自走旗+卡牌,横板全战《寂静之歌》他好玩吗?4x游戏作为策略游戏的分支之一,4个x可以说是其大体组成了。而当在这之外融入了卡牌,会是一幅什么样的景色呢?我想今日转正的《寂静之歌》有一份自己的答案。
寂静之歌是一款以回合制探索游戏,而其中涵盖了资源管理、首领养成以及自走棋的自动战斗玩法。不得不说玩起来还是相当新鲜的。
自走棋玩法也能放进4x游戏中?
游戏中遭遇敌人或者主动进攻都会触发战斗,而游戏的战斗机制可谓是游戏的一大乐趣,在游戏中我们在城邦中摆放士兵的位置,并且根据首领的level可以放置不同数量的士兵,而战斗开始后,我们可以通过手牌,即屏幕下方的牌当cd条跑完后就可以拖动技能释放,同时还有一张撤退卡,但撤退卡同样是需要cd的,对此如果碰上很强的敌人,会元气大伤,建议绕道走。不同的卡牌在合适的时候释放可以改变占据,像是我们自带的冲散敌人阵型的“英勇冲锋”,其不但可以召集场上的所有骑兵单位令其聚集在一个位置并且分散敌人火力的控制令游戏更具抉择。
值得注意一点是游戏中,当战争后的士兵死亡会直接死亡,直到到达下一处城邦才可以再次招募士兵,这令技能卡的释放有了更多的讲究,士兵作为消耗品,如何运用令其收益最大化就是一个问题了。再加之地图被迷雾包裹,前方路途有多遥远,路上有几波敌人都不好说,简单难度稍可,但正常难度就有一定的挑战性了。
招兵买马自然费钱,而作为领主手头上的资金来源无非就是通过城邦每一回合给的钱。占领更多的城邦,有更多的钱,招募首领等等。同前文说的,不仅仅招募是在城邦进行,编队同样也是在城邦进行,我们需要将手头上的兵力安排在4x6,24个格子之中摆放士兵。同时我们还可以在城邦中安排驻军,以防敌人偷家,得不偿失。
此外我觉得本作最有意思的点在于其首领是可以升级的,而在升级之后不仅仅是基础数值的提升,我们还可以从中选择效果,来强化我们的军队,像是手头上多一张手牌,又或者是升级已有的手牌,令其的冷却升级更短,伤害基数和伤害倍率更高等等。同时每个首领都有其各自的特色,像是女王的能力就简单些,列阵,冲散队形等等,等卡牌cd 一到就直接创敌人后排,但第二个大祭司就有些门道在里面,技能是可以召唤光天使,死了也不消耗兵力,并且他很肉啊,肉的同时还有伤害,遗憾的是启动有些慢,如果暖机cd少些,会更为强力,而这又和前文说的首领升级息息相关。
但缺点同样也有,本作的内容量不是那么多,毕竟刚刚结束ea,但相较于一些没结束ea就跑路的,又或者是挣到钱就摆烂的游戏制作要好的太多。世界观宏大,剧情设定强,就代表他有很多很多的可塑性,而一旦这些点借由一条平滑的线连接起来,我想那会是一份令大多数玩家满意的作品。
游戏正式版推出后,价格不增反减。从原先的129变成了78,对于支持的玩家提供了电子版的回馈(看牢玩家买不买账了)。宏大的世界观,剧情设定强,自走棋特点加卡牌玩法,回合制城邦运营,排兵布阵等等。总的而言我个人是相当期待这款游戏的后续发展的。