【戰錘:全面戰爭系列】全軍破敵戰鎚2 蜥蜴人教學(上)


3樓貓 發佈時間:2022-01-10 11:48:03 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好這裡是非糖,今天給大家帶來的是一期全軍破敵戰鎚2蜥蜴人教學。蜥蜴人一共有7為傳奇領主,是全軍破敵戰鎚2領主最多的派系,dlc高達3位,補全的兵種也非常多。Dlc中兵種的質量也是非常的高,如果喜歡蜥蜴人的小夥伴推薦購買後遊玩,將會有更好的體驗。

開始瞭解蜥蜴人的兵種

蜥蜴人作為以近戰為主的派系,擁有非常強大的步兵線,但是其步兵的遠程能力非常的弱。

我們將蜥蜴人的步兵分為主戰單位和騷擾部隊。

主站單位單位有吧友(靈蜥戰群)和蜥人戰士,神殿守衛。

吧友和投槍吧友,近戰實力不算太強,但維持費很低,而且移動速度非常的快,是戰錘中移動速度最快的步兵了,非常適合進行包抄作戰。

是否選用帶投槍的版本,取決於我們所面對的敵人,當投槍可以帶來射程優勢時選用投槍版本。

蜥人戰士棍棒,之後簡稱為蜥人戰士,擁有非常強大的近戰能力,擁有很高的武器殺傷,在面對低級步兵時,有相當不錯的破陣能力。

蜥人矛兵,擁有不錯的抗線能力,但在殺傷方面就要差一些了在面對騎兵時有不錯的效果,武器殺傷也很高,但破陣效果相對較差,不是特殊情況一般以蜥人戰士為主。

蜥人戰士持盾和蜥人矛兵持盾都有一定近防的加成,是非常強大的步兵單位,在前中期,面對低級步兵時,可以輕鬆突破。後期面對高級步兵時,由於破甲傷害不算太低,也有一戰之力。

神殿守衛,目前少有擁有高破甲還帶盾的持矛步兵,由於帶盾不太懼怕遠程殺傷,可以對騎兵和巨獸造成很大傷害,如果和高精對比就是帶盾的鳳衛,不過攻防略低一些。

騷擾部隊是靈蜥散兵和變色龍。

靈蜥散兵,可以先鋒部署,可以移動射擊,而且帶毒,由於擁有較高的移動速度,在戰場上開啟近戰規避,可以分散吸引敵方部隊。

變色龍和靈蜥散兵的定位相同,攻防和傷害都要高一些,而且還有40%遠抗,在對射中具有優勢。

蜥蜴人的機動部隊都是騎兵,不過分為空中和地面,地面騎兵有野生冷蜥,冷蜥騎手,冷蜥持矛騎手,以及巨角冷蜥。    

野生冷蜥需要異域動物的資源建築才能招募,而且為紅癲狂,受到傷害就癲狂,非常的不好用。

冷蜥騎手,冷蜥持矛騎手,巨角冷蜥都有原生本能,可能在戰鬥中失去控制,作為騎兵失去控制是很恐怖的事情,很可能直接近戰到潰敗。

冷蜥持矛騎手相對冷蜥騎手犧牲了近戰攻擊,獲得了反大加成。冷蜥騎兵整體都不太好用,主要是會失控,而且蜥蜴人的巨獸的移動速度都不慢,可以承擔部分機動單位的責任,可以招募巨獸就更不會招募騎兵了。

值得一提的是在戰役中獲取的神佑騎兵都沒有原生本能,很好用,不過只能任務刷出,比較隨機。

空中騎兵有翼龍騎手和翼龍騎手投石索,翼龍騎兵擁有很強的機動性,遠程傷害還行,近戰能力較差,但面對敵方遠程啞火還是做得到的。

投石索版本的遠程傷害有明顯提升,擁有爆炸傷害。除了傳奇領主提克塔託外,一般在戰役中很少主動招募翼龍騎兵。

接下來是蜥蜴人的重頭戲,地面巨獸,與高精靈的飛行巨獸不同,地面巨獸擁有更加強大的破陣能力。

首先介紹的是地面巨獸中的巨蜥,巨蜥作為怪物步兵,擁有很強的破陣能力,移動速度也很快,也可以承擔側面包抄的職責。使用過程中要注意不要從正面衝擊持矛步兵,可以混在步兵線中進行輸出,或繞後。戰役中,由於招募下序列原因,使用比較少。

