《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解


3楼猫 发布时间:2021-12-08 00:33:48 作者:铗铗钸镥铿 Language

《赏金奇兵3》终于公布发售日期了,再有一个半月就可以玩到这款期待已久的RTT新作了。

作为一个RTT铁粉,我玩过《赏金奇兵系列》全部的作品,也包括新作3代的测试版。

今天就给大家来一个超详细的介绍。

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第1张

游戏背景

根据前两作的背景介绍来看(前提是官方不吃书)约翰·库珀也就是咱们这个系列的主角出生在美国中北部的威斯康星州密尔沃基市,他的父母经营着一个小农场(从3代开头的回忆篇里就可以看出,库珀老爸的气质和打扮完全不像个经营农场的,这部分很大的可能已经吃书)不幸的是在1850年,一伙强盗洗劫了库珀一家经营的农场,他的父母死于大火之中,只有年仅13岁的库珀和小他3岁的弟弟(罗斯·库珀)幸存了下来。长大之后的兄弟俩虽说人各有志,但也都是嫉恶如仇,库珀成为了一名赏金猎人,弟弟罗斯成为了新墨西哥州首府圣达菲市的警长。但就在库珀解决了1代的大Boss Ei Diablo(杰克逊将军)打算回去和弟弟团聚的时候,却亲眼目睹弟弟惨死于一伙歹徒之手(这也是为什么2代的名字叫《库珀的复仇》)

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第2张2代开场库珀的弟弟被歹徒杀害在马厩里

赏金系列的时间线顺序应该是 3代→1代→2代,1代的故事发生在美国南北战争结束后的10年左右(1代官网设定库珀的年龄是39岁,南北战争1861-1865),2代以及资料片发生在1代之后,但时隔不会太久,可以肯定3代是1代前传,如果库珀当时的年龄不超过28岁,那么故事发生的年代很有可能是美国南北战争时期(纯个人猜测,3代官方没有公布库珀年龄)故事的发生地基本都是美国西南部地区。至于3代的主线剧情如何发展,从目前测试版放出的7关来看,还无法预测,官方为了不过早透露剧情,故意放出了不连贯的关卡,无法联系剧情。。。之前有小朋友问我,这作会不会讲库珀替父母报仇的故事,我个人感觉可能性不大(但我非常希望官方在这一点上狠狠打我的脸

游戏机制

由于赏3和前两作的发售时间差了10几年,而且是不同的开发商做的,因此纵向比较意义不大。我们用差不多同期,并且是同一个开发商MimimiProduction做的《影子战术:将军之刃》来对比一下。

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第3张

相比于影子战术,赏3给我的感觉就是游戏难度显著提升了,同样在最高难度下,敌人的反映时间更短,视距更长,这还不算什么,最夸张的是,游戏还可以调敌人数量配置难度,上个图给大家举例:

图中央锁定视野的女枪手正好占据了关键位置,而且周围有多路敌人包括平民的视野都可以覆盖她,处理起来非常棘手,但是在低难度下,这个位置根本就没有人。。。

还有本作多了“公共区域/私人区域”的概念:

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第4张

某些关卡存在图中的红线,以此划分公共还是私人区域,可以看到当玩家控制的角色处于公共区域时,即便暴露在敌人的全视野范围内,也不会被攻击或者拉警报,但如果跨过这条红线再被发现,敌人就会立刻展开攻击并拉响警报。另外本作平民的报警机制也和前作不同了,影子战术里平民发现尸体或者看到你行凶时,会跑去向敌人报告,只有当敌人发现尸体或看到玩家控制的角色时才会拉响警报,但本作平民只要看到你图谋不轨(比如举枪瞄准或者拿刀准备捅人)就会立刻拉响警报,而且不分区域。

再则是警报之后的援兵数量

没记错的话,影子战术触发一次警报最多出动3个援兵,一般来说一个点最多刷3波。赏3的刷兵点人数有多有少,但不管多少,一次警报出动该点一半的兵力。。。

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第5张

这就是一次警报敌人出动的人数。。。

当然上图是最高难度下的情况,对于喜欢全杀追求极致的玩家来说是相当刺激

人物技能

1.约翰·库珀

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第6张

赏金奇兵系列的主角,西部著名的赏金猎人。

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第7张

A技能:近身捅刀

S技能:远程飞刀(A/S两个技能用的是同一把刀,意思就是你飞刀杀死敌人后,如果刀子没有捡回来是无法用A技能捅死敌人的)

D技能:投掷硬币(技能效果与影子战术里隼人投掷石头是一毛一样嘀!)

