要說單機遊戲圈近來熱度最高的幾個話題,非《黑神話悟空》、《戰神:諸神黃昏》和《艾爾登法環》的全新DLC《黃金樹之影》莫屬。
但是問題來了,這三款或已加冕或即將預定的神作,發售日期距離現在都有不短的時間,那麼有沒有這麼一款能將這三者特點融合的遊戲,來治療玩家們的電子ED呢?
![《燧石槍:黎明之圍》有槍還需要傳統彈反?神明,時代變了-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/11/c521ed64dc01caaf4be38a64e868ead8/thumb.png)
答案當然是,Yes!即將在近期發佈的《燧石槍:黎明之圍》就是一款融合了多源神話體系及時代文明的類魂遊戲,而今天筆者就為大家聊聊《燧石槍:黎明之圍》的部分已公開的玩法及龐大的世界觀。
![《燧石槍:黎明之圍》有槍還需要傳統彈反?神明,時代變了-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/11/b68812eebff0dd788ba8997a99350ce9/thumb.png)
上古神話與近代戰爭的時代碰撞
首先,《燧石槍:黎明之圍》整體的世界觀是基於美索不達米亞神話體系進行的基礎建構,玩家扮演主角“諾爾”在目睹戰友被神明屠戮,世界遭“往生者”毀滅後,與神明“恩吉”結伴復仇,推翻舊神統治,探尋世界的真相。
![《燧石槍:黎明之圍》有槍還需要傳統彈反?神明,時代變了-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/11/2df8a7a4dfc7430e62d33d4614e700af/thumb.png)
關於本作的主角,諾爾,在她身上並未出現過多蘇美爾文明的影子,根據已遊玩的劇情來看,筆者更傾向於主角是印第安人或是毛利人的歷史縮影,一名往生者戰爭中孕育出的孤兒,家園陷落流離失所,在軍隊中被撫養長大,原生家庭的悲劇和好友的慘死讓她對神明有近乎失去理智的仇恨,加之製作組在設計中添加了大量的部落戰紋,會讓人自然而然聯想到印第安人及毛利人的血淚殖民史,抵抗神明也是對第三世界繁殖民侵略的最恰當的隱喻,畢竟堅船利炮之於弓斧劍戟無異於神罰。
在遊戲中,玩家們遭遇的絕大多數NPC及boss幾乎都源自於神話中的相關記載,例如在steam新品節中放出的DEMO關卡里,不可一世的武鷲BOSS就有亞述、巴比倫神話中的人首半獅半牛怪拉瑪蘇(Lamassu)的影子,它作為神獸保衛著亞述人的神廟和宮殿。
而類似的細節還體現在遊戲內的建築設計中,遊戲中絕大部分人造建築均可以在美索不達米亞文明體系中找到出處,無論是由黏土/石灰磚建造的矩形建築和彩瓦組成居民聚落,還是酷似文字記載中的巴比倫花園的中心城市西比爾,點點滴滴的細節都足以證明製作組的用心。
同時,在服裝設計的考究上,可以看到製作組也很好地權衡了神話系陣營及人類系陣營的各自特色,主角所在的人類軍隊方面,軍服整體借鑑了19世紀拿破崙遠征軍的服裝風格,不同軍銜的軍人以花紋等標誌相區分,這點相當難得。
多元融合下的戰鬥系統
本作的戰鬥系統可謂是最大亮點,就最近兩年的類魂黑馬作的戰鬥表現來看,無論是匹諾曹的謊言還是蟹蟹尋寶記,本身的玩法並沒有跳脫出類魂的底層戰鬥邏輯框架,廣受好評的部分往往在於美術或者大世界探索等其他方面。
而《燧石槍:黎明之圍》吸納了多種動作遊戲中的優質機制,以近似於“大鍋菜”的製作方式,在最基礎的底層邏輯內烹調出了完全不同的戰鬥體驗。
首先就是聲望系統,不同於“撿魂”這種固定掉落的戰鬥收益模式,本作賺取“聲望”的數量主要源於玩家的操作,最終以倍率的模式進行結算,豐富的進攻手段,以及難度高的操作,會帶來極高的聲望倍率,這雖然是arpg中很常見的計分機制,但當引入類魂這種高風險高收益的遊戲中時,能讓設計上的邏輯閉環。
其次,玩家搭配有近、中、遠三種攻擊手段的武器,主武器手斧,四擊一循環,副武器手槍為重要的策略性道具,機制與《血緣》中的槍反類似但效果更加變態,不但能強制打出普通敵人硬直,且能強制解除精英敵人的“危”級進攻,子彈甚至是通過主武器攻擊完成自動補充的,不死人聽了會沉默,褪色者聽了會流淚。另一把副武器長槍,傷害極高但需要裝填火藥,有攻擊硬直,爆頭擊殺的慢動作特寫特效應該是參考了著名的《狙擊精英》系列
最後,玩家搭檔的狐狸神明“吉恩”,和戰神中洛基的閃電箭類似,大幅增加敵人處決條;與之相搭配的是三條技能樹,每個技能代表著全新的進攻動作,並非敷衍地數值替換。綜合以上多種進攻手段,主角前期的戰力簡直爆表,堪稱類魂史上最龍傲天的一位。
動作系統加持下的立體開放世界
《燧石槍:黎明之圍》的最後亮點在於它近乎完全不屬於不死人的機動性,二段跳,空中衝刺給予了地圖設計組相當大的操作空間,以至於本作的地圖相當立體,一條垂直面上有約三層左右的空間可以探索,這是以往類魂遊戲所無法做到的。
以上就是筆者本次體驗的全部內容了,遊戲正式版將於7.18日正式發售,總體看下來是款底子相當不錯的類魂遊戲,喜歡的朋友們可以試玩下DEMO並添加至願望單,以便隨時接收製作組消息哦。