元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士


3楼猫 发布时间:2022-08-12 03:25:15 作者:Todd Language

作为从牧师德鲁伊版本走过来的老玩家,看这分掉的,还是想说两句。长贴预警。
元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士 - 第1张稍微逛一下论坛的应该都见过凉屋经典之“我们的游戏正在蒸蒸日上”.jpg吧。但是在我看来,另一句话更经典:“元气需要走出舒适圈”----来自元气现役策划王豌豆。选这句话,是因为它实在是太能概括元气最近一切烂活的原因了。但在这里我不想一条一条地列举这些烂活,而是想谈谈为什么越来越多的人骂元气烂了。


这里我想先从游戏内容本身分析。元气更了这么久,走到瓶颈了很正常,但是人挪活,树挪死,王豌豆本想创新,却把思路弄错了。

就拿麦当劳打比方,想拉动在中国的营业额,应该继续在它擅长的快餐品类里面继续出新,出新汉堡,新薯条,新麦旋风,但要是整什么盖浇饭拉面火锅牛排,这不是走出舒适区,这是走入死亡区。

所以元气最稳的路子也应该是干好自己擅长的,继续优化自己的地牢体验。新武器,新地图,新机制,新地牢背景…只要别为了更新而更新(说的就是你,小怪爆炸天赋)怎么都不可能出错。比如英雄角色,邪王无尽(赶紧给我整单机出来),甚至是新赛季开局前的小动画,我觉得都是ok的尝试。
元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士 - 第2张
但是元气作为凉屋最赚钱的游戏,需要承担凉屋新游戏、动画连载、还有其他野心的经济责任。上面那些创新内容好是好,但是难以带来直接的经济收益,换句话来说,也就是赚不到钱。所以我们见到的就是新赛季吃相难看的补给箱和机甲皮肤。凉屋,我不清楚这些要素能给你们赚多少,但你们是站着挣钱站累了吗?抽卡、突破、皮肤强度,你们开始想做的是有这些元素的游戏吗?

新活有点烂也就算了,旧活也被带着一起烂了。bug真的太多太多了。记得在今年3月的采访视频里面,看到过一代目策划说,旧代码写的有点随意,所以新内容容易出bug。但是一栋地基不稳的房子,为什么不想方设法去巩固翻新,反而还要继续往上面越建越高呢?

所以在我看来真正的问题就是:元气的质量还不允许它赚凉屋想让他赚的钱。凉屋低估了元气需要的人手,高估了其他项目的地位。凉屋应该把赚钱最多,也口碑最好的元气好好经营。有了口碑,动画、新游戏、新项目还愁没人支持吗?
元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士 - 第3张元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士 - 第4张元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士 - 第5张

再谈谈对社区的想法吧。对元气感情最深的老玩家最清楚从前的凉屋有什么执着,所以意见最大的是他们,容易退坑的也是他们。不说别的,今年暑假在论坛活跃的一批人和去年相比已经完全不一样了,更别提再往前的一堆技术大佬了。隔壁泰拉瑞亚有很多活跃了好几年的youtuber,元气有这样的内容输出者吗?老玩家都走的差不多了,新玩家又没这个能力,谁给你做内容输出?用恰饭吸引人,能留住他们多久呢?

元气正在尝试往前走,但丢下了玩家|元气骑士 - 第6张玩家没有凝聚力就算了,官方也不会经营社区。隔壁泰拉瑞亚Steam排头的销量,也还是每个月在官方论坛发布开发进度。游戏有没有在好好开发,玩家一目了然。反观元气,除了这次,平常连bug修的怎么样了都不带吱一声的,要么是发更新预告吊胃口,要么是发电台不说重点,唉,越说越糟心。

就写这么多吧。希望凉屋上点心,别再竭泽而渔了。
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