元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-08-12 03:25:15 作者:Todd Language

作為從牧師德魯伊版本走過來的老玩家,看這分掉的,還是想說兩句。長貼預警。
元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士 - 第1張稍微逛一下論壇的應該都見過涼屋經典之“我們的遊戲正在蒸蒸日上”.jpg吧。但是在我看來,另一句話更經典:“元氣需要走出舒適圈”----來自元氣現役策劃王豌豆。選這句話,是因為它實在是太能概括元氣最近一切爛活的原因了。但在這裡我不想一條一條地列舉這些爛活,而是想談談為什麼越來越多的人罵元氣爛了。


這裡我想先從遊戲內容本身分析。元氣更了這麼久,走到瓶頸了很正常,但是人挪活,樹挪死,王豌豆本想創新,卻把思路弄錯了。

就拿麥當勞打比方,想拉動在中國的營業額,應該繼續在它擅長的快餐品類裡面繼續出新,出新漢堡,新薯條,新麥旋風,但要是整什麼蓋澆飯拉麵火鍋牛排,這不是走出舒適區,這是走入死亡區。

所以元氣最穩的路子也應該是幹好自己擅長的,繼續優化自己的地牢體驗。新武器,新地圖,新機制,新地牢背景…只要別為了更新而更新(說的就是你,小怪爆炸天賦)怎麼都不可能出錯。比如英雄角色,邪王無盡(趕緊給我整單機出來),甚至是新賽季開局前的小動畫,我覺得都是ok的嘗試。
元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士 - 第2張
但是元氣作為涼屋最賺錢的遊戲,需要承擔涼屋新遊戲、動畫連載、還有其他野心的經濟責任。上面那些創新內容好是好,但是難以帶來直接的經濟收益,換句話來說,也就是賺不到錢。所以我們見到的就是新賽季吃相難看的補給箱和機甲皮膚。涼屋,我不清楚這些要素能給你們賺多少,但你們是站著掙錢站累了嗎?抽卡、突破、皮膚強度,你們開始想做的是有這些元素的遊戲嗎?

新活有點爛也就算了,舊活也被帶著一起爛了。bug真的太多太多了。記得在今年3月的採訪視頻裡面,看到過一代目策劃說,舊代碼寫的有點隨意,所以新內容容易出bug。但是一棟地基不穩的房子,為什麼不想方設法去鞏固翻新,反而還要繼續往上面越建越高呢?

所以在我看來真正的問題就是:元氣的質量還不允許它賺涼屋想讓他賺的錢。涼屋低估了元氣需要的人手,高估了其他項目的地位。涼屋應該把賺錢最多,也口碑最好的元氣好好經營。有了口碑,動畫、新遊戲、新項目還愁沒人支持嗎?
元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士 - 第3張元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士 - 第4張元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士 - 第5張

再談談對社區的想法吧。對元氣感情最深的老玩家最清楚從前的涼屋有什麼執著,所以意見最大的是他們,容易退坑的也是他們。不說別的,今年暑假在論壇活躍的一批人和去年相比已經完全不一樣了,更別提再往前的一堆技術大佬了。隔壁泰拉瑞亞有很多活躍了好幾年的youtuber,元氣有這樣的內容輸出者嗎?老玩家都走的差不多了,新玩家又沒這個能力,誰給你做內容輸出?用恰飯吸引人,能留住他們多久呢?

元氣正在嘗試往前走,但丟下了玩家|元氣騎士 - 第6張玩家沒有凝聚力就算了,官方也不會經營社區。隔壁泰拉瑞亞Steam排頭的銷量,也還是每個月在官方論壇發佈開發進度。遊戲有沒有在好好開發,玩家一目瞭然。反觀元氣,除了這次,平常連bug修的怎麼樣了都不帶吱一聲的,要麼是發更新預告吊胃口,要麼是發電臺不說重點,唉,越說越糟心。

就寫這麼多吧。希望涼屋上點心,別再竭澤而漁了。
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