F技能:老枪

G技能:新枪(F/G技能只是名字不同,使用效果也是一毛一样,但不像赏金系列的前作,左轮可以6连发,而且子弹无限,本作所有的枪械CD时间都很长,开一枪要等好久,而且子弹有限,最高难度默认只能带8发,补给的弹药箱也是分种类的,不是所有武器通用,左轮手枪一箱弹药只能补4发)

隐藏技能:Y键可打晕敌人、会攀爬藤蔓、会游泳

总结:这一作库珀给人的感觉就是影子战术里隼人的加强版,正常情况下单人瞬间4杀是隼人的极限,石头勾引+跳杀+飞镖+火枪+捅刀,库珀也是一样的,只不过库珀天生比隼人多一把火器,因此库珀可以做到瞬间5杀,但真的想要打出跟隼人一样的效果,操作方面比隼人要难,主要原因是隼人镖+刀是两把武器,而库珀前面说过了,捅和飞用的是同一把刀,因此要想连上的话,刀死和飞死2个目标必须站在一起,并且库珀也要贴着他们俩才行,另外再吐槽一下库珀的两把左轮手枪,这噪音范围比射程还远,有时开一枪可以引出2个点的援兵。。。基本上在不能保证清场的情况下还是不要随便用。

2.麦考伊医生

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第8张

来自英国的内科医生(测试版第4关与赫克托斗嘴皮子的时候自称physicion)库珀的好基友(多年的老朋友)

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第9张

A技能:毒针(可直接杀死目标,但推针速度比较慢。。。)

S技能:狙击左轮(据说是麦考伊自制的,但是看着跟mr73狙击型左轮很像,射程远噪音范围小,唯一的缺点就是子弹数量太少,最高难度下最多带4发,一个弹药补给箱只能补2发)

D技能:包(效果类似影子战术里无限的清酒,都是丢出去让敌人捡的,不同的效果是敌人打开包之后会被毒气眩晕几秒)

F技能:毒气瓶(投掷技能,可以瞬间迷晕范围内的所有敌人,此技能有数量限制)

G技能:绷带(可以治疗自己和队友,每次回复1格血,无使用次数限制)

隐藏技能:Y键蒙汗药晕人

总结:医生的技能都比较实用,特别是对付一些关键位置又无法接近的敌人,可狙可勾引,碰上精英带头的巡逻队这种,别的角色想要单人搞定都很难,医生一个毒气瓶就可以全部撂倒,单人突破能力比较强,多人配合能力也不俗(尤其是和伊莎贝尔配合的时候)

3.赫克托·蒙多萨

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第10张

本作新登场的人物(可能和2代的鹰眼有什么联系)

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第11张

A技能:大斧劈砍(最强力的近战技能,任何敌人包括黑袍精英都可以一斧子搞定)

S技能:捕兽夹(效果和影子战术里友希小妹妹的陷阱一毛一样,但是尺寸大的吓人,我感觉应该改成只能布置在草丛里,平地上放这么大个夹子敌人都看不见,真的瞎么?)

D技能:吹口哨(可以将声音范围内的普通敌人往自己的方向勾引,什么是普通敌人?就是除了红袍还有黑袍精英以外的敌人,这两种敌人,前者等同于影子战术里的草帽,后者相当于武士)

F技能:双管猎枪(可以一枪放倒扇形区域里的所有敌人,黑袍精英除外,最高难度下最多带3发,一个弹药补给箱只能补2发)

G技能:龙舌兰酒(赫克托专用的治疗技能,无法用在队友身上,但是不管掉了多少血,喝一口就回满)

隐藏技能:Y键可打晕敌人,某些特定的场景道具只有赫克托可以与之互动

总结:看似是个肉T抗揍的角色,但实际上在高难度下,真打起来却是个最需要细心操作,最怂的角色,移动速度他最慢,猎枪噪音也是所有武器里范围最大的,隔着一幢房子开枪都可以把对面的敌人引过来。。。虽说猎枪是范围攻击,但是这扇形的范围太小,拉警报的时候,同一个点刷出来的敌人要是跑散一点,都未必能一枪全撂倒。。。虽说他能像无限一样丢尸体,但是在这一作里每次丢尸体只能砸晕一个敌,哪怕敌人全部站在一起也没用。。。

