仅凭一个键让玩家为之抓狂的音游——浅谈《节奏医生》的独特魅力


3楼猫 发布时间:2022-01-10 13:19:13 作者:Miss追梦者 Language

《节奏医生》是7th Beat Games于2021年2月26日发行的一款像素风音乐节奏游戏——游戏中玩家需扮演参与“节奏医生”计划的实习医生,通过远程操控的方式,用音乐来为各位患有不同“心病”症状的患者进行心脏除颤,使其不规则的心律重归稳定。

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游戏的核心目标

猛的一听似乎操作并不会很难的样子,而事实上游戏的玩法也的确相当简单——每次治疗如果遇到心律不齐的病人,在正式治疗之前往往会给一个简单的教程,让玩家简单熟悉其心率拍子的变动情况。然后实战中玩家只需要跟随音乐律动的节奏在心中默默数节拍,并且在对应的那一拍按下空格就足够了。

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每局实战开始前贴心的教程环节

但是玩法的简单,并不代表游戏的实际难度就很简单!事实上本作的教程与实战的区别像极了老师课上讲的和考试实际考察的区别——可能你前一秒还在为熟练掌握教程拍数的要领而沾沾自喜,下一秒在实战中就被这变化莫测的节拍折磨到抓狂,最后手忙脚乱中打出F+评级,喜提解雇通知书!

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你被解雇了.jpg

也正因如此,你会发现节奏医生很难在初见时就一次性过关,它并不像常规的音乐游戏一样,可以依据自身音游底力的水平,决定初见成绩的高低。而是更多地依赖于对关卡一次又一次的反复尝试,来实现从量变到质变的进化过程——从最开始熟悉音乐的旋律与节奏,再到明晰心率变化下不同节拍的特点,然后要留意关卡中机制的随时变动(比如从单线操作转化为多线操作),最后要能在对应的节拍点准确的按下空格。随着一次次的重新来过,你会逐渐发现自己对歌曲和节奏的掌握会越来越得心应手,到后期你甚至可以培养出对乐曲的“肌肉记忆”。因此从某种角度上说,你甚至可以称《节奏医生》为“背板流”音游。

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无他,唯手熟尔~

而在关卡的设置方面,本作也是相当的别出心裁——除了极其契合病人身份与背景故事的各色音乐外,还有游戏中一些精妙的背景演出,以及融入旋律中不同病人的碎片化剧情。每一次的治疗,既是玩家享受音乐的过程,也是与病人们交心并深入了解他们的过程——

一曲终了,玩家们也会为这些各种各样的故事而感到触动,似乎在不知不觉中也与游戏中的病人们产生了情感上的共鸣……

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关卡1-2中两位双向暗恋小情侣的故事不由得令人会心一笑

此外,除了常规关卡外,游戏中还存在“BOSS关”“夜班模式”的特殊关卡——

“BOSS关”是每个大章节下的最后一关,通常是前几个小关的综合加强版。这类关卡中病人心率的拍数变化会变得更加的疯狂,画面也会受到各种各样的干扰,甚至还会出现“病人血条”这种让游戏中道崩殂的高血压机制。而我们要做的则是集中精力应对好每一个节拍,坚持到将“病毒血条”给成功的磨到底,就能顺利过关开启下一个章节了。

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带有“病毒血条”和“病人血条”的最终BOSS关

“夜班模式”可以理解为普通关卡的进阶模式。此类模式下关卡的音乐或者游戏机制会在原版基础上发生改变,攻略起来难度会更大。不过剧情方面也会在普通关卡的基础上,有着进一步的延伸展开。

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夜班模式下的剧情延伸

说了这么多优点,接下来该说说本作最为玩家诟病的一点——那就是游戏的难度曲线相当不合理!其实PC端上有很多硬核音游——《OSU》,《Malody》,《beatoraja》等等。它们虽然难,但也仅限于高难度下很难。对于刚上手的新人完全可以从简单难度开始练习,然后逐渐进阶到普通难度,最后尝试冲击困难难度,这种循序渐进的进步过程是相当能带给玩家成就感的。

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例如OSU中,一首歌曲往往对应很多不同难度的谱面,满足各层次玩家的需要

但是《节奏医生》的教程和实际关卡的难度差异非常大,再加之游戏并未设置调节关卡的难度选项,以至于玩家并没有一个很好的上手过渡阶段,来让玩家逐渐适应快节奏的实战进程。我也相信有不少将本作当成休闲向音游的玩家,可能连第一大关的BOSS关都卡了相当之久,然后才意识到本作其实是虐心向音游的本质,纷纷抓狂地扣下了自己键盘上的空格键……

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第一章节的BOSS关,毫无疑问给很多不熟悉此类游戏的萌新玩家们一记不小的下马威

而且前面我也提到了,本作和普通的音游还是有很大区别的。这也使得本作不仅对普通玩家入门门槛高,甚至对于音游玩家的入门门槛其实也不低。就拿我自己来说,虽然我有过九年的音游经验,但说来惭愧,这款游戏我从1-1开始玩了一个小时,就卡在了2-3的咖啡厅小妹难以继续下去,属于是“音游玩家失格”了……

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2-3的咖啡馆相信也是不少玩家心中的梦魇

所以总的来说,我认为《节奏医生》是一款兼具想法与创意的音乐节奏游戏——无论是风格各异的音乐,还是颇有意思的病人小故事,亦或是游戏中的花式演出效果,都给我留下了相当不错的印象。再加之目前游戏还尚处早期的抢先体验版本,经过反复的打磨优化后正式版必将潜力无穷!

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本作却是担得起“未来可期”的名号

而即便在这样的早期测试阶段,本作依然是支持Steam创意工坊的。这也意味着即使玩家将作品的剧情模式全部通关,也依然可以在创意工坊中下载其他玩家的自制谱后在游戏中畅玩。而那些为数众多的高质量玩家自制谱,也使得本作的重复可玩性与游戏寿命都在玩家社区的创作加持下进一步得到提升!

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Steam创意工坊中各式各样的玩家自制谱琳琅满目

除此之外,游戏内自带的自制谱编辑器功能,可以让玩家在找不到自己心仪歌曲的自制谱之时,也能够充分发挥主观能动性——“自己作谱玩个痛快”!可以说是相当强大且便捷的内置功能了~

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游戏内置的自制谱编辑器强大且实用

但也正由于游戏目前尚处早期测试阶段,因此不合理的难度曲线下各关卡间存在着较大的难度割裂感,还是使得这款游戏的上手相当不容易,也是希望官方可以在后续的正式版中更好的权衡一下难度设定。同时我也相当期待7th Beat Games今后能制作出更多富有创意玩法的优质音乐游戏,让更多的人在PC端领略到音乐游戏的独特魅力!

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7th Beat Games

那么以上便是本期文章的全部内容了,喜欢的朋友欢迎点赞评论支持一波笔者,在此感激不尽!那我们就下期再见吧~


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