接下來介紹野生的三個部隊,野生甲龍,野生三角龍,野生暴龍。這三種巨獸都是會進入癲狂的,在使用時一定要小心。

野生甲龍擁有很高的護甲,可以在中低級步兵線中洗澡,破陣能力還是相當不錯的,但是攻防較低,所能造成的殺傷也很有限,但在前期還是相當不錯的,在二本就可以進行招募。

野生三角龍相比甲龍擁有更高的輸出,而且攻防也更高,雖然護甲略低一點,但論破陣,還是三角龍更勝一籌。

野生暴龍是非常強大的反大巨獸,擁有騎兵級別的移動速度,而且攻防也很高,在面對敵方的大型單位時可以造成有效的殺傷,但破陣能力相對較差一些。在戰役中主要用來斬將。

這三種巨獸都擁有驚嚇恐懼的效果,在破陣可以對敵方造成士氣打擊。

甲龍復生水晶和甲龍太陽引擎,都是沒有癲狂屬性的。

甲龍復生水晶擁有非常強的回覆能力,在沒有生命法帶隊時,也可以提供不錯的回覆。

甲龍太陽引擎作為遠程炮兵,擁有不錯的殺傷,而且近戰能力也不太差,這也是蜥蜴人炮兵的特點,不怕被切,說不定來切炮兵的部隊打不過炮。甲龍太陽引擎輸出還是很不錯的,儘可能在戰鬥中避免近戰,除非要打崩對手提供驚駭恐懼效果。等步兵接戰後從兩側進行轟擊,效果會較好。

三角龍沒有癲狂,也算是炮兵單位,但是與甲龍相比,三角龍的近戰能力強很多,在步兵堆洗澡還能造成大量的輸出。   

遠古三角龍射程沒有三角龍那麼高,但是遠程威力還是不錯的。近戰實力相差不太多。在戰役這是蜥蜴人的主力巨獸,接戰前遠程打擊,接戰後衝入敵陣。不推薦完全當成炮兵來用,在近戰中既抗線,還可以混在步兵造成輸出,相較遠程近戰效率較高,而且再近戰中遠程也會造成一些傷害的。

Dlc特亨霍因,可以擁有傳奇領主特亨霍因,可以騎乘遠古三角龍諸神引擎。

領主單位紅冠靈蜥首領,在戰役使用相對較少,這是因為本身的實力相當古血來說較弱,不過好的是擁有較低的維持費,在當誘餌更省錢,非常的划算呀。當然,等騎乘遠古三角龍後,實力還是不錯的,而且個人線的提升也還不錯。

紅冠靈蜥,相較與普通靈蜥,近戰命中更高,而且擁有破甲,中毒效果,當作繞後的輸出部隊還是很不錯的。

喙嘴龍騎手是很強的飛行騎兵單位,有非常強的近戰能力,而且破甲反大,在後期可以作為不以巨獸為主的部隊中當機動單位使用。尤其是面對敵方巨獸陷入近戰後,從側翼包抄,可以將巨獸圍殺。

甲龍索提戈聖櫃,是很強的反步單位,在上個版本進行加強後,主動技能可以造成更強的殺傷了,在面對低級步兵時可以起到很強的效果。低級步兵難以對他造成傷害,釋放技能後,又有驚駭效果,士氣打擊很強,在部隊包抄下很容易打崩敵人。

遠古三角龍諸神引擎,實力強大,而且非常的帥,和普通的遠古三角龍相比,弱化了遠程能力,但是可以天機武器,可以對步兵線造成不錯的打擊。關於這個兵種我覺得,是否有強度並不重要了,它的帥氣程度就足以讓你在戰場是使用了。然而實際上,其實力也相當不錯,非常推薦招募。

火蜥蜴捕獵隊擁有非常不錯的遠程爆炸殺傷,是蜥蜴人少有的遠程輸出,在面對低級步兵時,效果很好,高級步兵由於不破甲傷害有限,殺傷較低。由於有反大加成,在面對騎兵時,傷害也不錯。戰役中推薦作為巨獸抗線時的輸出手。

遠古火蜥蜴擁有不錯的遠程傷害,破甲還爆炸,但是遠古火蜥蜴的近戰能力相當較差,還是比較怕被敵方抓單的。在之前的削弱後,在戰役中就很少招募,在蜥蜴人巨獸中實力並不突出,近戰能力還弱。不過只當成一個炮兵來用還是相當不錯的。

還可以獲得蜥蜴人的精英兵種包

Dlc納卡伊,可以使用傳奇領主納卡伊,作為特殊的蜥蜴人派系,是以遊牧的形式進行遊戲的。

可以招募強大的遠古巨蜥領主,遠古巨蜥擁有很強的近戰實力,而且自帶攻城者特性,進攻主城不需要圍城。在前中期有了遠古巨蜥,紅冠靈蜥首領就真的只能當個誘餌了,無論是戰役還是戰鬥都更勝一籌。

神聖巨蜥,和巨蜥相比擁有更加強大的近戰能力,雖然沒有反步加成了,在輸出方面還是強很多的。是納卡伊的主力兵種,納卡伊的巨蜥和神聖巨蜥加成都很高。

恐蜥和野生恐蜥是戰錘最大,也是最強的巨獸。恐蜥擁有強大的破陣能力,而且血量非常厚,雖然近戰防禦較低,但是近戰攻擊很高,而且武器殺傷也很高。很帥很大還很強,因為太強了,在戰役中限制招募。恐蜥比野生恐蜥多了遠程傷害,沒有了癲狂的屬性,使用起來更舒服些。

