要说单机游戏圈近来热度最高的几个话题,非《黑神话悟空》、《战神:诸神黄昏》和《艾尔登法环》的全新DLC《黄金树之影》莫属。
但是问题来了,这三款或已加冕或即将预定的神作,发售日期距离现在都有不短的时间,那么有没有这么一款能将这三者特点融合的游戏,来治疗玩家们的电子ED呢?
答案当然是,Yes!即将在近期发布的《燧石枪:黎明之围》就是一款融合了多源神话体系及时代文明的类魂游戏,而今天笔者就为大家聊聊《燧石枪:黎明之围》的部分已公开的玩法及庞大的世界观。
上古神话与近代战争的时代碰撞
首先,《燧石枪:黎明之围》整体的世界观是基于美索不达米亚神话体系进行的基础建构,玩家扮演主角“诺尔”在目睹战友被神明屠戮,世界遭“往生者”毁灭后,与神明“恩吉”结伴复仇,推翻旧神统治,探寻世界的真相。
关于本作的主角,诺尔,在她身上并未出现过多苏美尔文明的影子,根据已游玩的剧情来看,笔者更倾向于主角是印第安人或是毛利人的历史缩影,一名往生者战争中孕育出的孤儿,家园陷落流离失所,在军队中被抚养长大,原生家庭的悲剧和好友的惨死让她对神明有近乎失去理智的仇恨,加之制作组在设计中添加了大量的部落战纹,会让人自然而然联想到印第安人及毛利人的血泪殖民史,抵抗神明也是对第三世界繁殖民侵略的最恰当的隐喻,毕竟坚船利炮之于弓斧剑戟无异于神罚。
在游戏中,玩家们遭遇的绝大多数NPC及boss几乎都源自于神话中的相关记载,例如在steam新品节中放出的DEMO关卡里,不可一世的武鹫BOSS就有亚述、巴比伦神话中的人首半狮半牛怪拉玛苏(Lamassu)的影子,它作为神兽保卫着亚述人的神庙和宫殿。
而类似的细节还体现在游戏内的建筑设计中,游戏中绝大部分人造建筑均可以在美索不达米亚文明体系中找到出处,无论是由黏土/石灰砖建造的矩形建筑和彩瓦组成居民聚落,还是酷似文字记载中的巴比伦花园的中心城市西比尔,点点滴滴的细节都足以证明制作组的用心。
同时,在服装设计的考究上,可以看到制作组也很好地权衡了神话系阵营及人类系阵营的各自特色,主角所在的人类军队方面,军服整体借鉴了19世纪拿破仑远征军的服装风格,不同军衔的军人以花纹等标志相区分,这点相当难得。
多元融合下的战斗系统
本作的战斗系统可谓是最大亮点,就最近两年的类魂黑马作的战斗表现来看,无论是匹诺曹的谎言还是蟹蟹寻宝记,本身的玩法并没有跳脱出类魂的底层战斗逻辑框架,广受好评的部分往往在于美术或者大世界探索等其他方面。
而《燧石枪:黎明之围》吸纳了多种动作游戏中的优质机制,以近似于“大锅菜”的制作方式,在最基础的底层逻辑内烹调出了完全不同的战斗体验。
首先就是声望系统,不同于“捡魂”这种固定掉落的战斗收益模式,本作赚取“声望”的数量主要源于玩家的操作,最终以倍率的模式进行结算,丰富的进攻手段,以及难度高的操作,会带来极高的声望倍率,这虽然是arpg中很常见的计分机制,但当引入类魂这种高风险高收益的游戏中时,能让设计上的逻辑闭环。
其次,玩家搭配有近、中、远三种攻击手段的武器,主武器手斧,四击一循环,副武器手枪为重要的策略性道具,机制与《血缘》中的枪反类似但效果更加变态,不但能强制打出普通敌人硬直,且能强制解除精英敌人的“危”级进攻,子弹甚至是通过主武器攻击完成自动补充的,不死人听了会沉默,褪色者听了会流泪。另一把副武器长枪,伤害极高但需要装填火药,有攻击硬直,爆头击杀的慢动作特写特效应该是参考了著名的《狙击精英》系列
最后,玩家搭档的狐狸神明“吉恩”,和战神中洛基的闪电箭类似,大幅增加敌人处决条;与之相搭配的是三条技能树,每个技能代表着全新的进攻动作,并非敷衍地数值替换。综合以上多种进攻手段,主角前期的战力简直爆表,堪称类魂史上最龙傲天的一位。
动作系统加持下的立体开放世界
《燧石枪:黎明之围》的最后亮点在于它近乎完全不属于不死人的机动性,二段跳,空中冲刺给予了地图设计组相当大的操作空间,以至于本作的地图相当立体,一条垂直面上有约三层左右的空间可以探索,这是以往类魂游戏所无法做到的。
以上就是笔者本次体验的全部内容了,游戏正式版将于7.18日正式发售,总体看下来是款底子相当不错的类魂游戏,喜欢的朋友们可以试玩下DEMO并添加至愿望单,以便随时接收制作组消息哦。