《星穹铁道》3000字全方面大赏析-质量过硬评分却惨败


3楼猫 发布时间:2023-05-02 09:31:43 作者:伶竹榕banboo Language

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我先声明一下,我没有收钱,只是单纯喜欢玩罢了。且我所说的质量过硬指的是游戏的画质和建模还有世界观。并没有尬吹,不想引来水军。


这部游戏可以作为副游进行游玩,作者认为其肝的程度远小于原神,毕竟玩过的人知道它肝出一发十连的时间远小于原神。

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最近热度极高的《崩坏:星穹铁道》(以下简称穹轨或星穹铁道)在开服之后,便霸占了多个媒体平台的热度榜单,从B站到TapTap,再到小黑盒、抖音.....。铺天盖地的宣传、实机演示和评测向我席卷而来。

当然还有一张曾经用来调侃三哥的梗图再度独领风骚...

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同时在激烈的市场表现上,《崩坏:星穹铁道》也很硬。开放预下载当天,全网预约人数超过3000万人,开服后5小时,就登顶了全球113个国家和地区的App Store榜,硬生生超过了之前PUBG手游首发105个国家和地区的登顶记录。

这个夸张的数据也直观地表现出了穹轨的实力。


星穹之旅,就此开始。

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坐上那辆黑车……

穹轨简介

你说得对,但是原……(抱歉,串台了)

咳…咳………作为一款回合制角色扮演游戏,《崩坏:星穹铁道》却有着很浓郁的JRPG风味。

大概是JRPG这种类型的游戏本身就讲究剧情上沉浸式的体验,所以相较于《崩坏学园2》和《崩坏3》几位老前辈一开始以玩法为重的风格,《崩坏:星穹铁道》的主要目标就是讲一个好故事。

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在这段冒险的开始,你被阴差阳错的植入一枚星核,传说中星核有着为一整个文明带来剧变的强大力量。

在“反物质军团”的袭击后,主角加入了“星穹列车”踏上了名为“开拓”的旅程,成为了开拓者的你被两名伙伴带着穿梭于星海,在这段征服星辰大海的冒险中,你们一边处理着其他星核造成的问题,一边寻找解开自己身上的秘密。

在旅途中遇到的每个星球基本代表了一个剧情或者新篇章,也会遇到不同星神下的各类派系,发生更多故事。

出色的角色设定

说到米哈游出品的游戏,就不能不把他们的角色塑造单拎出来聊聊。

和几部前作类似,《星穹铁道》角色的风格还是以二次元风为主,游戏的渲染、人物的立绘、建模方面依旧出色;而且米哈游在游戏里展现出来他们强悍的美术功底,让几乎大多数出现的主要角色都有非常明显的记忆点。

像是在玩家间非常有人气的新角色卡芙卡,她有着最近几年很流行的坏女人人设,而有些抖S的个性和大长腿、高跟鞋的姣好外观很难不让人眼前一亮。当然还有女主的屑脸。

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当然还有脸红的杰哥

但不只是建模上的用心,其实不管是日常言行的对话文案,还是在剧情中的表现,能够感受到米哈游在人物塑造上下了不少的功夫,试图让每个人都成为性格鲜明,形象立体的存在,而不是单纯塑造出一个好看的妹子。

在新鲜的“微信聊天”系统的加持下,角色的日常生活也很有带入感。

例如在各种支线任务中就会通过微信聊天进行任务的下发,而在于npc的对话过程中又可以用另外一种角度来了解角色性格

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螺中笑声中毒辣

就拿我自己的体验来说,通过轻松诙谐的剧情笔触呈现出的星空开拓之旅,还有各式各样的美少女、久别重逢的老朋友的加入,《崩坏:星穹铁道》确实为我带来了一个新鲜有趣但又很亲切的游戏世界。

地图探索

不过尽管《崩坏:星穹铁道》有着宏大的太空背景和复杂的科幻词汇设定,但剧情文案大多数时候都非常接地气,不仅对话选择常常有非常跳脱搞笑的选项,还会很自然地塞进一些流行梗;就连路边不起眼的垃圾桶,都其实潜藏了一颗嘴贱旁白君的心...

