《暖雪》終夜DLC:全新擴展,加價也加量


3樓貓 發佈時間:2023-12-22 10:27:34 作者:Mescaline茗零 Language

前言

在接觸《暖雪》之前,我曾經一度認為這是一款類似《上古之魂》的俯視角類魂遊戲,然而等到實際上手之後,我才發覺自己完全誤讀了某些視頻解析。乍看之下,作為一款肉鴿遊戲,擁有俯視角與多周目隱藏結局的《暖雪》很像一部國產《哈迪斯》,可事實上,遊戲中極具搭配性與多樣化的流派、詞條以及聖物裝配系統不僅讓這款遊戲與同類作品產生了明顯的差異化和可玩性,也給玩家帶去了截然不同的體驗。

而作為本作的首個付費DLC,《終夜》延續了DLC燼夢之後的劇情,在維持了本體一貫水準的同時,將構築系統全部推倒重來,為玩家展現了一場全新的夢魘之旅。

本體多樣化的流派構築系統

就《暖雪》本體而言,這款遊戲的構築系統可謂是深入人心。

比如,在每局遊戲開始之前,玩家都需要通過選擇不同流派的佛像來獲取一項被動能力與兩個不同的主動能力分支。

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而最基礎的開荒佛像“七劍修羅”的被動是增加移速與暴擊率,兩項分支則分別是利用遠程攻擊強化近戰傷害與放棄遠程攻擊為近戰施加遠程傷害。

在遊戲中,玩家還可以通過清關獎勵來獲取並裝備可以為角色提供特殊能力或加成的聖物,以及擁有特殊詞條加成的技能。

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玩家每局最多可以裝備四種聖物,每種聖物在不同槽位也各自有著不同的效果,比如核心槽位的聖物會為玩家提供一項需要積攢能量(怒氣值)才可釋放的主動或被動技能,而其他槽位的聖物則會對角色普攻或閃避施加不同的附魔效果。

除此之外,聖物還擁有普通、稀有與傳奇三種不同品質,裝備不同品質的聖物,玩家可以獲取的加成數值也會逐級遞增。

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技能則更像是普通肉鴿遊戲中三選一的詞條加成系統。玩家可以在遊戲中自由選擇通用技能或是為佛像能力加成提供的專屬技能。

比如你既可以在選擇了寒冰流派時疊加冰凍傷害、在選擇飛劍流派時疊加收劍冷卻,也可以忽視流派的加成,特意選擇疊加攻速或是暴擊率。

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而在這三種系統之外,同樣擁有詞條的武器“神兵”也是《暖雪》構築系統中必不可少的一部分。

遊戲中不同的“神兵”雖然不會像《哈迪斯》裡的武器一樣為玩家提供不同的攻擊模式,但其提供的特殊加成“神兵特效”可以在特定的聖物或技能的加持下起到決定性的作用。

比如為特定的核心槽聖物提供成倍的數值加成,或是根據玩家攜帶的通用技能數量增加玩家的傷害數值。

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不僅如此,本作聖物、技能與神兵的數量各有五十多個不同種類,這其中可以產生連攜效果的也遠遠不止一兩種搭配。可以說,如果玩家的運氣足夠順利,你甚至可以在多周目的流程中,利用這四套系統,分別構築出幾種原理不同、但都能對敵人達成秒殺的流派。

當然,這還只是遊戲的基礎設定,對於剛剛入坑的新手玩家來說,由於不能在開局就解鎖需要擊殺Boss才可以獲取的多流派佛像,遊戲角色本身的機動性又過於有限,很多人在一開始面對的,只有異常困難的Boss和每一下攻擊都可能要了玩家老命但卻偏偏數量繁多的小怪。

因此,玩家還需要利用死亡不斷試錯,並通過通關章節後Boss所掉落的“赤魂”來點亮技能樹裡包括復活與開局可以提前攜帶一個聖物與技能等有效降低遊戲難度的永久加成。

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這五種要素相互配合所形成的構築玩法,正是本作不同與其他同類作品的樂趣所在。

加成系統推倒重來

也許是為了讓玩家不需要費心解鎖本體的隱藏結局,也依舊可以在通關後體驗DLC的劇情,“終夜”這部擴展包將時間線設定在了本體的壞結局與第一個DLC“燼夢”中主角陷入沉睡的數年之後。

