【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感


3楼猫 发布时间:2023-07-24 00:26:52 作者:八火火火火火火火火 Language

前言

这是一段有关生与死的爱,

没有什么绳索能比爱情拧成的双股线更经拉,经拽。

这是一个平淡,舒缓的故事,

如静静流淌的河流般绵软柔长。

这是一款操作蹩脚,画风复古的游戏,

但仅有百余兆容量的它,却包含了数字与代码难以容下的情感。

这是《去月球》,一部电影、一本书、也是一款游戏。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第0张

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第1张

生活浮躁,但需一剂良药

其实在我下载游戏后,我一直在犹豫、甚至害怕,我纠结于无法在复杂忙碌的生活抽出整整五小时的时间去体验它,一个连续不断的故事从中打断,会让我感到惆怅与乏味。

整日面对现实,生活的鞭挞让我变得心浮气躁,甚至难以看完一部完整的电影或是阅读一本书籍。

然而,我还是打开了它,分了两次才将《去月球》的故事感受完。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第2张

打开游戏后,平缓的钢琴声环绕耳畔,让我有一种置身皓月之下,感受晚风轻拂面庞时,我才发现,人身在浮世,总得需要一剂让自己平静的良药,恰好——《去月球》正是属于我的那一剂。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第3张

倒叙、插叙、恍然大悟

游戏的剧情很简单,如故事中Johnny与River的爱情一样,相识于纯粹的童年,童年的感情就是很简单,相识、约定、再会,没有成年人的虚伪与空洞。

故事整体以倒叙的手法来表现,这种加工方式无疑将游戏故事如同戏法一般将剧情进行交错连接,游戏开始处抛出悬念,寻找线索,站在终点的位置探寻已发生的故事,这样从已知寻找未知的感受引人入胜,曲折的节奏十分扣人心弦。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第4张

而在游戏中途的特殊节点上进行部分插叙,补充了一些未知的线索故事,到最后一举掀开笼罩整个故事的悬念,令人恍然大悟,感叹整个剧情叙述上的绝妙。

玩家所扮演的Rosalene与Watts是两位专门为客户进行记忆塑造的人员,为将死之人在脑海中实现愿望让其安息,而故事的起始发生在一位名叫Johnny的年迈老人身上,老人与其保姆居住在海边的一幢房屋中,房屋紧靠着大海与灯塔,而这位即将逝去的老人却有一个奇怪的愿望......

去月球。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第5张

为什么想要去月球?是儿时的梦想?对星空的好奇?还是未知的许诺...我们不得而知。

我们只需要做一件事:为其实现愿望

以此为目的,Rosalene与Watts用特殊的设备连接上Johnny的大脑,穿越至他的记忆中,跟随着其漫长又复杂的一生进行了时光回溯,从濒死、老年、壮年、青年、少年、童年,寻找着Johnny一生中最重要的节点与故事。

伴随着主角二人相互打趣,我们在这位即将离开人间的老人记忆中感受了一场动人肺腑的爱情故事。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第6张

爱、死亡

  • 爱情是伟大的,甚至已经超越了生命。

从古至今,一段段可泣的爱情故事让见证者们落泪,无论是牛郎与织女相会鹊桥的神话、在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝中唐玄宗与杨贵妃的故事;还是莎士比亚笔下罗密欧与朱丽叶。这让我想起了一部电影——《不能说的秘密》。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第7张

电影中的路小雨是一位早已逝去的女孩,然而在钢琴的琴声中跨越了时间与生死,急促的四手联弹下双双超越了世间可言的道理,最终留下一段耐人寻味的结局。

无论是《不能说的秘密》中的钢琴还是《去月球》中的鸭嘴兽、兔子,这些都是一对恋人心中最深刻的东西。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第8张

尾言

我爱你,即使我已经忘了你。

你爱你,即使你已经忘了我。

我想去月球,不是因为它在那里,而是因为我们相约那里,在那个满天星星的晚上,平行时空的约定。

这首音乐之前叫《For river》,因为你

而现在它叫《To The Moon》,为了我们。

【PC游戏】我想去月球,因为我们会在那里相见——《去月球》玩后感-第9张

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