PlayStation 30週年慶典:CEO展望遊戲開發未來
自1994年12月3日首臺PlayStation問世以來,已經走過了輝煌的30年曆程。
PlayStation 30週年:回顧與展望
赫爾曼表示,
今年是一個重要的里程碑,它見證了SIE對創作者和玩家的堅定承諾。
作為創作者,他見證了遊戲開發者如何利用技術創造新世界,讓遊戲變得更加複雜和深入。
他深感榮幸能成為SIE的一部分,為數千萬人帶來歡樂和娛樂體驗,並期望繼續為全球粉絲帶來驚喜。
赫爾曼高度評價了《Astrobot》等作品的成功,
這些作品不僅贏得了全球玩家的喜愛,還推動了PlayStation社區的發展。
他透露,PS Studios正致力於開發包括《羊蹄之魂》和《死亡擱淺2:海灘上》在內的多款精彩遊戲,以滿足不同玩家的需求。
面對遊戲行業的快速變化,赫爾曼表示,技術進步、新類型和遊戲方式等因素不斷推動遊戲業務的發展。
然而,競爭也日益激烈,SIE必須做出改變以適應更可持續的發展。
他強調,未來PS Studios將繼續專注於開發直播遊戲以及玩家渴望的故事型單人遊戲,並在移動遊戲領域尋求與外部開發工作室的合作。
在跨平臺策略方面,赫爾曼認為,直播遊戲在多個平臺上發佈是吸引新玩家並增加玩家數量的關鍵。因此,PS Studios將在保持PS5核心業務的同時,積極擴展到PC等平臺。此外,他還表示將不斷探索利用休眠IP的機會,以加強產品組合並開發新的特許經營權。
談到基於遊戲IP的電影和電視劇項目,
應大眾要求,電視劇版《最後生還者》第二季已決定於2025年播出併發行
赫爾曼表示這些項目的成功得益於與真正熱愛並瞭解工作的人的合作,以及維持遊戲世界觀與戲劇娛樂價值之間的平衡。
他透露,目前有多個可視化項目正在進行中,並期待它們的完成。