低難度啥都能玩,感覺有打錢天賦是最舒服的。
點石成金、釣魚、打工,三個有一個基本就能無限買屬性。
錢多了可以迅速買睡袋買馬買懷錶,發育進一步加快。
中期可以買田,讓家境爆發式增長,如果有點石成金,後面家境200,每種屬性買兩次也用不完。
戰鬥天賦最強愈之勇者和盾之勇者。
愈勇玩起來更舒服一點,其實我個人感覺戰鬥天賦沒有打錢天賦重要,有錢啥都好辦。
2.前期發育要點
開頭堆智力和魅力。
關於家境的事件必須要完成,錢是滾雪球的。
一直讀書可以觸發加10智力,觸發完智力基本就夠了。
豐收季摔跤必去,加三魅力。
平時多去和小孩子玩,也加魅力。
選擇和父親親近,一直找他,去農田勞作和收割都加家境,很重要。
父親好感滿了還給個神器。
總結前期就是想盡一切辦法加家境,家境高錢就多,錢多啥都好辦。
3.中期發育要點
酒館吃飯可以加體力,體力充裕了用來練屬性,錢不夠就去打工,首推酒館和唱詩班,其次驛站,看錢缺不缺了。
最重要的是一定要買田!
後面田多了收割一次加十幾家境,直接起飛。
錢多了屬性買完事了,巨人藥健身班老奶奶一條龍,屬性拉滿。
想把單屬性拉到200以上是很容易的。
4.冒險
能冒險之後每天都去摸一下,拿到好裝備最好見好就收,不然緊急撤退掉了就白打了。
關鍵還是那幾個雜貨店的道具,買齊之後探索效率會高很多。
所以關鍵還是家境。
5.總結
想方設法提高家境,不放過所有提家境事件,基本就是通關法門了。