《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解


3樓貓 發佈時間:2021-12-08 00:33:48 作者:鋏鋏鈽鑥鏗 Language

《賞金奇兵3》終於公佈發售日期了,再有一個半月就可以玩到這款期待已久的RTT新作了。

作為一個RTT鐵粉,我玩過《賞金奇兵系列》全部的作品,也包括新作3代的測試版。

今天就給大家來一個超詳細的介紹。

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第1張

遊戲背景

根據前兩作的背景介紹來看(前提是官方不吃書)約翰·庫珀也就是咱們這個系列的主角出生在美國中北部的威斯康星州密爾沃基市,他的父母經營著一個小農場(從3代開頭的回憶篇裡就可以看出,庫珀老爸的氣質和打扮完全不像個經營農場的,這部分很大的可能已經吃書)不幸的是在1850年,一夥強盜洗劫了庫珀一家經營的農場,他的父母死於大火之中,只有年僅13歲的庫珀和小他3歲的弟弟(羅斯·庫珀)倖存了下來。長大之後的兄弟倆雖說人各有志,但也都是嫉惡如仇,庫珀成為了一名賞金獵人,弟弟羅斯成為了新墨西哥州首府聖達菲市的警長。但就在庫珀解決了1代的大Boss Ei Diablo(傑克遜將軍)打算回去和弟弟團聚的時候,卻親眼目睹弟弟慘死於一夥歹徒之手(這也是為什麼2代的名字叫《庫珀的復仇》)

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第2張2代開場庫珀的弟弟被歹徒殺害在馬廄裡

賞金系列的時間線順序應該是 3代→1代→2代,1代的故事發生在美國南北戰爭結束後的10年左右(1代官網設定庫珀的年齡是39歲,南北戰爭1861-1865),2代以及資料片發生在1代之後,但時隔不會太久,可以肯定3代是1代前傳,如果庫珀當時的年齡不超過28歲,那麼故事發生的年代很有可能是美國南北戰爭時期(純個人猜測,3代官方沒有公佈庫珀年齡)故事的發生地基本都是美國西南部地區。至於3代的主線劇情如何發展,從目前測試版放出的7關來看,還無法預測,官方為了不過早透露劇情,故意放出了不連貫的關卡,無法聯繫劇情。。。之前有小朋友問我,這作會不會講庫珀替父母報仇的故事,我個人感覺可能性不大(但我非常希望官方在這一點上狠狠打我的臉

遊戲機制

由於賞3和前兩作的發售時間差了10幾年,而且是不同的開發商做的,因此縱向比較意義不大。我們用差不多同期,並且是同一個開發商MimimiProduction做的《影子戰術:將軍之刃》來對比一下。

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第3張

相比於影子戰術,賞3給我的感覺就是遊戲難度顯著提升了,同樣在最高難度下,敵人的反映時間更短,視距更長,這還不算什麼,最誇張的是,遊戲還可以調敵人數量配置難度,上個圖給大家舉例:

圖中央鎖定視野的女槍手正好佔據了關鍵位置,而且周圍有多路敵人包括平民的視野都可以覆蓋她,處理起來非常棘手,但是在低難度下,這個位置根本就沒有人。。。

還有本作多了“公共區域/私人區域”的概念:

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第4張

某些關卡存在圖中的紅線,以此劃分公共還是私人區域,可以看到當玩家控制的角色處於公共區域時,即便暴露在敵人的全視野範圍內,也不會被攻擊或者拉警報,但如果跨過這條紅線再被發現,敵人就會立刻展開攻擊並拉響警報。另外本作平民的報警機制也和前作不同了,影子戰術裡平民發現屍體或者看到你行兇時,會跑去向敵人報告,只有當敵人發現屍體或看到玩家控制的角色時才會拉響警報,但本作平民只要看到你圖謀不軌(比如舉槍瞄準或者拿刀準備捅人)就會立刻拉響警報,而且不分區域。

再則是警報之後的援兵數量

沒記錯的話,影子戰術觸發一次警報最多出動3個援兵,一般來說一個點最多刷3波。賞3的刷兵點人數有多有少,但不管多少,一次警報出動該點一半的兵力。。。

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第5張

這就是一次警報敵人出動的人數。。。

當然上圖是最高難度下的情況,對於喜歡全殺追求極致的玩家來說是相當刺激

人物技能

1.約翰·庫珀

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第6張

賞金奇兵系列的主角,西部著名的賞金獵人。

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第7張

A技能:近身捅刀

S技能:遠程飛刀(A/S兩個技能用的是同一把刀,意思就是你飛刀殺死敵人後,如果刀子沒有撿回來是無法用A技能捅死敵人的)

D技能:投擲硬幣(技能效果與影子戰術裡隼人投擲石頭是一毛一樣嘀!)

