【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际


3楼猫 发布时间:2022-07-25 11:37:31 作者:长夜晓行 Language

这一期讲解伤害计算机制,攻防机制,特殊武器增伤,武器动作倍率和道具伤害加成。

首先是伤害计算机制。

玩家造成的实际伤害由怪物防御和玩家的实际攻击力,玩家的动作模组,特殊增伤(教会加成,锯齿加成,反击倍率,特殊部位增伤等)决定。


玩家的实际攻击力受兽丸,雷/火纸,幻象外壳,武器形态影响。

特殊增伤主要是由怪物种类,怪物状态影响。


道具伤害加成

首先,我们来认识一下兽丸

可能某些萌新看速杀视频的时候抱有疑问“为什么这个up的兽条没有叠到最满?”,“兽条会随时间逐渐衰减,那是不是理论最大伤害很难打出来?”

那我们看看下面这张表格

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第0张

兽性增幅

那么你就不难理解了,只要保持自己的兽条(兽性)在300往上,就能得到攻击力最大增幅

这时候,就有人打开菜单查看自己的人物属性,兽性在300以上,再看看面板,没有增幅呀!

人物属性上显示的兽性只是你使用兽丸后能够叠到的最大值,兽丸相当于一把钥匙,用来解锁你体内潜在的兽性。

人物基础兽性300(不穿衣服),穿戴衣物可以增加自己的兽性,这里我列举一下兽性最高的衣物和增加兽性的符文:

布拉多的证词56

灰白猎人服装70

血迹斑斑的臂环36

血迹斑斑的长裤46

一级怪兽20

二级怪兽50

三级怪兽100

怪兽的拥抱15

全部加起来的话,兽性可以提高393点,加上人物自带的兽性就是300+393=693

不过你兽性693和301是一样的增幅效果,都是1.7倍,兽丸持续时间1分钟,停止攻击后,每秒损失5点兽性。

如果你想保持兽丸的攻击力增幅,那需要在一分钟内积累300兽性,如果想要保持最大攻击力增幅,至少需要在一分钟内积累600兽性。

那么如何快速叠加自己的兽性呢?这里我推荐用轮子,先把轮子+1,然后装一个减耐久的宝石,拿去磨曼西斯梦魇的大脑怪,磨成0耐久。坏掉的武器攻击力会下降,这样预叠兽条的时候不至于把怪给打死。叠兽条的时候,把轮子展开,用R2蓄力,只需要砸4下,就能叠到300兽性。

游戏中不仅有增加兽性的手段,还有使兽性降低的机制。

当你从灵视商店捞了块血岩,你会发现你头顶开始显现兽条,“明明我没有吃兽丸呀”

实际上,灵视越高,兽性就会越短。突然的将灵视降低,被灵视压抑的兽性就会突然显现出来。

那么灵视是怎样影响兽性的呢?

这里我放张曲线图

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第1张

横坐标为灵视

灵视60时,兽性为10点。灵视92-99,兽性为5点。如果你想攒60灵视买血岩,并且还想吃兽丸的话,就可以穿布拉多套+机枪哥衣了(208),然后配上4兽性符文(185)。60灵视时,也能有403点兽性

不过通常情况下,我们是不需要叠这么高的兽性的,只要能超过300就行了,符文为了提高伤害,我们肯定会选择爪痕,怪兽符文带来的兽性加成就比较鸡肋了,主要是用不上。

总结就是:正常压压灵视,衣服好好穿上就行了。


另外提一句

如果你要刷迷宫第三层的BOSS,你可以先在门口把兽条叠满,然后退出游戏备份存档。重进游戏后兽条依然是存在的,只不过兽条不会随你攻击增加了,但是可以重新吃兽丸激活兽条。这样的话,刷BOSS更快。


计算

上面已经介绍了兽丸对攻击力的加成,300兽性以上是1.7倍攻击力。

那么我们来计算一下。

125级力技号

力50(饱和度0.85),技40(0.71),秘法20(0.35)