4.凯特·奥哈娜

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第12张

赌牌高手,库珀的老相好(不过在这一作里似乎是刚认识库珀)

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第13张

A技能:踢(踢晕敌人,记得1代里可以活活把敌人踢死,而且无CD,3代里不行了。。。)

S技能:香水(投掷技能,和医生的毒气瓶不同,香水丢出去只能短暂干扰敌人的视野)

D技能:交谈(可以把敌人的目光吸引到自己所站的方向,无法对长袍精英使用)

F技能:德林杰(袖珍手枪,虽然射程短,但是噪音范围非常小,几乎可以贴身射击,本作里除了医生的狙,算是最好用的枪了,最高难度下最多带4发,一个弹药补给箱只能补2发)

G技能:换装/色诱(和影子战术里的爱子一样,需要先获得伪装服才能使用,但与爱子不同的是,一旦穿上伪装服此技能就会切换成 色诱 图标也会相应改变,本作的伪装服无法主动脱下,感觉也不需要。。。)

隐藏技能:无

总结:凯特是唯一一个除非用枪,不然无法彻底制服一个敌人的角色,她连捆绑都不会。主要作用就是给别人打配合,吸引敌人注意力,换装之后的勾引技能比前作好用,可以把敌人勾引到指定的点上悄悄做掉,但缺点是这一作敌人是分性别的,凯特的两个勾引技能都无法对别的女性使用,包括正在和女性聊天的男性,而且可以被黑袍精英识破。。。

5.伊莎贝尔·莫劳

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第14张

本作新当场人物,巫毒教女祭司

A技能:巫毒刀(近战武器)

《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解-第15张

S技能:诅咒镖(可在任何2名敌人之间建立链接,之后不管对哪一个施展什么技能,另一个都会遭受相同的效果,而且貌似此技能没有距离限制。但有一种情况比较特殊,当你把一个普通敌人和黑袍精英连接到一起时,你对普通敌人发起的致死攻击并不会杀死黑袍精英,只能让他暂时跪伏)

D技能:史黛拉(史黛拉是这只小猫的名字,作用类似影子战术里的库玛,但是效果远不如库玛,史黛拉只能原地暂时性削弱单个敌人的视野,库玛可以溜着一群敌人满地图跑)

F技能:精神控制(损失一点生命,可以控制除了黑袍精英以外的任何一个敌人,被控制的敌可以执行所有基本操作,比如爬楼梯,推箱子,拿钥匙之类的,但不能超出控制范围;一旦受操控的敌人开枪就会立刻断开精神控制,如果开枪的同事被其他敌人发现,则受控者会被当场击毙,精神控制也可主动断开,受控者会当场昏迷,另外在控制敌人时,伊莎贝尔自身无法移动,此技能有使用次数限制)

G技能:药草(和医生的绷带效果一毛一样)

隐藏技能:Y键可打晕敌人、会攀爬藤蔓、会游泳、移动速度是所有人里最快的!!!

总结:伊莎贝尔是一个很神秘的角色,她应该是美洲黑人巫毒教的女祭司(她自称是个Mambo,意思就是女祭司)而且她是学习诅咒法术的一类,因此她应该也是一个bokor。至于游戏里的表现嘛,可以说她的单人实力完全不输库珀,如果非要在她和库珀中间挑一个最强的,我只能说,在白天,在比较难接近,或者在警报拉响的状况下,库珀比较强;但是在晚上,在未被敌人发现的情况下,绝对是伊莎贝尔更强,除此之外,无论跟谁打配合,她的链接技能总能起到N+1的杀伤效果。

一口气写了这么多,不知道有多少小朋友会看到这里,今天的介绍都到这里吧,希望能帮到热爱这款游戏的新人们,少走弯路,尽快上手。

最后声明一下,以上所说的都是基于测试版的游戏经验,如果我有什么说错了,或者有不同意见的同学请踊跃发言,欢迎讨论!


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