關注#三言兩語測評#,關注好遊戲,與人分享快樂
看似可愛低幼的畫風下卻是滿滿的遊戲性。作為類《高級戰爭》的作品,也作為系列第二作,遊戲幾乎把所有的製作重心都傾注在戰鬥上。本作主要分為劇情向的戰役模式以及肉鴿向的征服模式。戰場中有著極為豐富的指揮官與兵種系統,左右戰局的地形更是高達十幾類。除此之外,地圖上還散佈著諸多功能各異的建築需要敵我雙方展開攻防佔據。總的來說是款劇情可以忽略,養成幾乎沒有,一切皆以戰鬥為賣點的戰棋遊戲。
人多力量大
雖然本作的劇情聊勝於無,但個人還是比較偏好傳統的劇情戰役模式。肉鴿模式雖然在某種程度上是給角色帶來了一丟丟可選擇性的“Buff加成”,但是該模式下戰損大、資源少,Build空間也不大,個人玩起來並不是很爽。
而想要在這塊澳蘭尼亞決勝千里之外,三要素必不可少。那便是指揮官與部隊的搭配、合理利用地形特點以及對於場景中建築的把控權。具體來說,本作的指揮官處於絕對的C位,非但自身實力不俗,而且還會對某些單位產生增益效果。律動技能更是十分逆天,什麼移形換位、連鎖攻擊、行動+1,種類五花八門。玩家在戰鬥中可以通過攻擊、反擊、消滅單位以及佔領建築等方式順便給律動技充能,在100%時便可釋放,達到200%還可以釋放更為強力的二檔律動技。在恰當的時候釋放相應的律動技有時甚至有逆轉乾坤的效果。
而士兵單位除了攻擊範圍、行進方式不一樣外,作為戰力的很重要的一點是暴擊。而不同兵種的暴擊條件各異,我們要做的就是最大化的創造暴擊環境。如劍士需要挨著指揮官、長槍兵需要鄰接友方長槍兵、騎士需要移動6格後方可暴擊等等。不過令人難以理解的是:可能由於AI的原因,原本保持靜止便可造成暴擊的弓手,總是莫名地會自己貼臉輸出。強烈要求加一個選中角色便可顯示射程範圍的功能。
而在什麼位置作戰同樣十分重要,遊戲中的各種地形都有著自己獨特的效果。如在森林中可以起到隱藏自身的效果、在高山上可以擴大視野、強行渡河就要面臨防禦大幅減弱的風險等等,都是我們需要權衡的要素。
地圖上最大的資源則是建築群體,有提高視野的瞭望塔,也有穩定送錢的村莊,而兵營顯得尤為重要。因為沒有什麼養成機制,導致本作在某種程度上玩的就是一個人海戰術,利用兵營瘋狂暴兵消耗敵方。還可以將傷病部隊拉扯到村居中進行治療。因為本作的生命值與戰鬥力是直接相關的,殘兵敗將除了擋刀外幾乎沒有什麼戰鬥價值。
推薦人群
如果你喜歡戰棋遊戲,還巨煩叨叨的劇情,又討厭臃腫的養成系統,那本作絕對是不二之選。