《暖雪》终夜DLC:全新扩展,加价也加量


3楼猫 发布时间:2023-12-22 10:27:34 作者:Mescaline茗零 Language

前言

在接触《暖雪》之前,我曾经一度认为这是一款类似《上古之魂》的俯视角类魂游戏,然而等到实际上手之后,我才发觉自己完全误读了某些视频解析。乍看之下,作为一款肉鸽游戏,拥有俯视角与多周目隐藏结局的《暖雪》很像一部国产《哈迪斯》,可事实上,游戏中极具搭配性与多样化的流派、词条以及圣物装配系统不仅让这款游戏与同类作品产生了明显的差异化和可玩性,也给玩家带去了截然不同的体验。

而作为本作的首个付费DLC,《终夜》延续了DLC烬梦之后的剧情,在维持了本体一贯水准的同时,将构筑系统全部推倒重来,为玩家展现了一场全新的梦魇之旅。

本体多样化的流派构筑系统

就《暖雪》本体而言,这款游戏的构筑系统可谓是深入人心。

比如,在每局游戏开始之前,玩家都需要通过选择不同流派的佛像来获取一项被动能力与两个不同的主动能力分支。

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而最基础的开荒佛像“七剑修罗”的被动是增加移速与暴击率,两项分支则分别是利用远程攻击强化近战伤害与放弃远程攻击为近战施加远程伤害。

在游戏中,玩家还可以通过清关奖励来获取并装备可以为角色提供特殊能力或加成的圣物,以及拥有特殊词条加成的技能。

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玩家每局最多可以装备四种圣物,每种圣物在不同槽位也各自有着不同的效果,比如核心槽位的圣物会为玩家提供一项需要积攒能量(怒气值)才可释放的主动或被动技能,而其他槽位的圣物则会对角色普攻或闪避施加不同的附魔效果。

除此之外,圣物还拥有普通、稀有与传奇三种不同品质,装备不同品质的圣物,玩家可以获取的加成数值也会逐级递增。

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技能则更像是普通肉鸽游戏中三选一的词条加成系统。玩家可以在游戏中自由选择通用技能或是为佛像能力加成提供的专属技能。

比如你既可以在选择了寒冰流派时叠加冰冻伤害、在选择飞剑流派时叠加收剑冷却,也可以忽视流派的加成,特意选择叠加攻速或是暴击率。

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而在这三种系统之外,同样拥有词条的武器“神兵”也是《暖雪》构筑系统中必不可少的一部分。

游戏中不同的“神兵”虽然不会像《哈迪斯》里的武器一样为玩家提供不同的攻击模式,但其提供的特殊加成“神兵特效”可以在特定的圣物或技能的加持下起到决定性的作用。

比如为特定的核心槽圣物提供成倍的数值加成,或是根据玩家携带的通用技能数量增加玩家的伤害数值。

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不仅如此,本作圣物、技能与神兵的数量各有五十多个不同种类,这其中可以产生连携效果的也远远不止一两种搭配。可以说,如果玩家的运气足够顺利,你甚至可以在多周目的流程中,利用这四套系统,分别构筑出几种原理不同、但都能对敌人达成秒杀的流派。

当然,这还只是游戏的基础设定,对于刚刚入坑的新手玩家来说,由于不能在开局就解锁需要击杀Boss才可以获取的多流派佛像,游戏角色本身的机动性又过于有限,很多人在一开始面对的,只有异常困难的Boss和每一下攻击都可能要了玩家老命但却偏偏数量繁多的小怪。

因此,玩家还需要利用死亡不断试错,并通过通关章节后Boss所掉落的“赤魂”来点亮技能树里包括复活与开局可以提前携带一个圣物与技能等有效降低游戏难度的永久加成。

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这五种要素相互配合所形成的构筑玩法,正是本作不同与其他同类作品的乐趣所在。

加成系统推倒重来

也许是为了让玩家不需要费心解锁本体的隐藏结局,也依旧可以在通关后体验DLC的剧情,“终夜”这部扩展包将时间线设定在了本体的坏结局与第一个DLC“烬梦”中主角陷入沉睡的数年之后。