作為最後的抵抗力量,狴犴不得不在何羅神復甦後的殘破世界,再度直面一個又一個死而復生的腐敗生物。

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正如前文所說,作為第一款付費DLC,“終夜”在繼承了本體的“佛像、技能、聖物與神兵”構築系統的前提下,除了延續了本體時間線之外,還將大幅提高玩家機動性的技能樹系統完全推倒重來,轉而採用了利用全新“貨幣”餘暉點亮的技能槽。

因此,在通關本體並解鎖通往DLC的資格後,玩家也不得不從零開始,再一次在失去了性能加成的狀態下開荒。

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新技能樹也有著完全不同於本體的加成設計。

這一次,玩家無法再用赤魂加點點亮技能樹中的所有加成,而是隻能利用餘暉進行升級,玩家最高可以獲取43級,每一級都會為玩家提供一個可用點數。

同時,玩家在點亮某一條分支時,無法點亮全部技能,而是不得不在一些分支加成上做出二選一的抉擇。比如玩家可以選擇在使用療愈之井時獲取一本技能書,或是將這項獎勵變成一個隨機聖物。

在完全點亮某個分支以後,玩家還可以在本條分支所提供的最終升級下進行三選一,三選一後的結果也會以極為顯著的影響改變玩家的戰鬥方式。

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由於等級限制的存在,玩家在遊戲中無法同時點亮全部分支,只能選擇點滿兩條分支。而兩條相鄰的分支則可以通過點亮中間的聯結區域來裝備該DLC提供的全新構築物“殘響”。

玩家可以在體驗DLC的過程中,通過擊殺章節Boss獲取殘響,每份殘響只有被玩家裝備到技能樹中的時候,才可以提供特殊的詞條加成。

其中,稀有掉落物“終極殘響”會提供諸如“秒殺包括Boss在內生命值低於30%的敵人”的強力詞條,但只能裝備在兩條相鄰且滿級的分支中間。

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可以說,DLC終夜新推出的這套構築系統雖然將玩家在本體中不斷死亡積累的加點系統完全推倒重來,但也用另一種方式極大地增加了玩家的機動性。

雖然製作組為了防止主角機動性過於強悍導致DLC難度過低而做出了等級限制,使得玩家要想裝備終極殘響,就無法同時體驗生命值加成與開局自選聖物兩項功能。並且部分包括“墮龍”在內的聖物在DLC中也會失去效果並無法掉落,而且一些攜帶特殊挑戰通關的成就也無法在DLC中解鎖。

但饒是如此,在經歷初期艱難的開荒過程並用餘暉構築起全新的加成系統之後,玩家也照樣能體驗到本體中只要偏向某一數值進行搭配即可疊出爆表傷害的爽快體驗。

更何況,你不僅可以通過分解殘響來獲取餘暉,在等級達到上限無法升級以後,還可以用多出來的餘暉抽取更多殘響,真正做到在單機肉鴿中體驗一把抽獎的感覺。

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當然,DLC存在的意義也不止單純地為玩家提供了一個可玩擴展,玩家在DLC中收集到的三尊佛像以及全新見聞錄獎勵也可以作用於遊戲本體和燼夢DLC。

比如在通關三次終夜後解鎖的新聖物“神皇威裝”就擁有提高玩家真實傷害的能力,尤其是裝備在敏捷槽時,更是可以提升80%的真實傷害。而DLC所提供的全新佛像也更是擁有強力到嚇人的攻擊機制。

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後記

相比起《暖雪》首個免費DLC燼夢中高難度的限時通關模式,終夜在增加了更為複雜的升級系統之餘,其實也大幅降低了遊戲難度,但這樣的設計同時也顯著擴充了DLC的體量。更何況本體中固有的多難度挑戰與隱藏真結局要素,DLC也一個不缺。

因此從某種程度上來說,比起《暖雪》的付費擴展包,“終夜”更像是一部全新的續作。它不但擴展了《暖雪》這款遊戲的體驗時長,也用全新增加的系統,在一定程度上擴展了遊戲本體的重複可玩度。


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