《爐石戰記》灌注德卡組及玩法指南 灌注德各職業對戰要點及流派講解


3樓貓 發佈時間:2025-04-16 10:32:32 作者:原罪丨風之翼 Language

《爐石戰記》灌注德是現版本一套強力且穩定的上分卡組,那麼這套卡組的玩法是怎樣的,以及對陣各職業有什麼要點呢?下面請看由“原罪丨風之翼”為大家帶來的《爐石戰記》灌注德卡組及玩法指南,希望可以幫助到大家。

在鑽5試新卡組順便做成就蹉跎了幾十盤,結果上傳晚了點。

為了上傳選擇灌注本家最穩定的職業德魯伊作為上傳卡組,卡組勝在一個穩定,一路打一路改,鑽5零星開打最終21-5上傳,下面放截圖。

後面根據卡組情況分別從卡組性質及傳統常規打法、卡組組成單卡、各職業對陣的要點和留牌等進行講解

《爐石戰記》灌注德卡組及玩法指南 灌注德各職業對戰要點及流派講解 - 第1張

《爐石戰記》灌注德卡組及玩法指南 灌注德各職業對戰要點及流派講解 - 第2張

卡組性質

1.一句話:灌注德是一個披著無限成長皮的中速卡組,一般在10回合前結束戰鬥,10回合還沒結束基本就走遠了。

2.解釋說明:灌注德雖然魔像身材可以隨法術無限增長,但是隨著對局回合往後,對方的解牌和返場組件會逐漸摸齊,後續一個15/15的傻大個有一萬種方式能解,必須要在前中期解決戰鬥,後期只能偷雞。

3.卡組特性:灌注德由於只能帶自然法術,所以讓本就不充裕的解牌雪上加霜。卡組強鋪場,弱返場,弱直傷,下限夠高,上限也不低,同時抉擇點不多 看上去不那麼聰明 ,適合不太愛動腦子、看劇順便打爐石的選手。

4.卡組致勝思路:樓主打牌一般傾向於中速思路,即前期(1-4費)控場,通過搶節奏單卡(激活、夢縛信徒、伴唱機等)建立場面優勢,中期(5-7費)在略微控場的同時搶臉壓低對方血線,後期(8-10費)通過場面壓死或者直傷(姐夫、瑪洛恩、王處等)斬殺。

卡組前期:場面第一灌注第二。如果當回合不能搖技能的話,灌注在本回合就是0收益,這對於一箇中速卡組來說是有點傷的,所以樓主認為前期還是得優先保證場面,有場面的同時順帶灌注。打出根鬚/苦瓜騎士等在前期有生物壓場的同時順帶灌注,有時候夢縛信徒只能搖個22,那也得丟上去搖技能,3費55也很猛了。另外有夢縛信徒的情況下可留伴唱機,1費硬幣伴唱機(1-2費除了賊之外的其他職業不太好解4血伴唱機),2費激活信徒+搖技能站個33+兩個22基本這局就穩了。

卡組中期:走臉第一灌注第二場面第三。灌注德到中期(45費後)基本就能到3-4灌了,身材有44的情況下儘量每回合都留出2費搖小型地獄火給場面壓力,並且略微控場(對騎士防4費光環,對dk防4費招2蛆接硬幣大蛆等等),剩下全部走臉,中期是壓低對方血線的重要時期,此時除了每回合技能外有空餘費用,根據手牌情況選擇灌注/鋪場/解場/補牌等。

卡組後期:莽就完事了。7費後在目前環境來看一般會迎來一部分卡組的發力期,部分後期卡組也有充足的費用進行控場,這時候就得根據職業對局選擇合適的戰略,對沒有回覆的卡組來說,莽就完事了,全部打臉逼對方來解你,通過姐夫/世界樹/瑪洛恩/王處找牌斬殺,對有回覆的卡組(血k等)在每回合搖技能保證場面壓力的同時儘量補充手牌資源,防止all in被解直接崩盤。

卡組構成
核心單卡

哈繆爾.符文圖騰:卡組核心

夢縛信徒:33戰吼亡語下一次技能變0費。卡組王牌之一,搶節奏的神,起手找到贏一半。灌注最大的問題是灌注收益並不是及時的,現在有信徒之後就可以通過0費技能及時變現灌注收益。帶滿。

伴唱機:214技能釋放兩次。搶節奏的另一張神,非天胡情況下一般3-4費下比較合適,起手有事做的情況下可留。帶滿。

苦花 瓜 )騎士:223戰吼灌注1次。前期小生物,身材不虧效果紮實,灌注卡組必帶。帶滿。

共生術:1費發現其他職業抉擇並-1費。套娃的神,保底1費1灌。也可以提前發現存費,加強後的單卡收益極高。帶滿。

豐裕之角:2費發現自然法術並-2費。神秘雕文(德魯伊自然法術版),可以存費也可以刷灌注。帶滿。

激活:一卡=1費+0.5灌,虧卡搶節奏的好卡,德魯伊幾乎所有卡組都帶。帶滿。

活體根鬚:前期潤滑費用上小雜毛,後期為數不多的直傷,帶滿。

推薦單卡

(此部分本人使用比較順暢,推薦攜帶,有其他喜好也可以酌情替換)

