陣容搭配毫無疑問就是打出高輸出的基石,也是萌新少走彎路節省前期資源和組出多種應對思路的第一步。
一,陣容搭配思路:
陣容搭配多種多樣,但基本離不開以下幾種搭配方式:
①:按連協奧義。②:按相同神系。
③:按相同屬性。④:特殊機制類。
以上搭配方式可單獨選擇一種方式搭配,也可以多種方式搭配,要說最完美的搭配肯定是四個全佔,但幾乎不可能。不過現版本最多的還是佔兩個方式的。例如震離+真紅相同神系加連協奧義。
①:按連協奧義。
典型的例子就是震離+真紅,生魂+疾風之槍和御三家之間的連協。連協奧義的修正者奧義冷卻不會減少(比如一名修正者奧義20秒,與之連協的修正者25秒。若20秒可以充滿連協奧義則還需要等待5秒才可釋放連協奧義),若一方奧義條充滿另一名修正者未充滿,則會加速另一名修正者的奧義充能。
一般連協奧義是兩個修正者之間發動,發動連協奧義期間自身不會受到傷害,某些特殊機制條不會消耗(如阿修羅的縛炎),但機制條和技能冷卻都是會隨時間變化的。(能量機制修正者會在連協奧義期間緩慢回覆能量)
既然連協奧義一般都是兩人連協,第三人的選擇就比較自由了,一般是補相同神系,機制補全或者部分萬金油或者輔助。(如障月,黎幻,潮音)
②:按相同神系。
兩名相同神系的修正者會獲得增強效果,三名相同神系則會額外獲得一個效果。例如兩名聖樹系修正者進入修正模式後會獲得滿機制值,三名聖樹系修正者開局就會獲得滿機制值。三名真櫻系修正者會有額外的傷害加成。所以在不考慮連協的情況下,選擇相同神系的修正者作為隊友也是一個不錯的選擇。(如:熯天+暗星+舊誓)
當然,如果連協的修正者與自己相同神系的話搭配起來更簡單了。剩下的一個修正者和上面一樣,要麼補同陣營或同機制,要麼就補萬金油或輔助。
③:按相同屬性。
因為部分修正者有著相同屬性的buff類技能(例如冰淵的減冰抗,龍切的加火傷等),所以這類修正者比較適合與同屬性的修正者一同作戰。典型代表就是阿修羅+龍切+銀臂,斬浪+冰淵。他們都擁有強大的同屬性加成能力。當然也和上面一樣,可以適當搭配同陣營萬金油或輔助等角色補全隊伍。
④:特殊機制類。(不常用,僅作為一種配隊思路)
部分修正者的奧義或者技能會增加機制之或者擁有特殊效果。(例如夜之寄生的奧義會為全隊恢復怒氣,雷獠的奧義會使全隊能量型修正者傷害提高)典型的就是早櫻+夜之寄生+怒氣機制修正者的怒氣隊。不過以角色特殊機制為核心的組隊方式比較偏娛樂向,所以基本不推薦這樣組隊。
二,隊伍第三人:
隊伍的第三人分為三種:①:補全神系或機制。②:萬金油角色。③:生存輔助類。這幾類角色通常作為隊伍第三人存在,是補全隊伍的最後一塊磚。
①:補全神系或機制。
這種角色不固定,一般會選擇相同神系或者相同元素或者機制的修正者即可。並且部分修正者還有同神系或者同元素或同機制的增傷效果。例如在震離+真紅的隊伍中可以使用覓影來當第三人為敵人附加減抗buff。
②:萬金油角色。
這類角色比較因自身機制非常強大較為泛用,可輔可c。
如:黎幻,障月,熯天,覓影,真紅,疾風之槍,銀臂,羽灼等(低吹雪在點出天災海獸線神格之後二技能會獲得清除控制點能力,姑且算半個萬金油角色。)
③:生存輔助類。
這類角色有著較高點生存能力,並且會為隊友提高生存能力,包括但不限於為隊友提供治療,護盾,減免傷害等效果。
如:逆潮,早櫻,潮音,舊誓,小困等。
三,技能的特殊機制:
真紅奧義會強制進入3秒零時空間
早櫻奧義會減少全隊三技能冷卻時間5秒
朔望奧義會使全隊獲得30點神能
追炎奧義會使全隊獲得1個印記
慧光奧義會根據命中率恢復全隊能量
潮音奧義會增加全隊生命值上限,可疊加
冰淵奧義會縮短全隊一二技能冷卻時間
黎幻奧義會返還下一次消耗的機制值
羽灼奧義會聚集場上技能範圍內的敵人
光煌奧義會重置全隊閃避效果冷卻時間
狂鱷奧義會使全隊近戰角色傷害提升
疾風之槍奧義會立刻提升修正等級到Ω級
熯天奧義會使全隊奧義傷害提高,可疊加
斬浪奧義會使全隊蓄力技能傷害提高
舊誓奧義會使全隊獲得奧義值
夜之寄生奧義會使全隊獲得30怒氣
障月二技能會控制敵人,且無視敵人免控且不累計控制點的強控制
逆潮奧義會使全隊受到的傷害降低
銀臂奧義會使全隊獲得“硬直”狀態