【PC遊戲】月活5000萬的小遊戲合輯網站,已經火到簡中社區了?


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 13:42:43 作者:遊戲新知 Language

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聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 夜風

最近瀏覽各種社交軟件時,一款乍看之下平平無奇的網頁小遊戲《Monkey Mart》屢次進入遊戲新知的視線。翻看更多內容可以發現,這款小遊戲早在今年3月時已經短暫地流行過一次,最近已經是第二次引起話題了。網友們推薦它的理由也很一致——玩起來停不下來。

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大概是因為遊戲太過上頭,還有網友自發為其製作了表情包,看著讓人更好奇了。

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當然,玩梗的也不會缺席。

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而隱藏在它背後的平臺可不簡單。這款小遊戲可以在一個名為Poki(poki.com)的網站上玩到,是一個小遊戲合輯網站。令人驚訝的是,官網顯示網站的月均玩家數量已經達到了5000萬。

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如今網頁遊戲已經逐漸淡出人們視野,同時休閒小遊戲成為一股流行趨勢。二者的碰撞,會帶來新的商業模式嗎?

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《Monkey Mart》怎麼看都是一款休閒小遊戲,但它給人的感覺可一點都不「休閒」。這主要是由其密集的交互事件設計造成的。

遊戲整體上是一套比較簡單的模擬經營玩法。玩家扮演一隻經營超市的猴子,主要工作是收穫商品、將商品擺放到貨架上、為猴子顧客結算商品。超市通過向顧客售出商品賺錢,賺得的錢可以開闢新貨架和商品、僱傭猴子員工來幫忙勞作。

遊戲的交互過程很像一些模擬經營類的買量素材,玩家要做的動作只有控制自己的小猴行走。當走到對應的單位時,小猴會自動與該單位完成交互。比如走到香蕉樹面前時,小猴會自動收穫香蕉拿在手上;再走到香蕉貨架面前,小猴就會自動將手上的香蕉放上貨架;走到需要用錢來解鎖的單位時,小猴會自動把錢投進去。除了打開菜單等操作之外,大部分時間都不需要點擊動作。

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簡單的操作方式,使得玩家可以在操作方面儘可能地節省精力和注意力。相對地,遊戲將重點全部放在了密集的交互事件上,集中讓玩家從應接不暇的交互中獲得快感。

遊戲裡商品、貨架、僱員等單位的解鎖順序是基本固定的,遊戲因此通過調整解鎖順序來調整遊戲節奏。在遊戲前期,一切都還剛剛開始,第一名僱員被設計在超市具有一定的初步規模之後才能解鎖,那時至少已有兩種商品投入銷售。在那之前,一切工作都需要玩家自己完成:收穫商品、將商品放置到貨架上,重複這兩個步驟直到所有顧客的需求都被滿足,然後再跑到收銀臺去完成收銀工作。一人身兼多職的忙碌感,是遊戲前期的主要樂趣來源。

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到了中後期,隨著僱員數量逐漸增加,多數時間就不再需要玩家去親力親為地做各種工作了。但此時還有新的事情能讓玩家忙得團團轉。

首先,遊戲裡的猴子店員們和生產商品的動物,每隔一段時間就有可能開始偷懶睡覺。玩家需要走到他們面前將其叫醒,他們才會繼續工作。在僱員數量增加之後,往往是這邊剛叫起來、那邊又睡著了,玩家會有越來越多的時間是走在叫醒僱員的路上。同時,生產機器也會「摸魚」——它們會時不時出現故障,頻率和生產動物睡覺差不多,同樣需要玩家走過去修理。

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其次,貨架前時不時會出現搗亂的「猴孩子」。他們會一個接一個地把貨架上的商品扔在地上,直到玩家前來把他們趕跑、把散落在地上的商品撿起來放回貨架。

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再次,顧客有時會集中地購買某一種商品,造成相應商品很容易缺貨,此時僅靠僱傭的店員是忙不過來的,玩家得時刻注意各個貨架的商品儲備情況,隨時查漏補缺。

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就這樣,從店員、生產單位到貨架,幾乎每一個單位都需要隨時交互。這些需要交互的事件會即時顯示在畫面上方,增添了一分緊迫感。再加上顧客會時不時地一窩蜂撲向一種商品,打破玩家奔波於各個交互單位之間的節奏。無論前期還是後期,這種永遠有事要做的任務感會一直推動著玩家,形成了「停不下來」的遊戲體驗。

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結果,永遠能穩定地不出意外的,只有默默生長的植物類生產單位,以及那隻兢兢業業的收銀員小猴。謝謝你,收銀猿。

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同時,儘管遊戲體驗如此手忙腳亂,但它並不會給玩家帶來突出的負面感受,反而基本只有目標感、成就感等正向體驗。這是因為遊戲是沒有懲罰機制等負面反饋的。猴子顧客們是有無限耐心的,無論多久都能一直等下去,也絲毫不會影響收入,這一點和《樓下的早餐店》這類拼手速和反應力的模擬經營遊戲有所區別。

