為什麼《最後生還者》是我心目中最偉大的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-10-10 20:17:27 作者:天龍盒 Language

我在今年年初用舍友的ps4上通關過ps4復刻版,這款遊戲也成為了我最喜歡的遊戲(第二部也喜歡),國慶假期又趁著索尼ps二檔會員庫新增了《最後生還者 part1》的ps5重製版重溫了一邊,打了一個白金獎盃。我很少會一款遊戲多周目反覆遊玩,但這次重溫感動如初。

總是能聽到很多人說《最後生還者》的劇情是神中神,在我遊玩之前就已經如雷貫耳(不過好在沒有被劇透)。但實際上這款遊戲的流程算不上長,劇情也言言簡意賅,單把這個故事提取出來講給一個從沒了解過《最後生還者》的人來聽,對方甚至很可能覺得莫名其妙。因為這款遊戲實際上是以情感驅動的作品,而非敘事驅動,劇情算得上是優秀但也並沒有特別出彩,但是角色塑造與情感呈現使得整個作品都閃閃發光。在《最後生還者》的幕後紀錄片中可以看到,製作團隊先是確定了喬爾與艾莉之間的關係,之後才逐步確定了世界觀玩法和事件。

序章

序章沒有著墨過多,災難是突然爆發的,玩家和主人公一樣都處於一個相對較信息量匱乏的狀態,但喬爾在這種情況下依然可以保持果斷和冷靜,面對情況不對勁的鄰居可以毫不猶豫開槍,面對陌生家庭可以毫不心軟駛過,面對災民擋路可以直接開車撞過去(相反湯米就因為人性作祟遲遲沒法下決定)。結尾女兒莎拉的死也絲毫沒有煽情,因為這個時候我們對他們還不瞭解,玩家沒有與角色建立情感聯結,對死亡的處理的剋制也讓我們在一個客觀的角度對喬爾多了一份同情,開始建立聯結。從序章開始頑皮狗就已經在塑造角色了,雖然我們操控的角色莎拉開局就領了盒飯,但我們能夠從短短幾分鐘感覺出喬爾的老辣與果斷,這些都是通過潛意識傳遞給我們的。

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開篇主要交代從序章到故事主線20年間變化的世界觀,為玩家呈現遊戲的主要玩法。直到艾莉出場遊戲才算正式開始。人們常說生死與共,患難見真情,一整個夏季其實就是喬爾與艾莉初相識磨合的過程,尤其是到了匹斯堡,兩人之間相互拯救,遊戲的故事也從喬爾保護艾莉慢慢向兩個有缺失的人相互扶持的故事。喬爾內心的缺失是女兒的死,艾莉內心的缺失是家庭的缺失,此時的他們彼此補全了各自內心的缺失,只是他們自己可能都沒有發現。

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湯米水壩部分其實就是兩個人之間的情感拉扯,湯米拿出喬爾與莎拉的合照再次激起了他內心中最柔軟的地方,一張合照提醒了喬爾曾經的失去,也是後面他決定不將艾莉交給湯米的原因之一。

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艾莉的出走是因為喬爾沒有經過她的同意就輕易將自己交給湯米,而這一路上她認為自己與喬爾是足夠相互尊重並肩前進的。她在小木屋中提醒喬爾自己不是他的女兒,你也沒有權利替我做決定,自己也曾失去甚至從未擁有過,而這次自己不想再失去,也希望喬爾能像她一樣遵從自己的內心。

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即使經歷那麼多,但歸根結底她還是孩子

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回水壩的路上,三人慢慢騎行,一直冷靜果斷的喬爾才終於決定要與艾莉一同走下去。

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無論是之前的感謝艾莉還是這裡,不難看出喬爾不是一個善於表達感情的人

大學遭遇戰的部分相當於一個小高潮,在情節上將兩人之間積累的情感爆發出來,有了這段經歷彼此真正密不可分。遊戲層面方便後面切換艾莉視角,增添了遊戲性。

這裡故事線經過DLC《遺落》,喬爾在艾莉心目中已然是最重要的人,所以這一部分基本上都是艾莉的個人成長。關於大衛為什麼想要收留艾莉,我個人認為一是他很欣賞艾莉的能力,佩服她身上的狠勁,二是因為他們一同經歷過雪屋保衛戰,有過生死之交,所以本能的他想留住艾莉(這裡點名批評一下《最後生還者》美劇,把冬季部分全都壓縮到一集,並且刪除雪屋部分,大衛除了戀童沒別的解釋了)。

冬季部分最令人動容的就是喬爾安撫歷經艱辛的艾莉也是又一個小高潮,我們知道喬爾不是一個喜歡直接表達情感的人,但他在這裡用了“baby gril”與序章抱住莎拉屍體時的“baby”相照應,一暖一冷,很顯然此時喬爾的內心深處已經完全視艾莉為另一個女兒了。

為什麼《最後生還者》是我心目中最偉大的遊戲-第3張
為什麼《最後生還者》是我心目中最偉大的遊戲-第3張

壓抑陰沉了一整部遊戲終於在這部分得到了釋放,春天象徵著萬物復甦的季節,最具有生命裡的季節,由於疫情的影響,廢物城市已經重新迴歸了自然的懷抱,無數綠意充滿了生機。喬爾和艾莉的旅途馬上到了重點所以此前兩個人之間的氣氛是有些心照不宣的沉重,到了長頸鹿這裡終於有種守得雲開見月明的感覺,兩個人彷彿一對父女在逛動物園,而艾莉終歸是一個孩子,內心對於新鮮事物的好奇對於小動物的喜歡,本質的善良都在這一刻被充分的展現出來。

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火螢醫院部分,全遊戲情緒最高的段落。這個時候玩家早已代入到喬爾與艾莉之間的情感羈絆中了,根本不會去考慮喬爾的殺戮是否合理,這些火螢的人是否無辜,只知道擋路者死。如果前面玩家與角色建立的情感聯結不夠,這個結局非常容易引起爭議。世界曾在我面前奪走你,這次又怎能為這樣的世界放棄你?

結尾處喬爾和艾莉回到了傑克遜,頑皮狗在這裡交叉敘事選擇了一個反高潮的處理,用善意與愛的謊言作為這個遊戲的句號。

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艾莉那麼聰明怎麼可能不知道喬爾是在撒謊?她只是需要喬爾親口對她去說,而她也願意相信這個笨拙的謊言,彼此不說破。這就是為什麼我覺得《最後生還者》是在做減法,用少量的對白少量的情節點去掀起最難表達的愛。整個遊戲的流程不長,播片不多,臺詞精簡,但卻能在玩家心裡留下不可磨滅的印象與感動。

遊戲本身我個人在ps4版本一週目就玩了絕地難度,沒有看攻略。ps5的重製版對照著全收集又打了一遍絕地難度,明顯比ps4版本簡單多了,資源更多,自動存檔變得人性化。如果還沒有玩過這款遊戲或者想要重溫,個人非常建議選擇絕地難度,沉浸感與緊張感都能讓你更融入這個故事,代入到這個故事情景當中。


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