武器1:怪异锯肉刀,宝石搭配为(力量关联性+65,生命值全满时物理攻击提升5.3%)+两个物理272

武器2:神圣月光之剑 (攻击提升22.8%)(物理272)(穿刺攻击提高26.7%,增加物理攻击8.1)

锯肉刀面板=(180+191.25+51.12)*1.053*1.272*1.272=719.607

使用兽丸并且兽性300以上

719.607*1.7=1223.3319

然后我们再来计算月光大剑的面板,这里一个宝石是穿刺加成并且带了固伤,另一个是全攻击力提高,算法会稍稍改一下。如果动手能力强的玩家,可以尝试自己算一算,然后再看我是怎么算的。

神圣月光之剑:力关联性0.8,技关联性0.6,秘法关联性1,基础物理面板180,基础秘法面板100

物理面板:【(180+180*0.8*0.85+180*0.6*0.71)*1.228*1.272】+8.1=600.2290

秘法面板:(100+100*1*0.35)*1.228=165.78

穿刺面板:=(物理面板-物理固伤)*(穿刺宝石加成)+(物理固伤)

=592.129*1.267+8.1

=758.3274

然后我们用宝石计算器验算一下我们的结果

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第2张

月光大剑面板

你们算对了吗?

然后再来计算兽丸增幅后的月光大剑

这里我说一下,兽丸只加成物理面板且排除固伤

加成后物理面板=(物理面板-固伤)*1.7+固伤=1014.7193

加成后穿刺面板=(物理面板-固伤)*1.7*1.267+固伤=1283.4866

秘法面板不受兽丸加成,数值不变

人物资料面板中不显示穿刺面板,故显示面板为1180.4993

关于兽丸对武器面板的加成计算,你学会了吗?

秘法号很拉胯?

兽丸能够极大幅度提高物理面板,但它却丝毫不加成属性伤害。那么血源诅咒中的秘法流是否就低人一等?只能拿来娱乐娱乐?

答案是否定的,秘法流可以用油缸使被命中的敌人下一次受到的火焰伤害翻倍,也就是*2,这比兽丸带来的1.7猛多了!

那么油缸是如何影响我们的伤害的呢?首先,油缸的作用对象是我们的敌人,也就是说并不加成自身面板,油缸只是给敌人上一个受到火焰伤害翻倍的debuff,也就是算特殊增伤,和教会,锯齿,反击等属同一类。

下文会展示秘法号惊人的dph


动作倍率

了解这些简单的增伤手段后,我再来说说什么是武器的动作倍率

血源诅咒的一把武器具有多个动作模组,比如R1,R1第二下,R2,R2满蓄,跳劈,变形斩,这都是武器不同的动作模组。每一个动作模组都有其对应的动作倍率,动作倍率也称之为动作系数,招式倍率,动作值,运动值。我个人习惯叫动作倍率。

动作倍率是一个具体的值,它将与你的武器面板相乘。一般来说,出手越快,耗精越低的招式,它的动作倍率就相对较低,比如说教会尖锤展开后的L2,动作倍率只有0.5,慈悲之刃展开后的R1第一下动作倍率只有0.9。与之相反的,如果这个招式耗精越多,前摇极长,那它的招式倍率会相对较高,比如打桩机变形后的R2满蓄,动作倍率达到了惊人的3.55。

FS社之所以这样设计,是为了平衡,玩家投入的高额耗精和极长前摇需要得到相应的动作倍率增幅回报。而出手极快,耗精低的招式则会降低招式倍率。(你也不想被其他玩家拿着出手极快,动作倍率奇高的武器几下打死吧

玩家的理想伤害=(武器实际面板*招式倍率+固伤)

这里的固伤包括雷纸火纸,幻象外壳带来的80点属性固伤。不过附魔带来的属性固伤需要单独过一遍攻防计算。

那么我在这里举几个例子让大家熟悉下这个公式

上文已经得知兽丸不加成固伤。

假设现在有一个秘法号压30级,残酷命运出生,build如下:

