#黑盒遊戲節#
盜賊之海已經不是新遊戲了,在快時代背景下,倒也算是老遊戲吧。畢竟沒幾款遊戲能青春常駐,除了某些個yyds。我玩的也不是很早,但還是打算向大家推薦一下。
浩瀚的大海,洶湧的波濤,和電影裡一樣重要的是朗姆酒帶來的的快感,當你還在看著桌上的地圖尋找某個島嶼時,甲板上的夥伴敲響船上的警鐘,對著甲板下嘶吼著:“有敵人!準備戰鬥!”。可能是發著綠光的幽靈船;也可能是克拉肯,大鯊魚;還有可能是玩家的海盜船,他們開著語音大聲“密謀”著要對付你們。這樣的橋段,是每一個《盜賊之海》玩家的“家常便飯”。
海盜題材是《盜賊之海》的特別之處,滿足了許多人對海盜生活的幻想,相信大家多少都有看過《加勒比海盜》系列影視作品,《盜賊之海》的遊戲細節也與電影有幾分相似,甚至還有與加勒比海盜的聯動:
你需要用木板來維修船隻,你可以拿著木板去給你自己的“黑珍珠號”打補丁,有時候擊沉你的不是敵人的炮彈,而是觸礁、擱淺這種航海上的狀況,必須釘木板和舀水來進行補救,否則船因漏水而沉沒的次數將遠遠高於被擊沉。
船錨的使用很重要,無論是拋錨還是起錨,時機的選擇都極為重要。啟航時要將帆與風向相適應,拋錨時要注意時間,拋晚的話可能會觸礁。
炮彈的種類也有很多,使用炮彈還需注意下落,這裡的設定是有炮彈下墜的。所以打炮也是個技術活,需要稍微練習一下。
多人模式下,船上的事務非常多,尤其是帆面調整、收放船帆,往往一個人不能勝任,需要同伴的協助。《盜賊之海》對船隻駕駛和戰鬥狀態的模擬度非常高,玩家在《盜賊之海》中相比其他聯機遊戲更需要集中,尤其是在遭遇戰,真可謂是“狹路相逢勇者勝”,充足的準備和明確的分工才能獲得勝利。
網上找到的聯動宣傳圖
整體代入感不錯,值得一提的是《盜賊之海》比較驚豔的畫面和對海洋、波濤、海島的細緻刻畫。為了能提供玩家能夠更好的體驗,遊戲除了血量、彈藥之外,沒有大量的互動UI,一整屏的極簡風格。沒有小地圖,看不到自己的隊友還有敵人的位置,更多地依賴於指南針。稍有不慎就變成了躲貓貓模式。
沒打仗時的界面
當然這個遊戲更推薦多人遊玩,有朋友一起玩真的超有趣,感覺好像真的在一起探險,四個人圍著地圖探討到底是什麼形狀的島嶼有寶藏,來敵人了,慌亂的大喊大叫,不停的開火等等。希望大家可以喜歡,並去嘗試這款遊戲。但因為各種原因,也有幾率變成這樣:
出現這個提示,真的噁心!
最後還是希望大家新的一年能開心遊戲,事業愛情雙豐收!
第一次推薦,感覺有點費腦,想表達的太多,但寫不出來,希望大家諒解。以後會努力寫的全面具體 #黑盒遊戲節#