憤怒:德的老朋友了,這麼多年了沒啥變化,可以解場可以過牌,推薦帶滿。

野性印記:2費=0.5灌+2傷+3血&嘲諷護臉。卡組為數不多的護臉。對陣快攻時可以貼皮白吃,或者保護重要隨從(伴唱機等),推薦帶滿。

振翅守衛:4費44嘲諷聖盾+1灌。缺點費用略高,除非有夢縛信徒給的亡語減費搖技能,不然不缺卡的情況下基本不會4費丟上去。優點能擋2頻率,對陣快攻時表現較好,樓主一開始就帶了2,後面也懶得改了。根據個人使用情況推薦帶1-2。

森林再生:2費定向過1+0.5灌,三回合後可定向過2。卡組的過牌組件。樓主帶2主要是剛好開了兩張。實戰體驗下來前期(1-3t)來的話比較舒服,我們有空餘回合等待然後過牌,後期來可能就沒有了,需要儘快結束戰鬥,該打就打不用等,得益於我們一般不需要很多費用做場面,所以2費過1雖然有點虧但後期也能接受。推薦帶1-2。

新姐夫:解場打臉一體,需要什麼選什麼,能補充卡組缺乏的直傷和低費解場牌。灌注德最缺的兩項就是直傷和返場,所以姐夫強烈推薦攜帶。另外有一個小tips:解場牌不能打臉,但是打臉牌可以解場,所以不用拘泥於制式選擇。

可調單卡

(此部分為筆者使用過的部分卡牌,可根據個人牌風和環境酌情更換)

莎拉達希爾:一開始我是沒帶世界樹的,主要是費用太高,後面發現世界樹能補充資源以及後期偷雞,所以最終考慮還是加進去了。世界樹前期上手的情況也有,由於中期每回合都會搖技能,所以手牌不會卸很快,能等到7費世界樹一波。不用強求腐蝕,主要用於7費=悶棍+5傷/9費=悶棍+群體打5+5傷。

瑪洛恩:有點用,但用處不是很大,主要是荒野之神跟德魯伊適配的不多。主要選擇塞納留斯(鋪場)/年獸(鋪返一體)/阿莎曼(補充手牌資源),打20不太適配,德魯伊隨從並不多,選了兩次都沒等到亮,大烏龜基本等同電線杆,烏索爾只有(手上有樹)先打瑪洛恩的情況才有收益,dk只有場面極大劣勢才選。

光合作用:補充手牌資源(還送一口奶),前期基本等於廢牌,中期可以尋找機會奶怪補資源,並且可以博一下直傷(橫掃/神像等),屬於錦上添花類型,樓主一開始帶了兩張,後面懶得改了。推薦帶0-2。

女巫森林蘋果:樓主一開始帶了2,後面發現會鬼抽,於是只帶了1潤滑前期費用,1費開蘋果,2費下兩個22也還湊合。推薦帶0-1。

髒鼠:環境針對牌,大多數情況下在手牌裡吃灰,幫我贏下過兩場對局(一場7費拉烏索爾,一場4費拉神秘符文熊)。推薦帶0-1。

法師遊客&潮汐之地地標:一開始帶了有法師遊客的這一套,但是後面發現打法不太適合樓主,不管是5費下個55白板還是3-4費猛刷法術,總感覺8太行,於是捨棄之。可根據個人喜好修改。不太推薦。

誠信商家:樓主因為個人原因一直不太喜歡用王處,7選3有時候選不到自己心儀的牌,而且有一定副作用,大多數情況下是5費/斬殺回合打出,看個人喜好是否攜帶。

能量零食:單卡=0.5灌+本回合2費挪到下回合。個人不太喜歡在構築里加的單卡, 但是豐裕之角找出來就很喜歡 ,樓主的打牌是中速思路,每回合費用打滿讓場面最大化,中期略微控場並搶臉,後期找機會斬殺,除非5-6費有空餘費用,不然一般不會選擇用零食然後下回合來波大的,並且後期可能還會鬼抽,卡組有激活鬼抽就可以了,不想再要第二種鬼抽了

各職業對局思路

(只寫本人遇到的常見卡組)

騎士(大樹騎及各種變種)

對局55開。

騎士得益於版本優秀的荒野之神和世界樹,使得騎士在補丁後成為了環境定義者。烏索爾+世界樹+兩把4費武器,既可以當作卡組核心(原版大樹騎),又可以當做外掛組件補充後期戰力(雜毛鋪場騎/船歌騎),現在原版大樹騎由於快攻抗性較差已經基本見不到了,剩下的不管是船歌騎還是雜毛騎基本都是前期硬鋪,中期滾雪球/超展開,後期開樹斬殺。

留牌:夢縛信徒、根鬚、共生術、伴唱機(有夢縛信徒/激活可留)

前期騎士一般鋪的頻率比較多,但是大多數都是11雜毛(11聖盾、11復生、小精靈等),我們要做的就是儘可能交換場面,解掉頻率。共生術可以找戰士1費a1,在騎士4費開光環前清理雜毛。船歌騎前期頻率沒有雜毛騎高,但是buff手段較多,所以能不留場面就不留場面。

灌注德中期發力,騎士除了飲品貼膜外沒有防禦和回覆手段(2費回4過1算嗎),全力走臉即可。

騎士胡牌上限比德高,一旦開光環後滾雪球了,那就趁早下一把,不用浪費時間。

 

(未完待續……)


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