【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際


3樓貓 發佈時間:2022-07-25 11:37:31 作者:長夜曉行 Language

這一期講解傷害計算機制,攻防機制,特殊武器增傷,武器動作倍率和道具傷害加成。

首先是傷害計算機制。

玩家造成的實際傷害由怪物防禦和玩家的實際攻擊力,玩家的動作模組,特殊增傷(教會加成,鋸齒加成,反擊倍率,特殊部位增傷等)決定。


玩家的實際攻擊力受獸丸,雷/火紙,幻象外殼,武器形態影響。

特殊增傷主要是由怪物種類,怪物狀態影響。


道具傷害加成

首先,我們來認識一下獸丸

可能某些萌新看速殺視頻的時候抱有疑問“為什麼這個up的獸條沒有疊到最滿?”,“獸條會隨時間逐漸衰減,那是不是理論最大傷害很難打出來?”

那我們看看下面這張表格

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第0張

獸性增幅

那麼你就不難理解了,只要保持自己的獸條(獸性)在300往上,就能得到攻擊力最大增幅

這時候,就有人打開菜單查看自己的人物屬性,獸性在300以上,再看看面板,沒有增幅呀!

人物屬性上顯示的獸性只是你使用獸丸後能夠疊到的最大值,獸丸相當於一把鑰匙,用來解鎖你體內潛在的獸性。

人物基礎獸性300(不穿衣服),穿戴衣物可以增加自己的獸性,這裡我列舉一下獸性最高的衣物和增加獸性的符文:

布拉多的證詞56

灰白獵人服裝70

血跡斑斑的臂環36

血跡斑斑的長褲46

一級怪獸20

二級怪獸50

三級怪獸100

怪獸的擁抱15

全部加起來的話,獸性可以提高393點,加上人物自帶的獸性就是300+393=693

不過你獸性693和301是一樣的增幅效果,都是1.7倍,獸丸持續時間1分鐘,停止攻擊後,每秒損失5點獸性。

如果你想保持獸丸的攻擊力增幅,那需要在一分鐘內積累300獸性,如果想要保持最大攻擊力增幅,至少需要在一分鐘內積累600獸性。

那麼如何快速疊加自己的獸性呢?這裡我推薦用輪子,先把輪子+1,然後裝一個減耐久的寶石,拿去磨曼西斯夢魘的大腦怪,磨成0耐久。壞掉的武器攻擊力會下降,這樣預疊獸條的時候不至於把怪給打死。疊獸條的時候,把輪子展開,用R2蓄力,只需要砸4下,就能疊到300獸性。

遊戲中不僅有增加獸性的手段,還有使獸性降低的機制。

當你從靈視商店撈了塊血巖,你會發現你頭頂開始顯現獸條,“明明我沒有吃獸丸呀”

實際上,靈視越高,獸性就會越短。突然的將靈視降低,被靈視壓抑的獸性就會突然顯現出來。

那麼靈視是怎樣影響獸性的呢?

這裡我放張曲線圖

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第1張

橫座標為靈視

靈視60時,獸性為10點。靈視92-99,獸性為5點。如果你想攢60靈視買血巖,並且還想吃獸丸的話,就可以穿布拉多套+機槍哥衣了(208),然後配上4獸性符文(185)。60靈視時,也能有403點獸性

不過通常情況下,我們是不需要疊這麼高的獸性的,只要能超過300就行了,符文為了提高傷害,我們肯定會選擇爪痕,怪獸符文帶來的獸性加成就比較雞肋了,主要是用不上。

總結就是:正常壓壓靈視,衣服好好穿上就行了。


另外提一句

如果你要刷迷宮第三層的BOSS,你可以先在門口把獸條疊滿,然後退出遊戲備份存檔。重進遊戲後獸條依然是存在的,只不過獸條不會隨你攻擊增加了,但是可以重新吃獸丸激活獸條。這樣的話,刷BOSS更快。


計算

上面已經介紹了獸丸對攻擊力的加成,300獸性以上是1.7倍攻擊力。

那麼我們來計算一下。

125級力技號

力50(飽和度0.85),技40(0.71),秘法20(0.35)