因此玩家就算疲於奔命,也基本只會被一個又一個近在眼前的任務推動,不用抱有任何心理負擔——店員全睡著了又能怎樣?顧客全都在等又能怎樣?也就相當於「遊戲暫停」而已。這也是它大受歡迎的一個重要原因。

當超市裡的大部分貨架和生產單位都已經解鎖,遊戲會開放下一家超市供玩家經營。新的超市面積更大、商品完全不同、種類更豐富,玩家在新的超市需要從頭開始一個個地解鎖商品、貨架和店員,同時也能隨時回到已經開發好的上一家超市,回味繁榮帶來的成就感。這就為長期玩家提供了足量的新內容。

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值得一提的是,第二家超市開始能明顯感覺到顧客和他們的購物量都變少了,再加上開局就自帶了一個收銀員,使得整體遊戲節奏不再那麼忙碌。這種變化也確實更迎合喜歡長線穩定發展的深度模擬經營玩家,而非淺嘗輒止的快餐玩家。

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《Monkey Mart》儘管不是Poki網站上人氣最高的小遊戲,但仍被列在了「流行遊戲」頁面中的第一位,它目前在網站上有超過160萬次喜歡。而經典的《地鐵跑酷》被列在該頁面的第二位,已有超1210次喜歡,是目前網站上喜歡次數最多的遊戲。網站顯示,它已囊括超過1000款小遊戲,種類相當豐富,《地鐵跑酷》《神廟逃亡》《Stickman Hook》等不少經典IP遊戲也在其中。

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正如前文所言,Poki是一個小遊戲合輯網站,主要特點是無需下載和多端適配。和早年的flash小遊戲網站相比,它現在更突出的優勢是良好的多端適配,許多遊戲甚至無需全程聯網。因此,網站能夠有效地滲透進人們的通勤、小憩等碎片時間,滿足相當一部分玩家的需求。網站主頁一上來就是密密麻麻的小遊戲icon,突出一個點開即玩。

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就連公司頁面也很有設計感。看過一系列介紹,滑到頁面最下方,可以發現網頁直接把幾個站內鏈接做進了一個打磚塊小遊戲裡。被凍住的那條鏈接是什麼?如果有像遊戲新知一樣的好奇路人真的將它「解救」出來,會發現那是通向主頁的鏈接。打磚塊沒打夠?來主頁找找類似遊戲接著玩吧。

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根據官方推特的信息推測,Poki創建於2015年,最早可能是從博彩遊戲網站Gamesys分離出來的。網站最早從蒐羅有趣的休閒小遊戲開始,逐步建立起知名度。

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如今各種社交軟件和大體積的中重度遊戲正在逐漸擠佔手機空間,Poki也正好趕上了這個時機,不得不感嘆歷史真是一個循環。官網顯示,網站的月均玩家數量已經達到了5000萬。據媒體報道,去年7月時Cocos引擎創始人王哲曾透露,Poki的用戶量據說遠超過谷歌的H5頁遊平臺GamesSnacks。現在,網站的小遊戲主要來源於個人開發者,網站則作為服務商從中抽成。

為了鼓勵開發者的創作,網站提供了一套詳細的教程進行引導。其中包含多種引擎的基礎操作方法,也有一些簡單的遊戲製作和包裝思路。這些內容涵蓋了遊戲從構思到製作再到上架的全部流程,既有比較專業化的教學,也有一些經驗之談,比如如何設計遊戲icon才能更吸引人這類細節,對於沒有經驗的開發者來說也相當友好。

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網站的一些戰略定位也能從這份開發者文檔中看出來。比如,諸多硬性要求中有一條是專門針對設備適配的,站方要求開發者的遊戲必須支持手機和平板電腦,並且最好同時支持豎屏和橫屏體驗。這顯然與網站專注於佔領用戶的碎片化時間相關。以《Monkey Mart》為例,它在PC端是用鍵盤的方向鍵控制移動的,而在移動端是滑動輪盤移動。

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隨著《Monkey Mart》帶起了Poki在中文社區的知名度,網站上的其他小遊戲也逐漸被玩家發掘出來。比如這款《Gobble》,乍看起來有點像微信小遊戲《黑洞大作戰》,但整體上是以一個個單機的獨立關卡串聯起來,玩法規則中帶上了謎題的內容,體驗也更偏向解謎品類。它才剛剛在網站上獲得了3.6萬次喜歡,遠不及那些熱門小遊戲,但仍然有不錯的品質,能引起玩家的自發傳播。

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遊戲新知已經分析過許多遊戲盒子類的APP了。而在大陸之外的市場,遊戲合輯在網頁這個看似有些過時的載體上已經有了不錯的嘗試。不知道在微信小遊戲和抖音小遊戲正發展得如火如荼的大陸市場,網頁小遊戲還能否帶來新的紅利。


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