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第3张

有头锻炼深渊

由于力技初始点数过低,补正面板低的可怜,固伤的优势就体现出来了。

3颗有头锻炼深渊的面板为411,而3颗272的面板仅为388,相差了23点。

但这里需要考虑一下宝石获取的难易程度,有头锻炼深渊需要下半血迷宫到第三层刷有头,正常来讲是没有任何问题的,但对压级号来说就有点困难了,并且你刷出来的宝石还不一定满值(你必须满值才能和272比)

于是我考虑了一下海飞丝锻炼固伤Phys.ATK+21%,Phys.ATK+18.9

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第4张

海飞丝锻炼固伤

这个海飞丝锻炼固伤只有390点物理面板,只比272多了两点,并且,这个390的面板水分是相当大的。390=333.3+56.7(固伤)

然而,固伤是完全不吃武器动作倍率(X)加成的也就是说海飞丝锻炼固伤的理想伤害=333.3*X+56.7

272锯肉刀的理想伤害是388*X

当X大于1.0365时,272锯肉刀的理想伤害高于海飞丝锯肉刀,那么我们再来看看锯肉刀的动作倍率

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第5张

锯肉刀动作倍率

如果我们以变形斩(动作倍率1.3)做输出手段,272是大优。展开前R1第二刀后,272优于海飞丝。

不过我们用锯肉刀当然是变形斩和R1比较多,所以海飞丝锻炼固伤没有刷的必要,要刷就刷有头锻炼深渊,技术不行那就选择272,或者选择双穷(濒死+物理攻击27%,濒死+物理攻击12.2%。三颗总加成:2.8932倍)

不过有头锻炼深渊也带固伤,那么会不会在某些情况下,有头锻炼深渊也不如272?

那么我们来列一些式子

248理想伤害=366.6718X+45

272理想伤害=388.2353X

如果要使得272理想伤害大于248理想伤害,那么X需要大于2.083,但锯肉刀动作模组最高的才1.9(变形前R2满蓄),所以有头锻炼深渊为最优。

但是,如果我们用了兽丸呢?假设兽性叠至300+,那么就应该是:

248理想伤害=366.6718*1.7*X=623.3X+45

272理想伤害=660X

要使272理想伤害高于248理想伤害,那么X需要大于1.226

锯肉刀变形斩动作倍率为1.3,那么在只使用变形斩且兽性叠至300+的情况下,272优于248

总结一句就是,推图用248+15,打BOSS预叠兽丸用272,高手用双穷。

当然你要用物愚(满血34.4%物理)推图也行

物愚理想伤害941.9536X

双穷理想伤害1122.5907X

不过物愚出率较低,物愚词条出现概率为0.99%(pzzceny9放射,xqat3dei三角),并且还要凹满值

我建议是刷白毛双穷,穷人词条出率百分比,只需要凹满值和负面,大概一小时两套满值双穷(x8iigq3b二层白毛放射,7ced2d2h三角)


理想与现实

不过上面谈到的都是理想伤害,“理想”二字代表了它无法实现,从理想伤害到实际伤害之间,我们还有两步要走。

一是攻防机制,二是特殊增伤。

首先来聊聊攻防机制。

敌人有防御力,会对我们的理想伤害进行一定程度的削减。这个削减的程度主要看我们的理想伤害和敌人防御的差距。

分5个情况:(设敌人防御力为D,理想伤害为A,伤害削减系数为F)

一:若D>8A,则F=0.1

二:若8A>D>A,则F=【19.2/49*(A/D-0.125)²+0.1】

三:若A>D>0.4A,则F=【-0.4/3*(A/D-2.5)²+0.7】

四:若0.4A>D>0.125A,则F=【-0.8/121*(A/D-8)²+0.9】

五:若D<0.125A,则F=0.9

最终伤害=FA*特殊增伤1*特殊增伤2*特殊增伤n

帮助理解版:

=伤害削减系数*(实际面板*动作系数+固伤)*特殊增伤(累乘)