F技能:老槍

G技能:新槍(F/G技能只是名字不同,使用效果也是一毛一樣,但不像賞金系列的前作,左輪可以6連發,而且子彈無限,本作所有的槍械CD時間都很長,開一槍要等好久,而且子彈有限,最高難度默認只能帶8發,補給的彈藥箱也是分種類的,不是所有武器通用,左輪手槍一箱彈藥只能補4發)

隱藏技能:Y鍵可打暈敵人、會攀爬藤蔓、會游泳

總結:這一作庫珀給人的感覺就是影子戰術裡隼人的加強版,正常情況下單人瞬間4殺是隼人的極限,石頭勾引+跳殺+飛鏢+火槍+捅刀,庫珀也是一樣的,只不過庫珀天生比隼人多一把火器,因此庫珀可以做到瞬間5殺,但真的想要打出跟隼人一樣的效果,操作方面比隼人要難,主要原因是隼人鏢+刀是兩把武器,而庫珀前面說過了,捅和飛用的是同一把刀,因此要想連上的話,刀死和飛死2個目標必須站在一起,並且庫珀也要貼著他們倆才行,另外再吐槽一下庫珀的兩把左輪手槍,這噪音範圍比射程還遠,有時開一槍可以引出2個點的援兵。。。基本上在不能保證清場的情況下還是不要隨便用。

2.麥考伊醫生

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第8張

來自英國的內科醫生(測試版第4關與赫克託鬥嘴皮子的時候自稱physicion)庫珀的好基友(多年的老朋友)

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第9張

A技能:毒針(可直接殺死目標,但推針速度比較慢。。。)

S技能:狙擊左輪(據說是麥考伊自制的,但是看著跟mr73狙擊型左輪很像,射程遠噪音範圍小,唯一的缺點就是子彈數量太少,最高難度下最多帶4發,一個彈藥補給箱只能補2發)

D技能:包(效果類似影子戰術裡無限的清酒,都是丟出去讓敵人撿的,不同的效果是敵人打開包之後會被毒氣眩暈幾秒)

F技能:毒氣瓶(投擲技能,可以瞬間迷暈範圍內的所有敵人,此技能有數量限制)

G技能:繃帶(可以治療自己和隊友,每次回覆1格血,無使用次數限制)

隱藏技能:Y鍵蒙汗藥暈人

總結:醫生的技能都比較實用,特別是對付一些關鍵位置又無法接近的敵人,可狙可勾引,碰上精英帶頭的巡邏隊這種,別的角色想要單人搞定都很難,醫生一個毒氣瓶就可以全部撂倒,單人突破能力比較強,多人配合能力也不俗(尤其是和伊莎貝爾配合的時候)

3.赫克託·蒙多薩

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第10張

本作新登場的人物(可能和2代的鷹眼有什麼聯繫)

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第11張

A技能:大斧劈砍(最強力的近戰技能,任何敵人包括黑袍精英都可以一斧子搞定)

S技能:捕獸夾(效果和影子戰術裡友希小妹妹的陷阱一毛一樣,但是尺寸大的嚇人,我感覺應該改成只能佈置在草叢裡,平地上放這麼大個夾子敵人都看不見,真的瞎麼?)

D技能:吹口哨(可以將聲音範圍內的普通敵人往自己的方向勾引,什麼是普通敵人?就是除了紅袍還有黑袍精英以外的敵人,這兩種敵人,前者等同於影子戰術裡的草帽,後者相當於武士)

F技能:雙管獵槍(可以一槍放倒扇形區域裡的所有敵人,黑袍精英除外,最高難度下最多帶3發,一個彈藥補給箱只能補2發)

G技能:龍舌蘭酒(赫克託專用的治療技能,無法用在隊友身上,但是不管掉了多少血,喝一口就回滿)

隱藏技能:Y鍵可打暈敵人,某些特定的場景道具只有赫克託可以與之互動

總結:看似是個肉T抗揍的角色,但實際上在高難度下,真打起來卻是個最需要細心操作,最慫的角色,移動速度他最慢,獵槍噪音也是所有武器裡範圍最大的,隔著一幢房子開槍都可以把對面的敵人引過來。。。雖說獵槍是範圍攻擊,但是這扇形的範圍太小,拉警報的時候,同一個點刷出來的敵人要是跑散一點,都未必能一槍全撂倒。。。雖說他能像無限一樣丟屍體,但是在這一作裡每次丟屍體只能砸暈一個敵,哪怕敵人全部站在一起也沒用。。。

