《战律2》:返璞归真的战棋游戏


3楼猫 发布时间:2023-10-12 12:15:55 作者:景天 Language

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《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第0张


    看似可爱低幼的画风下却是满满的游戏性。作为类《高级战争》的作品,也作为系列第二作,游戏几乎把所有的制作重心都倾注在战斗上。本作主要分为剧情向的战役模式以及肉鸽向的征服模式。战场中有着极为丰富的指挥官与兵种系统,左右战局的地形更是高达十几类。除此之外,地图上还散布着诸多功能各异的建筑需要敌我双方展开攻防占据。总的来说是款剧情可以忽略,养成几乎没有,一切皆以战斗为卖点的战棋游戏。

《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第1张

人多力量大

虽然本作的剧情聊胜于无,但个人还是比较偏好传统的剧情战役模式。肉鸽模式虽然在某种程度上是给角色带来了一丢丢可选择性的“Buff加成”,但是该模式下战损大、资源少,Build空间也不大,个人玩起来并不是很爽。

《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第2张

而想要在这块澳兰尼亚决胜千里之外,三要素必不可少。那便是指挥官与部队的搭配、合理利用地形特点以及对于场景中建筑的把控权。具体来说,本作的指挥官处于绝对的C位,非但自身实力不俗,而且还会对某些单位产生增益效果。律动技能更是十分逆天,什么移形换位、连锁攻击、行动+1,种类五花八门。玩家在战斗中可以通过攻击、反击、消灭单位以及占领建筑等方式顺便给律动技充能,在100%时便可释放,达到200%还可以释放更为强力的二档律动技。在恰当的时候释放相应的律动技有时甚至有逆转乾坤的效果。

《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第3张

而士兵单位除了攻击范围、行进方式不一样外,作为战力的很重要的一点是暴击。而不同兵种的暴击条件各异,我们要做的就是最大化的创造暴击环境。如剑士需要挨着指挥官、长枪兵需要邻接友方长枪兵、骑士需要移动6格后方可暴击等等。不过令人难以理解的是:可能由于AI的原因,原本保持静止便可造成暴击的弓手,总是莫名地会自己贴脸输出。强烈要求加一个选中角色便可显示射程范围的功能。

《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第4张

而在什么位置作战同样十分重要,游戏中的各种地形都有着自己独特的效果。如在森林中可以起到隐藏自身的效果、在高山上可以扩大视野、强行渡河就要面临防御大幅减弱的风险等等,都是我们需要权衡的要素。


《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第5张


地图上最大的资源则是建筑群体,有提高视野的瞭望塔,也有稳定送钱的村庄,而兵营显得尤为重要。因为没有什么养成机制,导致本作在某种程度上玩的就是一个人海战术,利用兵营疯狂暴兵消耗敌方。还可以将伤病部队拉扯到村居中进行治疗。因为本作的生命值与战斗力是直接相关的,残兵败将除了挡刀外几乎没有什么战斗价值。

《战律2》:返璞归真的战棋游戏-第6张

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如果你喜欢战棋游戏,还巨烦叨叨的剧情,又讨厌臃肿的养成系统,那本作绝对是不二之选。


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