#黑盒游戏节#
盗贼之海已经不是新游戏了,在快时代背景下,倒也算是老游戏吧。毕竟没几款游戏能青春常驻,除了某些个yyds。我玩的也不是很早,但还是打算向大家推荐一下。
浩瀚的大海,汹涌的波涛,和电影里一样重要的是朗姆酒带来的的快感,当你还在看着桌上的地图寻找某个岛屿时,甲板上的伙伴敲响船上的警钟,对着甲板下嘶吼着:“有敌人!准备战斗!”。可能是发着绿光的幽灵船;也可能是克拉肯,大鲨鱼;还有可能是玩家的海盗船,他们开着语音大声“密谋”着要对付你们。这样的桥段,是每一个《盗贼之海》玩家的“家常便饭”。
海盗题材是《盗贼之海》的特别之处,满足了许多人对海盗生活的幻想,相信大家多少都有看过《加勒比海盗》系列影视作品,《盗贼之海》的游戏细节也与电影有几分相似,甚至还有与加勒比海盗的联动:
你需要用木板来维修船只,你可以拿着木板去给你自己的“黑珍珠号”打补丁,有时候击沉你的不是敌人的炮弹,而是触礁、搁浅这种航海上的状况,必须钉木板和舀水来进行补救,否则船因漏水而沉没的次数将远远高于被击沉。
船锚的使用很重要,无论是抛锚还是起锚,时机的选择都极为重要。启航时要将帆与风向相适应,抛锚时要注意时间,抛晚的话可能会触礁。
炮弹的种类也有很多,使用炮弹还需注意下落,这里的设定是有炮弹下坠的。所以打炮也是个技术活,需要稍微练习一下。
多人模式下,船上的事务非常多,尤其是帆面调整、收放船帆,往往一个人不能胜任,需要同伴的协助。《盗贼之海》对船只驾驶和战斗状态的模拟度非常高,玩家在《盗贼之海》中相比其他联机游戏更需要集中,尤其是在遭遇战,真可谓是“狭路相逢勇者胜”,充足的准备和明确的分工才能获得胜利。
网上找到的联动宣传图
整体代入感不错,值得一提的是《盗贼之海》比较惊艳的画面和对海洋、波涛、海岛的细致刻画。为了能提供玩家能够更好的体验,游戏除了血量、弹药之外,没有大量的互动UI,一整屏的极简风格。没有小地图,看不到自己的队友还有敌人的位置,更多地依赖于指南针。稍有不慎就变成了躲猫猫模式。
没打仗时的界面
当然这个游戏更推荐多人游玩,有朋友一起玩真的超有趣,感觉好像真的在一起探险,四个人围着地图探讨到底是什么形状的岛屿有宝藏,来敌人了,慌乱的大喊大叫,不停的开火等等。希望大家可以喜欢,并去尝试这款游戏。但因为各种原因,也有几率变成这样:
出现这个提示,真的恶心!
最后还是希望大家新的一年能开心游戏,事业爱情双丰收!
第一次推荐,感觉有点费脑,想表达的太多,但写不出来,希望大家谅解。以后会努力写的全面具体 #黑盒游戏节#