僅憑一個鍵讓玩家為之抓狂的音遊——淺談《節奏醫生》的獨特魅力


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 13:19:13 作者:Miss追夢者 Language

《節奏醫生》是7th Beat Games於2021年2月26日發行的一款像素風音樂節奏遊戲——遊戲中玩家需扮演參與“節奏醫生”計劃的實習醫生,通過遠程操控的方式,用音樂來為各位患有不同“心病”症狀的患者進行心臟除顫,使其不規則的心律重歸穩定。

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遊戲的核心目標

猛的一聽似乎操作並不會很難的樣子,而事實上游戲的玩法也的確相當簡單——每次治療如果遇到心律不齊的病人,在正式治療之前往往會給一個簡單的教程,讓玩家簡單熟悉其心率拍子的變動情況。然後實戰中玩家只需要跟隨音樂律動的節奏在心中默默數節拍,並且在對應的那一拍按下空格就足夠了。

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每局實戰開始前貼心的教程環節

但是玩法的簡單,並不代表遊戲的實際難度就很簡單!事實上本作的教程與實戰的區別像極了老師課上講的和考試實際考察的區別——可能你前一秒還在為熟練掌握教程拍數的要領而沾沾自喜,下一秒在實戰中就被這變化莫測的節拍折磨到抓狂,最後手忙腳亂中打出F+評級,喜提解僱通知書!

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你被解僱了.jpg

也正因如此,你會發現節奏醫生很難在初見時就一次性過關,它並不像常規的音樂遊戲一樣,可以依據自身音遊底力的水平,決定初見成績的高低。而是更多地依賴於對關卡一次又一次的反覆嘗試,來實現從量變到質變的進化過程——從最開始熟悉音樂的旋律與節奏,再到明晰心率變化下不同節拍的特點,然後要留意關卡中機制的隨時變動(比如從單線操作轉化為多線操作),最後要能在對應的節拍點準確的按下空格。隨著一次次的重新來過,你會逐漸發現自己對歌曲和節奏的掌握會越來越得心應手,到後期你甚至可以培養出對樂曲的“肌肉記憶”。因此從某種角度上說,你甚至可以稱《節奏醫生》為“背板流”音遊。

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無他,唯手熟爾~

而在關卡的設置方面,本作也是相當的別出心裁——除了極其契合病人身份與背景故事的各色音樂外,還有遊戲中一些精妙的背景演出,以及融入旋律中不同病人的碎片化劇情。每一次的治療,既是玩家享受音樂的過程,也是與病人們交心並深入瞭解他們的過程——

一曲終了,玩家們也會為這些各種各樣的故事而感到觸動,似乎在不知不覺中也與遊戲中的病人們產生了情感上的共鳴……

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關卡1-2中兩位雙向暗戀小情侶的故事不由得令人會心一笑

此外,除了常規關卡外,遊戲中還存在“BOSS關”“夜班模式”的特殊關卡——

“BOSS關”是每個大章節下的最後一關,通常是前幾個小關的綜合加強版。這類關卡中病人心率的拍數變化會變得更加的瘋狂,畫面也會受到各種各樣的干擾,甚至還會出現“病人血條”這種讓遊戲中道崩殂的高血壓機制。而我們要做的則是集中精力應對好每一個節拍,堅持到將“病毒血條”給成功的磨到底,就能順利過關開啟下一個章節了。

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帶有“病毒血條”和“病人血條”的最終BOSS關

“夜班模式”可以理解為普通關卡的進階模式。此類模式下關卡的音樂或者遊戲機制會在原版基礎上發生改變,攻略起來難度會更大。不過劇情方面也會在普通關卡的基礎上,有著進一步的延伸展開。

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夜班模式下的劇情延伸

說了這麼多優點,接下來該說說本作最為玩家詬病的一點——那就是遊戲的難度曲線相當不合理!其實PC端上有很多硬核音遊——《OSU》,《Malody》,《beatoraja》等等。它們雖然難,但也僅限於高難度下很難。對於剛上手的新人完全可以從簡單難度開始練習,然後逐漸進階到普通難度,最後嘗試衝擊困難難度,這種循序漸進的進步過程是相當能帶給玩家成就感的。

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例如OSU中,一首歌曲往往對應很多不同難度的譜面,滿足各層次玩家的需要

但是《節奏醫生》的教程和實際關卡的難度差異非常大,再加之遊戲並未設置調節關卡的難度選項,以至於玩家並沒有一個很好的上手過渡階段,來讓玩家逐漸適應快節奏的實戰進程。我也相信有不少將本作當成休閒向音遊的玩家,可能連第一大關的BOSS關都卡了相當之久,然後才意識到本作其實是虐心向音遊的本質,紛紛抓狂地扣下了自己鍵盤上的空格鍵……

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第一章節的BOSS關,毫無疑問給很多不熟悉此類遊戲的萌新玩家們一記不小的下馬威

而且前面我也提到了,本作和普通的音遊還是有很大區別的。這也使得本作不僅對普通玩家入門門檻高,甚至對於音遊玩家的入門門檻其實也不低。就拿我自己來說,雖然我有過九年的音遊經驗,但說來慚愧,這款遊戲我從1-1開始玩了一個小時,就卡在了2-3的咖啡廳小妹難以繼續下去,屬於是“音遊玩家失格”了……

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2-3的咖啡館相信也是不少玩家心中的夢魘

所以總的來說,我認為《節奏醫生》是一款兼具想法與創意的音樂節奏遊戲——無論是風格各異的音樂,還是頗有意思的病人小故事,亦或是遊戲中的花式演出效果,都給我留下了相當不錯的印象。再加之目前遊戲還尚處早期的搶先體驗版本,經過反覆的打磨優化後正式版必將潛力無窮!

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本作卻是擔得起“未來可期”的名號

而即便在這樣的早期測試階段,本作依然是支持Steam創意工坊的。這也意味著即使玩家將作品的劇情模式全部通關,也依然可以在創意工坊中下載其他玩家的自制譜後在遊戲中暢玩。而那些為數眾多的高質量玩家自制譜,也使得本作的重複可玩性與遊戲壽命都在玩家社區的創作加持下進一步得到提升!

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Steam創意工坊中各式各樣的玩家自制譜琳琅滿目

除此之外,遊戲內自帶的自制譜編輯器功能,可以讓玩家在找不到自己心儀歌曲的自制譜之時,也能夠充分發揮主觀能動性——“自己作譜玩個痛快”!可以說是相當強大且便捷的內置功能了~

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遊戲內置的自制譜編輯器強大且實用

但也正由於遊戲目前尚處早期測試階段,因此不合理的難度曲線下各關卡間存在著較大的難度割裂感,還是使得這款遊戲的上手相當不容易,也是希望官方可以在後續的正式版中更好的權衡一下難度設定。同時我也相當期待7th Beat Games今後能製作出更多富有創意玩法的優質音樂遊戲,讓更多的人在PC端領略到音樂遊戲的獨特魅力!

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7th Beat Games

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