武器1:怪異鋸肉刀,寶石搭配為(力量關聯性+65,生命值全滿時物理攻擊提升5.3%)+兩個物理272

武器2:神聖月光之劍 (攻擊提升22.8%)(物理272)(穿刺攻擊提高26.7%,增加物理攻擊8.1)

鋸肉刀面板=(180+191.25+51.12)*1.053*1.272*1.272=719.607

使用獸丸並且獸性300以上

719.607*1.7=1223.3319

然後我們再來計算月光大劍的面板,這裡一個寶石是穿刺加成並且帶了固傷,另一個是全攻擊力提高,算法會稍稍改一下。如果動手能力強的玩家,可以嘗試自己算一算,然後再看我是怎麼算的。

神聖月光之劍:力關聯性0.8,技關聯性0.6,秘法關聯性1,基礎物理面板180,基礎秘法面板100

物理面板:【(180+180*0.8*0.85+180*0.6*0.71)*1.228*1.272】+8.1=600.2290

秘法面板:(100+100*1*0.35)*1.228=165.78

穿刺面板:=(物理面板-物理固傷)*(穿刺寶石加成)+(物理固傷)

=592.129*1.267+8.1

=758.3274

然後我們用寶石計算器驗算一下我們的結果

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第2張

月光大劍面板

你們算對了嗎?

然後再來計算獸丸增幅後的月光大劍

這裡我說一下,獸丸只加成物理面板且排除固傷

加成後物理面板=(物理面板-固傷)*1.7+固傷=1014.7193

加成後穿刺面板=(物理面板-固傷)*1.7*1.267+固傷=1283.4866

秘法面板不受獸丸加成,數值不變

人物資料面板中不顯示穿刺面板,故顯示面板為1180.4993

關於獸丸對武器面板的加成計算,你學會了嗎?

秘法號很拉胯?

獸丸能夠極大幅度提高物理面板,但它卻絲毫不加成屬性傷害。那麼血源詛咒中的秘法流是否就低人一等?只能拿來娛樂娛樂?

答案是否定的,秘法流可以用油缸使被命中的敵人下一次受到的火焰傷害翻倍,也就是*2,這比獸丸帶來的1.7猛多了!

那麼油缸是如何影響我們的傷害的呢?首先,油缸的作用對象是我們的敵人,也就是說並不加成自身面板,油缸只是給敵人上一個受到火焰傷害翻倍的debuff,也就是算特殊增傷,和教會,鋸齒,反擊等屬同一類。

下文會展示秘法號驚人的dph


動作倍率

瞭解這些簡單的增傷手段後,我再來說說什麼是武器的動作倍率

血源詛咒的一把武器具有多個動作模組,比如R1,R1第二下,R2,R2滿蓄,跳劈,變形斬,這都是武器不同的動作模組。每一個動作模組都有其對應的動作倍率,動作倍率也稱之為動作係數,招式倍率,動作值,運動值。我個人習慣叫動作倍率。

動作倍率是一個具體的值,它將與你的武器面板相乘。一般來說,出手越快,耗精越低的招式,它的動作倍率就相對較低,比如說教會尖錘展開後的L2,動作倍率只有0.5,慈悲之刃展開後的R1第一下動作倍率只有0.9。與之相反的,如果這個招式耗精越多,前搖極長,那它的招式倍率會相對較高,比如打樁機變形後的R2滿蓄,動作倍率達到了驚人的3.55。

FS社之所以這樣設計,是為了平衡,玩家投入的高額耗精和極長前搖需要得到相應的動作倍率增幅回報。而出手極快,耗精低的招式則會降低招式倍率。(你也不想被其他玩家拿著出手極快,動作倍率奇高的武器幾下打死吧

玩家的理想傷害=(武器實際面板*招式倍率+固傷)

這裡的固傷包括雷紙火紙,幻象外殼帶來的80點屬性固傷。不過附魔帶來的屬性固傷需要單獨過一遍攻防計算。

那麼我在這裡舉幾個例子讓大家熟悉下這個公式

上文已經得知獸丸不加成固傷。

假設現在有一個秘法號壓30級,殘酷命運出生,build如下:

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第3張

有頭鍛鍊深淵

由於力技初始點數過低,補正面板低的可憐,固傷的優勢就體現出來了。

3顆有頭鍛鍊深淵的面板為411,而3顆272的面板僅為388,相差了23點。

但這裡需要考慮一下寶石獲取的難易程度,有頭鍛鍊深淵需要下半血迷宮到第三層刷有頭,正常來講是沒有任何問題的,但對壓級號來說就有點困難了,並且你刷出來的寶石還不一定滿值(你必須滿值才能和272比)

於是我考慮了一下海飛絲鍛鍊固傷Phys.ATK+21%,Phys.ATK+18.9

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第4張

海飛絲鍛鍊固傷

這個海飛絲鍛鍊固傷只有390點物理面板,只比272多了兩點,並且,這個390的面板水分是相當大的。390=333.3+56.7(固傷)

然而,固傷是完全不吃武器動作倍率(X)加成的也就是說海飛絲鍛鍊固傷的理想傷害=333.3*X+56.7

272鋸肉刀的理想傷害是388*X

當X大於1.0365時,272鋸肉刀的理想傷害高於海飛絲鋸肉刀,那麼我們再來看看鋸肉刀的動作倍率

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第5張

鋸肉刀動作倍率

如果我們以變形斬(動作倍率1.3)做輸出手段,272是大優。展開前R1第二刀後,272優於海飛絲。

不過我們用鋸肉刀當然是變形斬和R1比較多,所以海飛絲鍛鍊固傷沒有刷的必要,要刷就刷有頭鍛鍊深淵,技術不行那就選擇272,或者選擇雙窮(瀕死+物理攻擊27%,瀕死+物理攻擊12.2%。三顆總加成:2.8932倍)

不過有頭鍛鍊深淵也帶固傷,那麼會不會在某些情況下,有頭鍛鍊深淵也不如272?

那麼我們來列一些式子

248理想傷害=366.6718X+45

272理想傷害=388.2353X

如果要使得272理想傷害大於248理想傷害,那麼X需要大於2.083,但鋸肉刀動作模組最高的才1.9(變形前R2滿蓄),所以有頭鍛鍊深淵為最優。

但是,如果我們用了獸丸呢?假設獸性疊至300+,那麼就應該是:

248理想傷害=366.6718*1.7*X=623.3X+45

272理想傷害=660X

要使272理想傷害高於248理想傷害,那麼X需要大於1.226

鋸肉刀變形斬動作倍率為1.3,那麼在只使用變形斬且獸性疊至300+的情況下,272優於248

總結一句就是,推圖用248+15,打BOSS預疊獸丸用272,高手用雙窮。

當然你要用物愚(滿血34.4%物理)推圖也行

物愚理想傷害941.9536X

雙窮理想傷害1122.5907X

不過物愚出率較低,物愚詞條出現概率為0.99%(pzzceny9放射,xqat3dei三角),並且還要凹滿值

我建議是刷白毛雙窮,窮人詞條出率百分比,只需要凹滿值和負面,大概一小時兩套滿值雙窮(x8iigq3b二層白毛放射,7ced2d2h三角)


理想與現實

不過上面談到的都是理想傷害,“理想”二字代表了它無法實現,從理想傷害到實際傷害之間,我們還有兩步要走。

一是攻防機制,二是特殊增傷。

首先來聊聊攻防機制。

敵人有防禦力,會對我們的理想傷害進行一定程度的削減。這個削減的程度主要看我們的理想傷害和敵人防禦的差距。

分5個情況:(設敵人防禦力為D,理想傷害為A,傷害削減係數為F)

一:若D>8A,則F=0.1

二:若8A>D>A,則F=【19.2/49*(A/D-0.125)²+0.1】

三:若A>D>0.4A,則F=【-0.4/3*(A/D-2.5)²+0.7】

四:若0.4A>D>0.125A,則F=【-0.8/121*(A/D-8)²+0.9】

五:若D<0.125A,則F=0.9

最終傷害=FA*特殊增傷1*特殊增傷2*特殊增傷n

幫助理解版:

