【PC遊戲】獨立遊戲開發者批評Steam過多3A遊戲影響曝光


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 10:58:47 作者:明天開學了 Language

Steam長久以來作為PC數字遊戲領域的領頭羊,始終穩坐其位,即使是Ubisoft、EA和動視這樣的大型遊戲公司,曾嘗試離開Steam自立門戶,近年來也紛紛宣佈迴歸,動視暴雪更計劃將更多遊戲帶回這個平臺。


不過,近來一些開發者開始質疑這一現象。他們認為,這些大公司迴歸Steam反倒使得獨立遊戲難以脫穎而出。更有甚者,他們抱怨一些YouTuber不願無償製作遊戲推廣視頻,這引起了網友的廣泛討論。在11月13日推出的《Spirittea》——一款由獨立工作室Cheesemaster Games開發,No More Robots發行的經營模擬遊戲。遊戲在Steam、Switch和Xbox Game Pass平臺同步上線,憑藉其融合了日本文化、溫泉、妖怪元素的遊戲設計(靈感來自《千與千尋》等作品)在發佈前就備受關注。

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No More Robots的負責人Mike Rose在社交媒體上分享了《Spirittea》的銷售數據。遊戲首周達到了100萬美元的收入,全平臺共吸引了15萬名玩家,第一天就回本,首周的利潤是開發成本的三倍,甚至在Switch eShop的暢銷榜上表現出色。他提到,儘管這是一款單人開發的獨立遊戲,但未來還會有更多內容更新。

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然而,Mike指出,儘管Steam曾是表現最佳的平臺,但在這次的總收入中,Game Pass和Switch的收入就佔了80%,意味著Steam只有20%的收入。他認為,這主要是因為近幾年3A遊戲發行商紛紛將更多遊戲轉移到Steam平臺上。這導致Steam上的內容更加偏向於3A遊戲,玩家的關注也隨之轉移,從而忽略了那些較小的遊戲。與此相反,遊戲主機平臺的情況並未有太大變化,尤其是Switch,由於性能限制,並未能運行大量最新的3A遊戲,因此對小型遊戲的影響較小。

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此外,為了讓《Spirittea》在Xbox Game Pass上更具吸引力,他們決定延遲1年發佈,使遊戲內容更加完善,增加遊戲時長至100多小時。發售後的成績證明了這一策略的成功,首周在Game Pass上就有超過10萬人體驗這款遊戲,許多人在體驗後選擇在Steam或Switch上購買該遊戲。

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Mike還提到了YouTube上的一個現象,即搜索《Spirittea》時,發現的相關視頻非常少。他認為,這是因為許多YouTuber希望獲得付費才願意製作遊戲宣傳視頻。Mike表示,他不願意這樣做,因為這感覺不真誠。

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他說:“即使沒有YouTuber的宣傳,我們第一週就賣出了100萬美金。這讓我想,如果我付費給一些人做宣傳,我們會獲得怎樣的成績?但我真的不想這樣做,太讓人討厭了。”這些言論在網上引發了熱議,有人質疑:“為什麼要免費幫你製作宣傳視頻?”、“希望別人花時間介紹自己的遊戲,卻不願付費?”、“遊戲好玩自然不怕沒人拍視頻,你缺的是知名的創作者來宣傳”、“你對內容創作者的不尊重太明顯了,他們投入時間拍攝和剪輯,你卻只想免費宣傳”、“剛賣出好成績就嘲諷YouTuber?”、“炫耀賣得好還回本,最後卻抱怨沒人幫你拍宣傳片”、“其實有很多玩家的視頻,只是沒有高人氣YouTuber參與,你似乎不太滿意”。

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