感谢小黑盒提供的评测机会
《山的桃源乡,海的乌托邦》作为一个gal,两个小时左右的游玩历程其实只讲了一个故事的开头,正如结束成就本身所写的“完啦!都结束了,不过也就开了个头。”
没有激烈的打斗,只有温馨的旅程
《桃源乡》的整个叙述过程都很平淡,开端很长,高潮很短,中心事件主要是以贝蒂魂格被评价为s后由机器人变成真正的人的过程,期间一共有两次困难,分别是贝蒂的人身被困在山上,差点掉下悬崖,另一次是在贝蒂转化成人的过程中断电了,女主在此期间拯救贝蒂人格的事件。
从故事的内容结构来说,故事的开篇没有不公平的伤害,主人公在大部分的时间内都生活在和平的环境下,没有任何一个反派,甚至于推动故事情节发展的“导师”(即女主的哥哥)推动故事发展也很有局限。
从故事编写的角度讲,这个故事并没有给观众制造悬念,也没有给主角们制造人与人之间的冲突,游戏始终没有紧张的氛围,作为一个游玩者,你并不用急急忙忙的点击鼠标左键去看未来发生了什么,去看看后面有没有流血事件的发生,在这个没有危险的乌托邦里,忘记生活和工作的压力,看着主角们在“桃源乡”里的日常生活也未免不是一种别样的乐趣。
精细的画面,美丽的主角,悦耳的音乐
游戏的画面经过了ue5渲染,看起来实在是赏心悦目,而且作为国人制作的gal,里面的角色没有什么政治正确,简单来说,就是好看
聊到角色就不能不提配音,而给这部作品加分项极大的一点就是配音和配乐了。
与一般gal不同的,在这部作品里“你”本身是没有角色的,你是一个旁观者,是看不到的灵魂,默默地关注每一个人的生活,这也正是你能够平和地看待这个故事的原因之一,你好像在看一部温馨的电影,如果让我举例来说,最接近的可能是《午夜巴黎》。
淡淡的,却充斥着美感。
总结
总的来说,《桃源乡》作为一款甜品类的小游戏是绝对足以称赞的,不矫揉造作的台词和个性鲜明的主角让你可以感觉到你身边可能就有这样类似的朋友,而作为一款展现工作室功底和初代世界观的游戏也足以认为它优秀的完成了这项任务。
游玩这款游戏最好的方式就是找出一两个小时的空闲,静静地像看电影一样一点点推进进度,然后沉醉在美妙的乌托邦里,等待这场梦的苏醒。