【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 00:26:52 作者:八火火火火火火火火 Language

前言

這是一段有關生與死的愛,

沒有什麼繩索能比愛情擰成的雙股線更經拉,經拽。

這是一個平淡,舒緩的故事,

如靜靜流淌的河流般綿軟柔長。

這是一款操作蹩腳,畫風復古的遊戲,

但僅有百餘兆容量的它,卻包含了數字與代碼難以容下的情感。

這是《去月球》,一部電影、一本書、也是一款遊戲。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第0張

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第1張

生活浮躁,但需一劑良藥

其實在我下載遊戲後,我一直在猶豫、甚至害怕,我糾結於無法在複雜忙碌的生活抽出整整五小時的時間去體驗它,一個連續不斷的故事從中打斷,會讓我感到惆悵與乏味。

整日面對現實,生活的鞭撻讓我變得心浮氣躁,甚至難以看完一部完整的電影或是閱讀一本書籍。

然而,我還是打開了它,分了兩次才將《去月球》的故事感受完。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第2張

打開遊戲後,平緩的鋼琴聲環繞耳畔,讓我有一種置身皓月之下,感受晚風輕拂面龐時,我才發現,人身在浮世,總得需要一劑讓自己平靜的良藥,恰好——《去月球》正是屬於我的那一劑。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第3張

倒敘、插敘、恍然大悟

遊戲的劇情很簡單,如故事中Johnny與River的愛情一樣,相識於純粹的童年,童年的感情就是很簡單,相識、約定、再會,沒有成年人的虛偽與空洞。

故事整體以倒敘的手法來表現,這種加工方式無疑將遊戲故事如同戲法一般將劇情進行交錯連接,遊戲開始處拋出懸念,尋找線索,站在終點的位置探尋已發生的故事,這樣從已知尋找未知的感受引人入勝,曲折的節奏十分扣人心絃。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第4張

而在遊戲中途的特殊節點上進行部分插敘,補充了一些未知的線索故事,到最後一舉掀開籠罩整個故事的懸念,令人恍然大悟,感嘆整個劇情敘述上的絕妙。

玩家所扮演的Rosalene與Watts是兩位專門為客戶進行記憶塑造的人員,為將死之人在腦海中實現願望讓其安息,而故事的起始發生在一位名叫Johnny的年邁老人身上,老人與其保姆居住在海邊的一幢房屋中,房屋緊靠著大海與燈塔,而這位即將逝去的老人卻有一個奇怪的願望......

去月球。

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為什麼想要去月球?是兒時的夢想?對星空的好奇?還是未知的許諾...我們不得而知。

我們只需要做一件事:為其實現願望

以此為目的,Rosalene與Watts用特殊的設備連接上Johnny的大腦,穿越至他的記憶中,跟隨著其漫長又複雜的一生進行了時光回溯,從瀕死、老年、壯年、青年、少年、童年,尋找著Johnny一生中最重要的節點與故事。

伴隨著主角二人相互打趣,我們在這位即將離開人間的老人記憶中感受了一場動人肺腑的愛情故事。

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愛、死亡

  • 愛情是偉大的,甚至已經超越了生命。

從古至今,一段段可泣的愛情故事讓見證者們落淚,無論是牛郎與織女相會鵲橋的神話、在天願作比翼鳥,在地願為連理枝中唐玄宗與楊貴妃的故事;還是莎士比亞筆下羅密歐與朱麗葉。這讓我想起了一部電影——《不能說的秘密》。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第7張

電影中的路小雨是一位早已逝去的女孩,然而在鋼琴的琴聲中跨越了時間與生死,急促的四手聯彈下雙雙超越了世間可言的道理,最終留下一段耐人尋味的結局。

無論是《不能說的秘密》中的鋼琴還是《去月球》中的鴨嘴獸、兔子,這些都是一對戀人心中最深刻的東西。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第8張

尾言

我愛你,即使我已經忘了你。

你愛你,即使你已經忘了我。

我想去月球,不是因為它在那裡,而是因為我們相約那裡,在那個滿天星星的晚上,平行時空的約定。

這首音樂之前叫《For river》,因為你

而現在它叫《To The Moon》,為了我們。

【PC遊戲】我想去月球,因為我們會在那裡相見——《去月球》玩後感-第9張

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