=傷害削減係數*(實際面板*動作係數+固傷)*特殊增傷(累乘)


特殊增傷

那麼特殊增傷又有哪些呢?寶石獵人應該知道有個詞條為對公開敵人攻擊提升。那麼什麼叫公開呢?公開即open,字面意思是打開,結合遊戲機制來看,這裡指的是破綻,也就是對處於破綻中的敵人攻擊提升。

當然公開詞條不改變實際面板,詞條只作用於“理想傷害”。除此之外還有部分敵人存在特殊部位增傷,例如宇宙之女頭部受到傷害翻倍。

那麼我們來舉一個例子

現在有一個壓30級的秘法號,殘酷命運開局,秘法20,武器是火變鋸矛(火26.3%,火26.3%,火27.2%)

根據寶石計算器得:火面板420

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第6張

火鋸矛(其實火鋸肉刀更好)

攻擊對象為伊茲標準杯中的宇宙之女(火防禦力96),使用油缸

動作為鋸矛展開後R2滿蓄,動作倍率1.73

那麼有:

理想傷害=420*1.73=726.6

726.6*(0.4)>96>726.6*(0.125)

則F=【-0.8/121*(726.6/96-8)²+0.9】

F=0.8987

實際傷害=0.8987*726.6*(油壺火焰增傷2)*(反擊1.2)*(頭部增傷2)


=3134.3780

可能你會比較疑惑,30級居然能打出3134的爆發傷害?

那麼我們接下來附上我的實戰gif圖

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第7張

(因為這是入侵號,所以用的是鋸矛)

法爺就是強啊!


一些增傷效果

公開(反擊,開放)1.2

蹣跚(槍反)2.1

破體(這個我還沒有測,不知道具體倍率多少)

大部分,也有少量不吃特攻的小怪:

火焰對野獸類小怪增傷50%

秘法對蘇美魯類小怪增傷50%

雷電對眷屬小怪增傷50%

鋸齒特攻

鋸肉刀展開前,鋸矛,手杖鞭子形態,野獸切割刀,教會尖錘的穿刺攻擊,旋轉鋸刀的電鋸形態有20%的對野獸增傷

教會武器特攻增傷

手杖變形前20%,教會石錘變形前50%,聖劍與月光都具有50%,車輪30%,教會尖錘的穿刺攻擊20%

獵人詞條

負面詞條(減眷屬野獸)


總結

實際傷害=傷害削減係數F*理想傷害A*(增傷效果1)*(增傷效果2)*(增傷效果n)

理想傷害A=武器實際面板*動作倍率X+固傷

武器實際面板=(武器基礎面板+補正面板)*(寶石效果1)*(寶石效果2)*(寶石效果3)+固傷

補正面板=武器基礎面板*屬性飽和度*(武器屬性關聯性+額外屬性關聯性)

F的值

若D>8A,則F=0.1

若8A>D>A,則F=【19.2/49*(A/D-0.125)²+0.1】

若A>D>0.4A,則F=【-0.4/3*(A/D-2.5)²+0.7】

若0.4A>D>0.125A,則F=【-0.8/121*(A/D-8)²+0.9】

若D<0.125A,則F=0.9

實際傷害=FA*增傷效果

人話:

怪獸3不用收集

固傷很拉胯,擦紙只是心理安慰

海飛絲鍛鍊固傷不用刷

法爺dph很高


碎碎念

其實我還想出點題幫助大家理解融會貫通的,但突然就想摸了,第三期要不就算了吧,後面我也不知道寫啥了,就直接上公式了,沒有像之前一樣循循善誘了,畢竟要把冰冷的數字變為生動的文字是一門藝術,我目前功力還不夠。

我寫這樣一期文章還是費了些功夫的,查了很多資料,遊戲裡也不斷的測試,測試傷害,測試面板,看實際傷害是否等於理論傷害。

這篇文章我最早是在貼吧發佈的,不過貼吧排版不是很好。想去看原文的可以去血源詛咒吧的精品貼逛逛,目前有三篇是我寫的(血源詛咒傷害計算機制詳解(貼吧)

【血源:老獵人】血源詛咒傷害計算機制詳解第二期:理想與實際-第8張


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