2024年12月8日晚,用時將近50小時,終於完成了解密神作鏽湖全系列9部作品的全成就。
很早之前就曾注意到鏽湖系列的作品幾乎代代都是好評如潮的,但是由於其ip下作品較多也沒有捋清楚攻略順序,生怕喪失些許這部神作的遊玩體驗,藉著轉生號重開的機會,查閱了一些開荒指南,利用了大概一週左右的時間完成了對鏽湖的體驗。鏽湖系列的神作之名的確名副其實,這裡十分推薦喜歡獨立遊戲、解密遊戲的玩家體驗。以下是全成就通關之後對遊戲的簡短淺析,主要是個人紀念向,只評價了一些遊戲性內容,無劇透。
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從外在角度來看,鏽湖系列作品大致上是以神秘學為基調的,無論是在系列中的哪部作品中,無不表現著抽象的風格以及怪誕的情節。從內在角度來看,鏽湖系列作為解密類遊戲,詭異怪誕的外表之下又在核心玩法上又極其重視邏輯關係,(也存在部分解密答案和謎題之間的關係難以聯想,需要玩家腦洞大開的情況,一般都是在每部作品的最後階段)這種邏輯關係並不僅僅侷限於在遊戲內的解密推理過程,甚至在每一部作品間都存在著邏輯關係。
很多對鏽湖的世界觀和故事線頗有研究的大佬都有發“鏽湖系列作品遊玩順序”的攻略,筆者認為並不一定需要嚴格遵循順序去攻略,因為鏽湖的每一部都是獨立遊戲,劇情上也並非是延續關係,即使沒有接觸過前後作也不會導致玩家完全無法理解故事內容,更不會導致玩家無法完成遊戲。然而雖然都是獨立遊戲,但是卻存在環環相扣的內在關係,很多大佬能夠列出遊玩順序基本上也是在全部通關後,依據這種內在關係進行推斷,從而得出的。
不可否認的是,繡湖系列具有極強的生命力,其主要表現在製作者一直在努力求變,超越自我。《Rusty Lake:Roots》的非線性敘事手法、《Paradox》的雙結局呼應、《The Past Within》的雙人解密及2D3D雙視角混搭、《The White Door》的大型線下解密活動還有與《Underground Blossom》的聯動,每一次作者的創新無不讓玩家拍案叫絕。
對於鏽湖系列在劇情方面,除了明線的上的故事情節,還存在大量的基於宗教、超自然、魔幻現實主義的元素,共同勾勒描繪著整個鏽湖系列的世界觀,依筆者當前對本系列的認識,自知還無法跟大家講好一個關於整個鏽湖的故事。希望經過一段時間的研究和沉澱後,我可以做到淺析一下全系列的明暗故事線吧。
對於鏽湖系列來說,全成就的達成並不意味著我對鏽湖系列的熱愛會因此退卻,反而促使我完成了從攻略遊戲本身到剖析遊戲更深層次的一個轉變。