棘背龍捕獵隊,擁有不錯的破甲殺傷,但和火蜥蜴捕獵隊相比泛用性還是有差距的,主要在面對敵方單體巨獸和無盾高級步兵時,作為主要輸出。在戰役比較少招募,因為敵方單體巨獸和無盾高級步兵,可以直接用巨獸處理。

Dlc歐西約坦,可以使用傳奇領主歐西約坦,進行戰役時對靈蜥的加成還是非常明顯的。

英雄單位靈蜥先知,可以直接騎乘穴居龍,擁有非常不錯的遠程殺傷。還擁有法術能力,非常值得招募。

變色龍潛行者,擁有不錯的近戰防禦,接戰前可以造成不錯的遠程殺傷,在破陣有不錯的效果,雖然輸出較低,但是較高的近防很高,可以拖住敵方部隊,等待包抄。

野生穴居龍,擁有非常不錯的遠程能力,近戰攻防還算不錯,但是近戰會癲狂。推薦優先進行遠程射擊,除非準備進行士氣打擊,否則不推薦近戰。

羽蛇擁有非常強大能力,可以使一定範圍的部隊進入潛行,可以掩護部隊直接衝到敵方部隊面前,而不承受更多的遠程攻擊。而且還有不消耗魔法之風的綁定魔法漩渦,可以有效殺傷步兵,不過持續時間較短。

蜥蜴人的魔法

相比高精蜥蜴人的魔法比較單一。

靈蜥擁有天堂法和野獸法,天堂法和野獸法前期都沒有大範圍殺傷魔法,天堂法在後期擁有連環閃電和彗星對重甲殺傷很不錯,野獸法主要提供部隊buff加成,可以召喚機動單位。天堂法比較萬用,野獸更適合帶巨獸。

史蘭擁有較多的魔法派系,火焰系和生命系較為常用,高等系也不錯,天堂法就用靈蜥就行,光明系相比較而言不太推薦。火焰系更適合前中期,後期相對不錯,而高等系前期要弱一些,後期萬炎燃集傷害非常爆炸,範圍大還穩定。生命法帶巨獸必備,生命系史蘭的回覆能力非常強。

值得一提的是dlc的靈蜥先知,可以使用大地之血,在沒有生命系史蘭時,提供一些回覆。

蜥蜴人的派系能力

靈脈巨網是蜥蜴人非常強大的能力,中後期在各個城鎮建立核心後可以提供爆炸的經濟,而且強化戒律也可以提供更強的經濟加成,公共秩序加成。

特殊孵化在戰役中會隨機出現給予神佑兵種的任務,這些兵種都很強力,而且運氣好的話,有可能在前期就可以獲得神佑的巨獸,讓破局更加簡單。在戰役流程,將不使用神佑兵種,畢竟不夠穩定而且難以複製。

部分野獸會在戰鬥中,進入癲狂無法操作,領主和英雄單位都有能夠阻止癲狂增加士氣的技能,如果沒有癲狂也可以用於直接加士氣。

派系介紹

蜥蜴人的大漩渦比凡事帝國要難不少,新手更推薦嘗試凡事帝國。但可能部分玩家沒有錘一,攻略主要以大漩渦為主。

庫加的派系相對來說比較中庸,也是唯一一個前期可以完全負擔起全蜥人部隊的派系。但是開局需要注意,後撤到城的支援範圍進行招兵,招出蜥人戰士就可以打了。打過第一戰之後,全蜥人實力很強自動分也很高,就比較簡單了。        

提克塔託開局就可以招募翼龍騎兵,而且還有特殊的投彈,傷害相當高,投擲時,將翼龍長按右鍵,在敵方部隊上拉扯陣型釋放,可以造成精準打擊。如果擁有dlc可以在三本招募羽蛇和喙嘴龍騎手,非常強力。可以選擇蜥人抗線,翼龍輸出。

馬大師開局的戰鬥還是有一定的難度的,當然也可以不極限擴張慢慢的打,消滅諾斯卡之後,戰役相對來說比較簡單一些。

如果不想看過多的文字講解,想了解如何進行馬大師的開局戰鬥,以及消滅諾斯卡後的該如何進行擴張,可以移步到https://www.bilibili.com/video/BV1aZ4y1S7j4?spm_id_from=444.41.0.0

觀看視頻,進行了解

大白蜥擁有官方最強外掛,戰鬥相當來說比較輕鬆,但是戰役難度相對來說比較高。

下期將主要講解大白蜥的派系,科技和祭禮,戰鬥部分進行講解靈蜥和蜥人的協同作戰,以及侏羅紀公園的打法思路,成型後的兵種戰鬥展示。

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