为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏


3楼猫 发布时间:2024-10-10 20:17:27 作者:天龙盒 Language

我在今年年初用舍友的ps4上通关过ps4复刻版,这款游戏也成为了我最喜欢的游戏(第二部也喜欢),国庆假期又趁着索尼ps二档会员库新增了《最后生还者 part1》的ps5重制版重温了一边,打了一个白金奖杯。我很少会一款游戏多周目反复游玩,但这次重温感动如初。

总是能听到很多人说《最后生还者》的剧情是神中神,在我游玩之前就已经如雷贯耳(不过好在没有被剧透)。但实际上这款游戏的流程算不上长,剧情也言言简意赅,单把这个故事提取出来讲给一个从没了解过《最后生还者》的人来听,对方甚至很可能觉得莫名其妙。因为这款游戏实际上是以情感驱动的作品,而非叙事驱动,剧情算得上是优秀但也并没有特别出彩,但是角色塑造与情感呈现使得整个作品都闪闪发光。在《最后生还者》的幕后纪录片中可以看到,制作团队先是确定了乔尔与艾莉之间的关系,之后才逐步确定了世界观玩法和事件。

序章

序章没有着墨过多,灾难是突然爆发的,玩家和主人公一样都处于一个相对较信息量匮乏的状态,但乔尔在这种情况下依然可以保持果断和冷静,面对情况不对劲的邻居可以毫不犹豫开枪,面对陌生家庭可以毫不心软驶过,面对灾民挡路可以直接开车撞过去(相反汤米就因为人性作祟迟迟没法下决定)。结尾女儿莎拉的死也丝毫没有煽情,因为这个时候我们对他们还不了解,玩家没有与角色建立情感联结,对死亡的处理的克制也让我们在一个客观的角度对乔尔多了一份同情,开始建立联结。从序章开始顽皮狗就已经在塑造角色了,虽然我们操控的角色莎拉开局就领了盒饭,但我们能够从短短几分钟感觉出乔尔的老辣与果断,这些都是通过潜意识传递给我们的。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第0张

开篇主要交代从序章到故事主线20年间变化的世界观,为玩家呈现游戏的主要玩法。直到艾莉出场游戏才算正式开始。人们常说生死与共,患难见真情,一整个夏季其实就是乔尔与艾莉初相识磨合的过程,尤其是到了匹斯堡,两人之间相互拯救,游戏的故事也从乔尔保护艾莉慢慢向两个有缺失的人相互扶持的故事。乔尔内心的缺失是女儿的死,艾莉内心的缺失是家庭的缺失,此时的他们彼此补全了各自内心的缺失,只是他们自己可能都没有发现。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第1张
为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第2张
为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

汤米水坝部分其实就是两个人之间的情感拉扯,汤米拿出乔尔与莎拉的合照再次激起了他内心中最柔软的地方,一张合照提醒了乔尔曾经的失去,也是后面他决定不将艾莉交给汤米的原因之一。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

艾莉的出走是因为乔尔没有经过她的同意就轻易将自己交给汤米,而这一路上她认为自己与乔尔是足够相互尊重并肩前进的。她在小木屋中提醒乔尔自己不是他的女儿,你也没有权利替我做决定,自己也曾失去甚至从未拥有过,而这次自己不想再失去,也希望乔尔能像她一样遵从自己的内心。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

即使经历那么多,但归根结底她还是孩子

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

回水坝的路上,三人慢慢骑行,一直冷静果断的乔尔才终于决定要与艾莉一同走下去。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

无论是之前的感谢艾莉还是这里,不难看出乔尔不是一个善于表达感情的人

大学遭遇战的部分相当于一个小高潮,在情节上将两人之间积累的情感爆发出来,有了这段经历彼此真正密不可分。游戏层面方便后面切换艾莉视角,增添了游戏性。

这里故事线经过DLC《遗落》,乔尔在艾莉心目中已然是最重要的人,所以这一部分基本上都是艾莉的个人成长。关于大卫为什么想要收留艾莉,我个人认为一是他很欣赏艾莉的能力,佩服她身上的狠劲,二是因为他们一同经历过雪屋保卫战,有过生死之交,所以本能的他想留住艾莉(这里点名批评一下《最后生还者》美剧,把冬季部分全都压缩到一集,并且删除雪屋部分,大卫除了恋童没别的解释了)。

冬季部分最令人动容的就是乔尔安抚历经艰辛的艾莉也是又一个小高潮,我们知道乔尔不是一个喜欢直接表达情感的人,但他在这里用了“baby gril”与序章抱住莎拉尸体时的“baby”相照应,一暖一冷,很显然此时乔尔的内心深处已经完全视艾莉为另一个女儿了。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张
为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

压抑阴沉了一整部游戏终于在这部分得到了释放,春天象征着万物复苏的季节,最具有生命里的季节,由于疫情的影响,废物城市已经重新回归了自然的怀抱,无数绿意充满了生机。乔尔和艾莉的旅途马上到了重点所以此前两个人之间的气氛是有些心照不宣的沉重,到了长颈鹿这里终于有种守得云开见月明的感觉,两个人仿佛一对父女在逛动物园,而艾莉终归是一个孩子,内心对于新鲜事物的好奇对于小动物的喜欢,本质的善良都在这一刻被充分的展现出来。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

火萤医院部分,全游戏情绪最高的段落。这个时候玩家早已代入到乔尔与艾莉之间的情感羁绊中了,根本不会去考虑乔尔的杀戮是否合理,这些火萤的人是否无辜,只知道挡路者死。如果前面玩家与角色建立的情感联结不够,这个结局非常容易引起争议。世界曾在我面前夺走你,这次又怎能为这样的世界放弃你?

结尾处乔尔和艾莉回到了杰克逊,顽皮狗在这里交叉叙事选择了一个反高潮的处理,用善意与爱的谎言作为这个游戏的句号。

为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张
为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张
为什么《最后生还者》是我心目中最伟大的游戏-第3张

艾莉那么聪明怎么可能不知道乔尔是在撒谎?她只是需要乔尔亲口对她去说,而她也愿意相信这个笨拙的谎言,彼此不说破。这就是为什么我觉得《最后生还者》是在做减法,用少量的对白少量的情节点去掀起最难表达的爱。整个游戏的流程不长,播片不多,台词精简,但却能在玩家心里留下不可磨灭的印象与感动。

游戏本身我个人在ps4版本一周目就玩了绝地难度,没有看攻略。ps5的重制版对照着全收集又打了一遍绝地难度,明显比ps4版本简单多了,资源更多,自动存档变得人性化。如果还没有玩过这款游戏或者想要重温,个人非常建议选择绝地难度,沉浸感与紧张感都能让你更融入这个故事,代入到这个故事情景当中。


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