自走旗+卡牌,橫板全戰《寂靜之歌》他好玩嗎?4x遊戲作為策略遊戲的分支之一,4個x可以說是其大體組成了。而當在這之外融入了卡牌,會是一幅什麼樣的景色呢?我想今日轉正的《寂靜之歌》有一份自己的答案。
寂靜之歌是一款以回合制探索遊戲,而其中涵蓋了資源管理、首領養成以及自走棋的自動戰鬥玩法。不得不說玩起來還是相當新鮮的。
自走棋玩法也能放進4x遊戲中?
遊戲中遭遇敵人或者主動進攻都會觸發戰鬥,而遊戲的戰鬥機制可謂是遊戲的一大樂趣,在遊戲中我們在城邦中擺放士兵的位置,並且根據首領的level可以放置不同數量的士兵,而戰鬥開始後,我們可以通過手牌,即屏幕下方的牌當cd條跑完後就可以拖動技能釋放,同時還有一張撤退卡,但撤退卡同樣是需要cd的,對此如果碰上很強的敵人,會元氣大傷,建議繞道走。不同的卡牌在合適的時候釋放可以改變佔據,像是我們自帶的衝散敵人陣型的“英勇衝鋒”,其不但可以召集場上的所有騎兵單位令其聚集在一個位置並且分散敵人火力的控制令遊戲更具抉擇。
值得注意一點是遊戲中,當戰爭後的士兵死亡會直接死亡,直到到達下一處城邦才可以再次招募士兵,這令技能卡的釋放有了更多的講究,士兵作為消耗品,如何運用令其收益最大化就是一個問題了。再加之地圖被迷霧包裹,前方路途有多遙遠,路上有幾波敵人都不好說,簡單難度稍可,但正常難度就有一定的挑戰性了。
招兵買馬自然費錢,而作為領主手頭上的資金來源無非就是通過城邦每一回合給的錢。佔領更多的城邦,有更多的錢,招募首領等等。同前文說的,不僅僅招募是在城邦進行,編隊同樣也是在城邦進行,我們需要將手頭上的兵力安排在4x6,24個格子之中擺放士兵。同時我們還可以在城邦中安排駐軍,以防敵人偷家,得不償失。
此外我覺得本作最有意思的點在於其首領是可以升級的,而在升級之後不僅僅是基礎數值的提升,我們還可以從中選擇效果,來強化我們的軍隊,像是手頭上多一張手牌,又或者是升級已有的手牌,令其的冷卻升級更短,傷害基數和傷害倍率更高等等。同時每個首領都有其各自的特色,像是女王的能力就簡單些,列陣,衝散隊形等等,等卡牌cd 一到就直接創敵人後排,但第二個大祭司就有些門道在裡面,技能是可以召喚光天使,死了也不消耗兵力,並且他很肉啊,肉的同時還有傷害,遺憾的是啟動有些慢,如果暖機cd少些,會更為強力,而這又和前文說的首領升級息息相關。
但缺點同樣也有,本作的內容量不是那麼多,畢竟剛剛結束ea,但相較於一些沒結束ea就跑路的,又或者是掙到錢就擺爛的遊戲製作要好的太多。世界觀宏大,劇情設定強,就代表他有很多很多的可塑性,而一旦這些點藉由一條平滑的線連接起來,我想那會是一份令大多數玩家滿意的作品。
遊戲正式版推出後,價格不增反減。從原先的129變成了78,對於支持的玩家提供了電子版的回饋(看牢玩家買不買賬了)。宏大的世界觀,劇情設定強,自走棋特點加卡牌玩法,回合制城邦運營,排兵佈陣等等。總的而言我個人是相當期待這款遊戲的後續發展的。