4.凱特·奧哈娜

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第12張

賭牌高手,庫珀的老相好(不過在這一作裡似乎是剛認識庫珀)

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第13張

A技能:踢(踢暈敵人,記得1代裡可以活活把敵人踢死,而且無CD,3代裡不行了。。。)

S技能:香水(投擲技能,和醫生的毒氣瓶不同,香水丟出去只能短暫干擾敵人的視野)

D技能:交談(可以把敵人的目光吸引到自己所站的方向,無法對長袍精英使用)

F技能:德林傑(袖珍手槍,雖然射程短,但是噪音範圍非常小,幾乎可以貼身射擊,本作裡除了醫生的狙,算是最好用的槍了,最高難度下最多帶4發,一個彈藥補給箱只能補2發)

G技能:換裝/色誘(和影子戰術裡的愛子一樣,需要先獲得偽裝服才能使用,但與愛子不同的是,一旦穿上偽裝服此技能就會切換成 色誘 圖標也會相應改變,本作的偽裝服無法主動脫下,感覺也不需要。。。)

隱藏技能:無

總結:凱特是唯一一個除非用槍,不然無法徹底制服一個敵人的角色,她連捆綁都不會。主要作用就是給別人打配合,吸引敵人注意力,換裝之後的勾引技能比前作好用,可以把敵人勾引到指定的點上悄悄做掉,但缺點是這一作敵人是分性別的,凱特的兩個勾引技能都無法對別的女性使用,包括正在和女性聊天的男性,而且可以被黑袍精英識破。。。

5.伊莎貝爾·莫勞

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第14張

本作新當場人物,巫毒教女祭司

A技能:巫毒刀(近戰武器)

《賞金奇兵3》遊戲背景+機制+人物技能詳解-第15張

S技能:詛咒鏢(可在任何2名敵人之間建立鏈接,之後不管對哪一個施展什麼技能,另一個都會遭受相同的效果,而且貌似此技能沒有距離限制。但有一種情況比較特殊,當你把一個普通敵人和黑袍精英連接到一起時,你對普通敵人發起的致死攻擊並不會殺死黑袍精英,只能讓他暫時跪伏)

D技能:史黛拉(史黛拉是這隻小貓的名字,作用類似影子戰術裡的庫瑪,但是效果遠不如庫瑪,史黛拉只能原地暫時性削弱單個敵人的視野,庫瑪可以溜著一群敵人滿地圖跑)

F技能:精神控制(損失一點生命,可以控制除了黑袍精英以外的任何一個敵人,被控制的敵可以執行所有基本操作,比如爬樓梯,推箱子,拿鑰匙之類的,但不能超出控制範圍;一旦受操控的敵人開槍就會立刻斷開精神控制,如果開槍的同事被其他敵人發現,則受控者會被當場擊斃,精神控制也可主動斷開,受控者會當場昏迷,另外在控制敵人時,伊莎貝爾自身無法移動,此技能有使用次數限制)

G技能:藥草(和醫生的繃帶效果一毛一樣)

隱藏技能:Y鍵可打暈敵人、會攀爬藤蔓、會游泳、移動速度是所有人裡最快的!!!

總結:伊莎貝爾是一個很神秘的角色,她應該是美洲黑人巫毒教的女祭司(她自稱是個Mambo,意思就是女祭司)而且她是學習詛咒法術的一類,因此她應該也是一個bokor。至於遊戲裡的表現嘛,可以說她的單人實力完全不輸庫珀,如果非要在她和庫珀中間挑一個最強的,我只能說,在白天,在比較難接近,或者在警報拉響的狀況下,庫珀比較強;但是在晚上,在未被敵人發現的情況下,絕對是伊莎貝爾更強,除此之外,無論跟誰打配合,她的鏈接技能總能起到N+1的殺傷效果。

一口氣寫了這麼多,不知道有多少小朋友會看到這裡,今天的介紹都到這裡吧,希望能幫到熱愛這款遊戲的新人們,少走彎路,儘快上手。

最後聲明一下,以上所說的都是基於測試版的遊戲經驗,如果我有什麼說錯了,或者有不同意見的同學請踴躍發言,歡迎討論!


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