特殊增伤

那么特殊增伤又有哪些呢?宝石猎人应该知道有个词条为对公开敌人攻击提升。那么什么叫公开呢?公开即open,字面意思是打开,结合游戏机制来看,这里指的是破绽,也就是对处于破绽中的敌人攻击提升。

当然公开词条不改变实际面板,词条只作用于“理想伤害”。除此之外还有部分敌人存在特殊部位增伤,例如宇宙之女头部受到伤害翻倍。

那么我们来举一个例子

现在有一个压30级的秘法号,残酷命运开局,秘法20,武器是火变锯矛(火26.3%,火26.3%,火27.2%)

根据宝石计算器得:火面板420

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第6张

火锯矛(其实火锯肉刀更好)

攻击对象为伊兹标准杯中的宇宙之女(火防御力96),使用油缸

动作为锯矛展开后R2满蓄,动作倍率1.73

那么有:

理想伤害=420*1.73=726.6

726.6*(0.4)>96>726.6*(0.125)

则F=【-0.8/121*(726.6/96-8)²+0.9】

F=0.8987

实际伤害=0.8987*726.6*(油壶火焰增伤2)*(反击1.2)*(头部增伤2)


=3134.3780

可能你会比较疑惑,30级居然能打出3134的爆发伤害?

那么我们接下来附上我的实战gif图

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第7张

(因为这是入侵号,所以用的是锯矛)

法爷就是强啊!


一些增伤效果

公开(反击,开放)1.2

蹒跚(枪反)2.1

破体(这个我还没有测,不知道具体倍率多少)

大部分,也有少量不吃特攻的小怪:

火焰对野兽类小怪增伤50%

秘法对苏美鲁类小怪增伤50%

雷电对眷属小怪增伤50%

锯齿特攻

锯肉刀展开前,锯矛,手杖鞭子形态,野兽切割刀,教会尖锤的穿刺攻击,旋转锯刀的电锯形态有20%的对野兽增伤

教会武器特攻增伤

手杖变形前20%,教会石锤变形前50%,圣剑与月光都具有50%,车轮30%,教会尖锤的穿刺攻击20%

猎人词条

负面词条(减眷属野兽)


总结

实际伤害=伤害削减系数F*理想伤害A*(增伤效果1)*(增伤效果2)*(增伤效果n)

理想伤害A=武器实际面板*动作倍率X+固伤

武器实际面板=(武器基础面板+补正面板)*(宝石效果1)*(宝石效果2)*(宝石效果3)+固伤

补正面板=武器基础面板*属性饱和度*(武器属性关联性+额外属性关联性)

F的值

若D>8A,则F=0.1

若8A>D>A,则F=【19.2/49*(A/D-0.125)²+0.1】

若A>D>0.4A,则F=【-0.4/3*(A/D-2.5)²+0.7】

若0.4A>D>0.125A,则F=【-0.8/121*(A/D-8)²+0.9】

若D<0.125A,则F=0.9

实际伤害=FA*增伤效果

人话:

怪兽3不用收集

固伤很拉胯,擦纸只是心理安慰

海飞丝锻炼固伤不用刷

法爷dph很高


碎碎念

其实我还想出点题帮助大家理解融会贯通的,但突然就想摸了,第三期要不就算了吧,后面我也不知道写啥了,就直接上公式了,没有像之前一样循循善诱了,毕竟要把冰冷的数字变为生动的文字是一门艺术,我目前功力还不够。

我写这样一期文章还是费了些功夫的,查了很多资料,游戏里也不断的测试,测试伤害,测试面板,看实际伤害是否等于理论伤害。

这篇文章我最早是在贴吧发布的,不过贴吧排版不是很好。想去看原文的可以去血源诅咒吧的精品贴逛逛,目前有三篇是我写的(血源诅咒伤害计算机制详解(贴吧)

【血源:老猎人】血源诅咒伤害计算机制详解第二期:理想与实际-第8张


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