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不太像12➕游戏

而凝聚了数部游戏的技术积累,《崩坏:星穹铁道》不止是在剧情塑造,在游戏画面、地图探索的设计上都有非常成熟的经验。

《星穹铁道》的地图非常庞大,是类似与《崩坏3》中的后崩坏书那样的箱庭大地图。目前《星穹铁道》共开放了三个区域,分别是新手村“黑塔”空间站,满是被冰雪覆盖的“雅利洛-Ⅵ”星球,以及中国风满满的仙舟“罗浮”。

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空间站『黑塔』

玩家可以在这些区域中探索,《星穹铁道》往主城和关卡中塞入了许多可以探索的内容,除了宝箱、各式各样的敌人与解密等常规内容外,这些箱庭也有提供许多有趣的事件供玩家发掘,每个区域显得更为丰满。

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雅利洛-VI

通过主线任务和各种日常冒险,玩家便可以将大部分区域都走上一遍,顺带清理敌人,破解场景机关,打开路边的宝箱。当然,游戏也故意在角落里藏了部分宝箱和偶遇事件,玩家需要通过例如推箱子等解谜,或是战胜敌人解锁宝箱,完成事件。

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仙舟『罗浮』

唯一一点让我不太习惯的是本作没有跳跃,所以有时你的目标就在面前却没办法过去时

总想狠狠按几次空格键

扎实且有趣的玩法真让人上头

游戏的战斗是经典的回合制玩法,角色们的行动顺序依靠速度属性决定。与大部分回合制的游戏相似,左上为人物的行动进度条,左下为角色界面右上倍速之类的对局调整;总的来说就是比较经典的回合制战斗的模式。

进入战斗之后,玩家主要是对普通攻击、技能和必杀技三个选项做出选择。一个小队共用 5 点上限的战技点,普通攻击回复 1点战技点,每个角色使用战技都要消耗一点战技点,角色攻击和受到攻击都会积攒能量,能量满了就能随时释放终结技。

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属于是一看就会,上手简单的战斗系统。


除了这些基础的回合制设计,游戏里的角色有着命途和属性两大基础设定,命途可以看作为职业,可以通过命途判断某个角色是辅助还是输出或是坦克。

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而人物的属性决定了其攻击属性,只有攻击敌人的弱点属性才能削弱敌人血条上方的韧性条,击破韧性条后敌人会被打断动作陷入硬直,受到的伤害增加,一回合后恢复。

不同属性的弱点破除也会产生不同效果,火属性可以烧灼敌人,造成持续伤害,冰属性可以冻结敌人使其无法行动,电属性则是扩散伤害...

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铁道的战斗能够一次上阵四名角色,而四位角色的搭配如何在功能性上取舍,让不同角色搭配也有着了不同的套路……

每种流派都有其各自的优缺点和灵活性,所以看似简单的战斗系统也不意味着战斗失去了深度。本作的战斗其实相当强调人物练度和战前配队,在考虑队伍输出/辅助/奶妈/坦克的阵容搭配时还要兼顾属性克制,这都是体现战斗策略的最重要的部分。

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游戏中的角色养成玩法也非常丰富

具体来说分为了角色个人的升级,行迹、光锥、星魂以及在到达游戏第一章后半部分才会开启的万恶的遗器系统。

而光锥首先就与职业绑定,只有特定职业的角色才能选择装备,而某些角色还有专属光锥,只有该角色装备才能发挥最大效果。

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呃呃呃

行迹就是角色的技能养成树,这部分也比较简单。当主角突破到一定程度便能升级技能,左侧的素材为需要花费体力刷取的技能,而右侧的则需要玩家自行找怪物刷取。

而游戏与原神一样还有着圣遗物这种系统,甚至还是已4+2的形式出现的...只能说肝还是要肝的....

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肝疼

看得出来,这实际上就是借鉴沿用了《原神》的养成系统架构,这样的玩法在经过十几个版本的迭代中得到了许多验证和认可,说明大家还是很吃这一套,沿用到新作中也是一个很成熟和保险的做法。

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肝……已经无所谓了

随着主线任务的推进,游戏也逐渐解锁了一些可以大量消耗日常体力的副本。像是可以刷角色晋级(突破)、提升光锥等级的“拟造花萼”,刷强化材料的融入了rogue元素的“模拟宇宙”,还有最让人肝疼的遗器本,周本“历战余响”等等,这些玩法的存在也让游戏有了充足的游玩乐趣。

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5命主角其实很好获得

再说一下穹轨的评分为何较低,因为穹轨的大部分玩家都是原神和崩三玩家,而米忽悠的大肆宣传也吸引(忽悠)到了不少其他玩家。但是回合制游戏的游戏玩法还是受众人群偏小,导致大部分玩家接受不了,进而出现大量水军拉低评分。穹轨其实是一个质量过硬的游戏,但宣传还是太拉高玩家的期待值了。有一说一,穹轨音乐真不错。

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写在最后

《崩坏:星穹铁道》有非常厚实的游戏内容,而且游戏公测时间也恰逢五一小长假。

在这段闲暇时间里,来一场星辰大海的开拓之旅也真的是一个不错的选择呢。

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祝君,此行,终抵群星。


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