感謝小黑盒提供的評測機會
《山的桃源鄉,海的烏托邦》作為一個gal,兩個小時左右的遊玩歷程其實只講了一個故事的開頭,正如結束成就本身所寫的“完啦!都結束了,不過也就開了個頭。”
沒有激烈的打鬥,只有溫馨的旅程
《桃源鄉》的整個敘述過程都很平淡,開端很長,高潮很短,中心事件主要是以貝蒂魂格被評價為s後由機器人變成真正的人的過程,期間一共有兩次困難,分別是貝蒂的人身被困在山上,差點掉下懸崖,另一次是在貝蒂轉化成人的過程中斷電了,女主在此期間拯救貝蒂人格的事件。
從故事的內容結構來說,故事的開篇沒有不公平的傷害,主人公在大部分的時間內都生活在和平的環境下,沒有任何一個反派,甚至於推動故事情節發展的“導師”(即女主的哥哥)推動故事發展也很有侷限。
從故事編寫的角度講,這個故事並沒有給觀眾製造懸念,也沒有給主角們製造人與人之間的衝突,遊戲始終沒有緊張的氛圍,作為一個遊玩者,你並不用急急忙忙的點擊鼠標左鍵去看未來發生了什麼,去看看後面有沒有流血事件的發生,在這個沒有危險的烏托邦裡,忘記生活和工作的壓力,看著主角們在“桃源鄉”裡的日常生活也未免不是一種別樣的樂趣。
精細的畫面,美麗的主角,悅耳的音樂
遊戲的畫面經過了ue5渲染,看起來實在是賞心悅目,而且作為國人制作的gal,裡面的角色沒有什麼政治正確,簡單來說,就是好看
聊到角色就不能不提配音,而給這部作品加分項極大的一點就是配音和配樂了。
與一般gal不同的,在這部作品裡“你”本身是沒有角色的,你是一個旁觀者,是看不到的靈魂,默默地關注每一個人的生活,這也正是你能夠平和地看待這個故事的原因之一,你好像在看一部溫馨的電影,如果讓我舉例來說,最接近的可能是《午夜巴黎》。
淡淡的,卻充斥著美感。
總結
總的來說,《桃源鄉》作為一款甜品類的小遊戲是絕對足以稱讚的,不矯揉造作的臺詞和個性鮮明的主角讓你可以感覺到你身邊可能就有這樣類似的朋友,而作為一款展現工作室功底和初代世界觀的遊戲也足以認為它優秀的完成了這項任務。
遊玩這款遊戲最好的方式就是找出一兩個小時的空閒,靜靜地像看電影一樣一點點推進進度,然後沉醉在美妙的烏托邦裡,等待這場夢的甦醒。