【PC游戏】独立游戏开发者批评Steam过多3A游戏影响曝光


3楼猫 发布时间:2023-11-28 10:58:47 作者:明天开学了 Language

Steam长久以来作为PC数字游戏领域的领头羊,始终稳坐其位,即使是Ubisoft、EA和动视这样的大型游戏公司,曾尝试离开Steam自立门户,近年来也纷纷宣布回归,动视暴雪更计划将更多游戏带回这个平台。


不过,近来一些开发者开始质疑这一现象。他们认为,这些大公司回归Steam反倒使得独立游戏难以脱颖而出。更有甚者,他们抱怨一些YouTuber不愿无偿制作游戏推广视频,这引起了网友的广泛讨论。在11月13日推出的《Spirittea》——一款由独立工作室Cheesemaster Games开发,No More Robots发行的经营模拟游戏。游戏在Steam、Switch和Xbox Game Pass平台同步上线,凭借其融合了日本文化、温泉、妖怪元素的游戏设计(灵感来自《千与千寻》等作品)在发布前就备受关注。

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No More Robots的负责人Mike Rose在社交媒体上分享了《Spirittea》的销售数据。游戏首周达到了100万美元的收入,全平台共吸引了15万名玩家,第一天就回本,首周的利润是开发成本的三倍,甚至在Switch eShop的暢銷榜上表现出色。他提到,尽管这是一款单人开发的独立游戏,但未来还会有更多内容更新。

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然而,Mike指出,尽管Steam曾是表现最佳的平台,但在这次的总收入中,Game Pass和Switch的收入就占了80%,意味着Steam只有20%的收入。他认为,这主要是因为近几年3A游戏发行商纷纷将更多游戏转移到Steam平台上。这导致Steam上的内容更加偏向于3A游戏,玩家的关注也随之转移,从而忽略了那些较小的游戏。与此相反,游戏主机平台的情况并未有太大变化,尤其是Switch,由于性能限制,并未能运行大量最新的3A游戏,因此对小型游戏的影响较小。

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此外,为了让《Spirittea》在Xbox Game Pass上更具吸引力,他们决定延迟1年发布,使游戏内容更加完善,增加游戏时长至100多小时。发售后的成绩证明了这一策略的成功,首周在Game Pass上就有超过10万人体验这款游戏,许多人在体验后选择在Steam或Switch上购买该游戏。

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Mike还提到了YouTube上的一个现象,即搜索《Spirittea》时,发现的相关视频非常少。他认为,这是因为许多YouTuber希望获得付费才愿意制作游戏宣传视频。Mike表示,他不愿意这样做,因为这感觉不真诚。

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他说:“即使没有YouTuber的宣传,我们第一周就卖出了100万美金。这让我想,如果我付费给一些人做宣传,我们会获得怎样的成绩?但我真的不想这样做,太让人讨厌了。”这些言论在网上引发了热议,有人质疑:“为什么要免费帮你制作宣传视频?”、“希望别人花时间介绍自己的游戏,却不愿付费?”、“游戏好玩自然不怕没人拍视频,你缺的是知名的创作者来宣传”、“你对内容创作者的不尊重太明显了,他们投入时间拍摄和剪辑,你却只想免费宣传”、“刚卖出好成绩就嘲讽YouTuber?”、“炫耀卖得好还回本,最后却抱怨没人帮你拍宣传片”、“其实有很多玩家的视频,只是没有高人气YouTuber参与,你似乎不太满意”。

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