虛構敘事推薦配隊:黑塔+姬子+阮·梅/艾絲妲/佩拉+生存/輔助
光錐:銀河鐵道之夜(虛構敘事優)=拂曉之前(通用)>片刻,留在眼底>今日亦是和平的一日>早餐的儀式感>天才們的休憩>別讓世界安靜下來>我的誕生
隧洞遺器:四毀燼焚骨的大公>四熔岩鍛鑄的火匠套>四幽鎖深牢的繫囚套
位面飾品:無主的荒星茨剛尼亞>蒼穹戰線的格拉默>繁星競技場>停轉的薩爾索圖>出雲顯世與高天神國
軀幹:暴擊傷害/暴擊率
鞋:速度/大攻擊
珠子:火屬性增傷
鏈子:攻擊/充能(充能僅限虛構敘事可以一動一追擊的情況)
副詞條:暴擊率/暴擊傷害>速度=攻擊力>生存詞條
姬子五星智識命途火屬性角色,怎麼說呢?智識命途+火屬性+常駐五星把負面buff已經拉滿了。可想而知姬子的境遇並不是很好。
有群攻能力但絕大多數角色都可以做的。火屬性擊破效果倍率低,導致擊破流也走不通。逆天的追加攻擊機制,累計三次擊破觸發一次(除了開始的第一回合),觸發難度極高。平常三回合極限觸發2-3次,還有充能缺口問題絕了。
但虛構敘事直接改變姬子的輸出環境,虛構敘事的出怪邏輯保證了擊破的可以通過頻繁的小怪來完成。
優點也有:終結技擊殺敵人可以充能,但不可控。幸好虛構敘事的小怪可以一定程度上緩解不可控性。
追加攻擊的機制影響,怪物的弱點直接影響姬子的充能和追加攻擊的觸發頻率,基本上高頻擊破的環境可以做到如下:
我大概算了一下EEEQ+兩次追加攻擊輸出一個循環9.5W的輸出(僅計算的姬子自身的攻擊力和爆傷,沒有計算火傷球等增傷區間),還算可以。
相反如果不是高頻擊破環境輸出降低20%。基本上確定了虛構特化的基礎。
戰技=終結技>天賦>普攻
姬子的主要輸出構成,且穩定的輸出。
1、姬子的穩定輸出手段,佔輸出的40%到50%。沒辦法終結技充能有缺口,被追加攻擊影響。追加攻擊還受隊伍的破韌能力影響。其他輸出手段被限制完了。
2、穩定的破韌能力,2+1×2的破韌能力。設計師估計是想讓姬子能自己破韌,觸發天賦追加攻擊。但小怪2的韌性,精英怪至少5的韌性,除非再來一個破韌位否則追加攻擊3回合平均可以觸發1多一點。
群攻輸出手段,輸出佔2成左右。(受充能和怪物數量影響)
1、充能問題,EEE+追加攻擊+受擊/追加攻擊/擊敗敵人+Q是比較合理。不要想二動一大難度極高,且收益低。
2、充能鏈可以解決充能問題?
不是很行,攻擊鏈子提升再低也有14%的輸出提高,充能鏈才6%的提高。虧。
3、
終結技的充能能力,不確定性太多了。除非在開始就計算輸出,觸發衝能效果。當然也可以通過高練度,高傷害來觸發。豐富技能效果多樣性的詞段。
姬子的最大問題。
1、充能標記的會在屏幕左下角,任務頭像的下方顯示。如圖所示:
2、充能獲取方法:擊破敵方韌性,擊破小怪的韌性回覆1充能,擊破精英怪及以上的敵人充能標記拉滿。
3、注意:隊伍中所有人破韌都有可以給姬子增加充能標記,四星魂姬子能姬子戰技擊破更好。
4、注意事項:充能的獲取溢出的部分無效。例如:姬子已經有2的充能標記,同時擊破兩個小怪韌性。觸發一次追加攻擊,之後姬子的充能標記為0
5、配隊注意事項:關於阮妹終結技效果的解讀:延長敵人擊破狀態的時間,不會增加姬子的充能標記;姬子與卡芙卡組成DOT隊的夢想破產力,哪怕有幽鎖的繫囚的幫助也不是很行。當然如果是像我一樣的XP配隊當我沒說。
6、姬子玩家對虛構敘事弱點變更會降低姬子輸出手感的問題是不用擔心的,虛構敘事的出怪邏輯保證了擊破的可以通過頻繁的小怪來完成。(小怪一陣亡直接出接下來的小怪,但波次會限制最高上限。波次在屏幕右上角顯示有進程條。)
奢望:為什麼沒有給姬子來一個降低充能層數的大行跡或者星魂啊。(我已經在做夢了)安詳/或者有可以頻繁擊破的環境(沒想到虛構敘事可以做到)。
對於C來說,還是一個終結技有充能缺口的C來說,這普攻能不放就不放把。
道標=灼燒=星火
道標:若當前生命值百分比大於等於80%,則暴擊率提高15%。
1、對生存有要求,最好是一個奶媽。
灼燒:戰技對灼燒狀態下的敵方目標造成的傷害提高20%。
配合星火使用效果極佳,
星火的觸發問題。導致姬子配隊需要有掛灼燒能力角色配合。
星火:施放攻擊後,有50%的基礎概率使敵方目標陷入灼燒狀態,持續2回合。灼燒狀態下,敵方目標每回合開始時受到等同於姬子30%攻擊力的火屬性持續傷害。
配合灼燒效果極佳,但走DOT流不要想了倍率太低了。
普攻,戰技,追加攻擊和終結技都算作攻擊,可以緩解姬子的掛灼燒的壓力。