《SIGNALIS》:精美而又沉重的工艺品


3楼猫 发布时间:2023-11-29 12:29:58 作者:灵龙四海 Language

 文-墨非,编辑-Maple

《SIGNALIS》是由德国独立开发商rose-engine开发的生存恐怖游戏。游戏的背景设定在未来,科技发展,已经使仿生人(即游戏中的仿形体)完美地融入社会,与人类(即游戏中的完形体)一起担任着各种各样的工作,完成公民的义务。

《SIGNALIS》:精美而又沉重的工艺品-第0张

游戏中你将扮演仿形体灵鹊,从冷冻仓中醒来,发现飞船坠毁在被冰雪覆盖的冷原星上,搭档——亚瑞安妮不知所踪,为了寻找自己的搭档,踏上了前往深渊的旅程。

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【惊艳的视觉体验】

《SIGNALIS》以像素风格搭配上模糊的颗粒感,以及俯视角和第一人称的转换相结合,,再搭配上昏暗的场景,共同缔造出游戏极佳的视觉体验。本作虽采用的像素风格,但在人物细节和背景细节上并不含糊,人物的特点以及不同场景的特色被勾勒得淋漓尽致。游戏中某些环节会切换到第一人称视角,,不得不说,这种像素3D太有感觉了。

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游戏的场景,虽然是像素但细节丰富


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游戏第一人称视角

游戏的灵感来源于来自经典宇宙恐怖题材,以及斯坦利·库布里克、庵野秀明与大卫·林奇等大师的作品,这一点在游戏中表现得非常明显。在过场演出中,采用了意识流的表现手法,运用了各种意象,十分晦涩。游戏过场中的字体设计排版和对色调的运用,直接让人梦回EVA。

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EVA风格的过场

【相似但又不一样的体验】

游戏的主体玩法和《生化危机》非常相似,主打的就是箱体探索+资源管理+解谜。其中还有很多相似的要素,安全屋+定点存档+通用储物箱,以及以不同颜色的心电图来反映主角的状态,道具组合的功能,武器和子弹都需要占用本就有限的格子。

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游戏的安全屋

游戏的背包管理和资源管理系统相较之下更为严格。首先是是背包管理,主角只能携带6件物品,这包括枪械,弹药,回复道具,辅助装备和解谜需要的道具。而游戏中的敌人数量不算少,所以枪械是必须携带的,而解谜所需要的道具数量并不少,所以将导致玩家在捡起东西之前,要考虑好背包的容量,,不然遇到关键物品,只能返回安全屋放下不必要的东西,在折返回来。个人看来,游戏的背包容量偏小了,有的解谜部分需要6个物品,直接将背包物品全部占满,所以你在进行这种解谜之前,还得确保安全屋到解谜地点的路线的安全,有点降低玩家的体验。

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此外就是资源管理系统,游戏的武器种类并不少,有手枪,霰弹枪,左轮,步枪,冲锋枪,信号枪(发射信号弹和榴弹),但子弹比较稀缺。而游戏的怪物数量不低,没有有效的近战手段以及怪物被击倒后一段时间会再次恢复行动。虽然存在有铝热棒和信号枪,可以让怪物永久死亡,但这种道具相比子弹更为稀缺,所以在资源管理方面,玩家需要慎重一点,哪些怪物需要开枪,哪些怪物可以避开,哪些怪物需要烧死,都需要进行考虑,不然会沦落到弹尽粮绝的地步。

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游戏的解谜设计到较为不错。游戏的解谜流程可以概括为下面几点:先是发现迷题:比如锁住的门,保险柜或者一些需要放入物品的地方。然后就是寻找解谜线索,最后是寻找解谜需要的道具,解开迷题。

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游戏中的文件

首先游戏通过硬锁钥的设计,引导玩家去发现需要解谜的地方,一步一步,环环相扣,不存在错过迷题的现象。然后是通过文件提供线索:游戏中存在大量文件,有部分是提供碎片信息,构筑出游戏的故事背景,有部分是提供解谜的线索和提示,所以当解谜卡住时,不妨去翻翻场景中散落的文件,说不定会有新的发现。然后就是迷题设计,有不少常规迷题,寻找密码,寻找解谜道具。但也有着独特的迷题:游戏中有着一个无线电装置,游戏中不少迷题需要通过调整无限电的频率,来获取相关的信息或者解开相应的锁,这个无线电系统还可以用来对付游戏中的蜂雀(游戏中的一种怪物,通过调整无线电频率可以将其击败)。

【凄美压抑的故事】

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游戏的剧本采用了碎片化的叙事方式,游戏的背景以及所发生的故事,被分割成很多份,塞到了游戏中的各类文件之中。游戏的主线则十分晦涩,运用意识流和各种意象。若要了解游戏故事的全貌,则需要将游戏中的文本整合起来,抽丝剥茧,才能窥见其真容。

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跨越万水千山,击败强敌,只为回到你的身边,完成对你的诺言,最终一同沉眠,即使你已经不记得我是谁。游戏的故事主基调是一个凄美的爱情故事,整体氛围十分压抑,经历了无数毁灭与绝望,到头来等待着的依旧是毁灭与绝望。

【总结】

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《SIGNALIS》是一款有着强烈的“生化危机”要素的复古像素风生存恐怖游戏,虽然是恐怖游戏,但整体恐怖感并不强烈,但时时围绕着你。游戏的美术风格较为独特,故事晦涩有着一定的挖掘空间,虽然gameplay方面的设计可能有些欠缺。总之,本作称得上是一款精美但又沉重的艺术品。


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