间、忏悔室、屋舍、坟墓以及监狱来提升教徒的虔诚度。

卫生间可以收集教徒的产生的肥料来供玩家种地时使用,清洁室可以指派教徒主动打扫地面,以保持教会领土的清洁并减少教徒生病的几率。

食堂可以让玩家用来制作食物以免教徒饱食度太低而饿死。坟墓又可以安葬去世的教徒来使其他信徒免受瘟疫的侵害。

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如果搭建了农田,玩家需要亲自播下种子、浇水并施肥。如果建造了农夫站、稻草人和种子库等建筑,教会的农业就可以实现由教徒控制的“自动化”。也就是说,玩家可以在这里满足中国人与生俱来地对种田游戏的兴趣。

区分不同圣战地图差异的,除了不同的装饰风格外,还有其特有的物资。其中第一个区域特有的山茶花就是治疗站救助教徒的必备消耗物资。

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也就是说,到了游戏中期,促使你反复刷图的动力是为了更好地改善教徒福利而不是对推进剧情的迫切。这也是这款游戏如此令人上头的原因。

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因此与其说《咩咩启示录》是地牢肉鸽,倒不如说是一款实打实的模拟经营游戏。

名为教会,实则是邪教

改善教徒福利?为了教徒而奔波?

如果这就是你的玩法,那么说明你完全没有理解这款游戏真正想要表达的内容。甚至你有可能看到过它对你给出的提醒,却被你主动忽略了。

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因为“模拟经营”上头的你,忘记了这款游戏真正的目标:解放待终冠主。而在这条路上,教徒并不是你服务的对象,而应该是你手下一件又一件没有感情的工具。

收养教徒的任务就是为了提高战斗力与开门,至于他们的死活与自由意志,事实上根本没有那么重要。

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每天,玩家都能通过布道来提升教徒的虔诚度,而布道的目的,只是为了点亮玩家在圣战中可以使用的武器库。

当玩家的武器全亮后,布道的作用就只剩下了提升虔诚度以达到更好地控制教徒的目的了。玩家也可以通过每日祝福教徒来获取个人的忠诚度,除了在圣战中打败一名BOSS以外,当一名教徒的忠诚度充满了进度条,玩家就可以获得一块戒律石板碎片。

三块碎片可以合成一块戒律石板,而一块戒律石板可以用来颁布一项全新的法令。

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不同的法令可以解锁不同的仪式与动作,而玩家只能在两项选择中选择其中之一,这一过程也是不可逆的。

一些玩家会单纯地凭借善恶来做出选择,但不要忘记,一切增加虔诚度的行为只是控制教徒的手段,一切牺牲教徒的做法只是为了让自己变得更强。

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你可以活祭一名教徒,但却不会遭到任何人的反对。

甚至于,在你做出这样的选择后,有的教徒会甘愿牺牲自己来满足教会活祭的传统。而在活祭以后,你甚至还可以将其再度复活,因为老去而自然死亡的教徒也可以用复活的手段而返老还童。

这样你的教徒数量不会减少,你可以继续压榨他们的价值,也能在做出杀害与活祭这样残暴的行为后欺骗自己的“良心”。

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你可以给他们洗脑,来使两天之内你做出的任何过分行为都不会引起他们的反感并得到无条件支持。但代价是洗脑结束后教徒的大规模生病。

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你也可以与任何一位甚至是任何数量的教徒结婚,这不止是为了满足玩家癖好,更是为玩家增加一个提升教徒忠诚度的手段。

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在起先,你可能会反复复活自己的教徒,甚至是反复复活那个愿意三番五次自愿被献祭的教徒并与之结为配偶。

而到了游戏后期,当教徒数量越来越多导致你没有足够的住所可以分配时,你会觉得生老病死就是人之常情。甚至每次出战,你可能会毫不犹豫地将教徒作为复活的资本,或是让其冒着生命危险出去为教会收集物资。

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为什么《咩咩启示录》是“Cult of the Lamb”?

因为它有活祭,有洗脑,有复活,有群婚,有杀害,有同类相食,甚至还有恶魔召唤......

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山羊本就在历史的谎言下变成了恶魔的象征。虽说不同的玩家会有不同的玩法,但我们将会在这个由自己一手创建的邪教中,挑战自己的人性究竟能够堕落到何种地步。

也许你会在对通关的渴望中忽略掉自己的恶魔行径。

但也许,你会在某个教徒早已入睡的夜晚,一边看着他们的睡颜,一边享受着岁月静好的感觉,因为你当初并没有选择走向那条充满了“恶”的道路。

相反,你会在白天的时候祝福每一位教徒,帮助他们工作,并且在夜幕降临时,为了他们而义无反顾地踏上圣战的道路。

《咩咩启示录》是怎样将你变成电子俘虏的

一款游戏的寿命长短,并不完全依赖于它的游戏流程,而是它的可重复游玩价值。

如果单纯通过肉鸽部分来看《咩咩启示录》,它的游戏寿命其实并不算长。甚至只需要几个小时就可以完全通关。但如果考虑到它的重玩价值,游戏的寿命就开始呈直线上升了。

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随机甚至是无限的地牢可以增加游戏的可游玩内容。

但对于战斗兴趣缺缺的玩家来说,反复的战斗总会有迎来玩家的审美疲劳的那天。

因此《咩咩启示录》的巧妙之处,就在于它可以捆绑着你一直坐在电脑前反复游玩这一款游戏迟迟不能下线。

举一个例子:

教徒的饱食度降低,你需要为他们做饭,但是做饭的原材料不够,你又没有足够的农田,于是你只能前去圣战来获取物资。

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然而,在战斗的过程中,凯拉鰢为了惩罚你,让你的教徒集体患上了瘟疫,于是你又不得不带着山茶花回去为其治病。

而当一切都结束后,又会有教徒为你提出一项任务,要你回去解救他的一位伙伴并吸纳其进入教会。

好不容易入夜,你突然心血来潮想要去钓鱼时,你又会发现你一直从太阳刚出来钓鱼钓到了太阳再次落山。

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当你好不容易想要下线的时候,总是会有事情让你一边想着“再看一眼,就一眼”,然后鬼迷心窍般地继续玩下去。

《咩咩启示录》就是依靠这一条又一条不停指派的让玩家“自愿”并且是心甘情愿完成的任务来使他们沉迷于其中无法自拔。

普通的肉鸽游戏玩完天都亮了,那是因为像《死亡细胞》一样一命通关的要求太过严苛,玩家不得不反复尝试。

而《咩咩启示录》玩完以后天亮了再暗下来,纯粹是因为像《文明6》一样让人迟迟舍不得下线。

游戏发售前,有人声称本作的游玩时长只有十个小时,但其118定价的含金量也正是在这上头得到了体现。

后记

在《咩咩启示录》中,所有的BOSS甚至是最后的待终冠主被消灭后,都可以变成你的教徒。而当玩家通关剧情后,原本占据大量篇幅的地牢肉鸽也就彻底告一段落。

而这款动作游戏也就彻底变成了模拟经营养老游戏。

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总之,与可爱的画风形成反差的邪教内容使得《咩咩启示录》看起来充满了“邪典”的意味。但游戏极高的重复游玩价值使其变成了一道物超所值且极其上头的佳肴。

P.S.

根据Steam评论区反馈,正式版的BUG十分恶劣。

这一度让我不敢从媒体先行版切换到正式版。

预计后续制作组将会修复完毕。


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