作为最后的抵抗力量,狴犴不得不在何罗神复苏后的残破世界,再度直面一个又一个死而复生的腐败生物。

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正如前文所说,作为第一款付费DLC,“终夜”在继承了本体的“佛像、技能、圣物与神兵”构筑系统的前提下,除了延续了本体时间线之外,还将大幅提高玩家机动性的技能树系统完全推倒重来,转而采用了利用全新“货币”余晖点亮的技能槽。

因此,在通关本体并解锁通往DLC的资格后,玩家也不得不从零开始,再一次在失去了性能加成的状态下开荒。

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新技能树也有着完全不同于本体的加成设计。

这一次,玩家无法再用赤魂加点点亮技能树中的所有加成,而是只能利用余晖进行升级,玩家最高可以获取43级,每一级都会为玩家提供一个可用点数。

同时,玩家在点亮某一条分支时,无法点亮全部技能,而是不得不在一些分支加成上做出二选一的抉择。比如玩家可以选择在使用疗愈之井时获取一本技能书,或是将这项奖励变成一个随机圣物。

在完全点亮某个分支以后,玩家还可以在本条分支所提供的最终升级下进行三选一,三选一后的结果也会以极为显著的影响改变玩家的战斗方式。

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由于等级限制的存在,玩家在游戏中无法同时点亮全部分支,只能选择点满两条分支。而两条相邻的分支则可以通过点亮中间的联结区域来装备该DLC提供的全新构筑物“残响”。

玩家可以在体验DLC的过程中,通过击杀章节Boss获取残响,每份残响只有被玩家装备到技能树中的时候,才可以提供特殊的词条加成。

其中,稀有掉落物“终极残响”会提供诸如“秒杀包括Boss在内生命值低于30%的敌人”的强力词条,但只能装备在两条相邻且满级的分支中间。

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可以说,DLC终夜新推出的这套构筑系统虽然将玩家在本体中不断死亡积累的加点系统完全推倒重来,但也用另一种方式极大地增加了玩家的机动性。

虽然制作组为了防止主角机动性过于强悍导致DLC难度过低而做出了等级限制,使得玩家要想装备终极残响,就无法同时体验生命值加成与开局自选圣物两项功能。并且部分包括“堕龙”在内的圣物在DLC中也会失去效果并无法掉落,而且一些携带特殊挑战通关的成就也无法在DLC中解锁。

但饶是如此,在经历初期艰难的开荒过程并用余晖构筑起全新的加成系统之后,玩家也照样能体验到本体中只要偏向某一数值进行搭配即可叠出爆表伤害的爽快体验。

更何况,你不仅可以通过分解残响来获取余晖,在等级达到上限无法升级以后,还可以用多出来的余晖抽取更多残响,真正做到在单机肉鸽中体验一把抽奖的感觉。

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当然,DLC存在的意义也不止单纯地为玩家提供了一个可玩扩展,玩家在DLC中收集到的三尊佛像以及全新见闻录奖励也可以作用于游戏本体和烬梦DLC。

比如在通关三次终夜后解锁的新圣物“神皇威装”就拥有提高玩家真实伤害的能力,尤其是装备在敏捷槽时,更是可以提升80%的真实伤害。而DLC所提供的全新佛像也更是拥有强力到吓人的攻击机制。

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后记

相比起《暖雪》首个免费DLC烬梦中高难度的限时通关模式,终夜在增加了更为复杂的升级系统之余,其实也大幅降低了游戏难度,但这样的设计同时也显著扩充了DLC的体量。更何况本体中固有的多难度挑战与隐藏真结局要素,DLC也一个不缺。

因此从某种程度上来说,比起《暖雪》的付费扩展包,“终夜”更像是一部全新的续作。它不但扩展了《暖雪》这款游戏的体验时长,也用全新增加的系统,在一定程度上扩展了游戏本体的重复可玩度。


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